Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問
這遊戲其實不用太注重細節啦,走位+槍法+定點武器,決定了90%以上的勝敗
看大家講那麼多,我來補充絆索,要面朝牆壁放,索就會飛直直的過去勾住。
例如房子的樓梯轉角就很賊啊,站左邊看右邊牆壁,放下去就會勾住右邊牆壁。好簡單的
,多放幾次就會。
跟地雷一樣概念,只要你不再放第二個絆索,第一個就會永存,直到擊中對方或被破壞掉
。
重點其實在下面,也算呼籲啦
拜託大家把心思放在看懂上方的據點條(抱歉我自創的名稱)
就是 A-B-C-D-E-F 那一條。
我幾乎沒看過國內外的實況主在講這個,或許對他們是基礎,也或許天生敏銳度就很高。
但是中新手拜託多研究一下,這一小條可以護你6分鐘。
征服的兵力值,站點跳的比擊殺敵人還快。而且每點的兵力值一樣。意義就是,站4點的
兵力值會疊加比站2點的快。(征服控制)這個分數就是從兵力值來的,100到500,每個隊
員都有。這跟大家熟知的搶旗分數不一樣不要混淆了。
因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E),菜
鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其他4點的變
化再決定走向。
D偷到之後
1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E
2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D
3.AB其中一點被偷,此時攻E
4.AB兩點都被偷,此時攻A
以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。
最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看!
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所以啊,如果你發現同隊有戰術的一起搶點,隨便都爽虐對家
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推薦玩澳服,完全不一樣的世界
※ 編輯: ppnow (111.242.189.15), 08/12/2017 23:20:23
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對歐美來說這是遊戲,對亞洲來說這是戰爭
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外掛
※ 編輯: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 05:26:00
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打法不一樣,能不能虐到也難講。我是為了樂趣,不是kd。在澳服多了人情味,而且外掛
很少,最大重點
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08/14 13:31, , 10F
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是,也很多人不踩點,明明我方佔優,就沒人敢進去踩。
※ 編輯: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 19:07:51
※ 編輯: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 19:17:32
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