Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (no ways)時間7年前 (2017/08/12 07:51), 7年前編輯推噓6(604)
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這遊戲其實不用太注重細節啦,走位+槍法+定點武器,決定了90%以上的勝敗 看大家講那麼多,我來補充絆索,要面朝牆壁放,索就會飛直直的過去勾住。 例如房子的樓梯轉角就很賊啊,站左邊看右邊牆壁,放下去就會勾住右邊牆壁。好簡單的 ,多放幾次就會。 跟地雷一樣概念,只要你不再放第二個絆索,第一個就會永存,直到擊中對方或被破壞掉 。 重點其實在下面,也算呼籲啦 拜託大家把心思放在看懂上方的據點條(抱歉我自創的名稱) 就是 A-B-C-D-E-F 那一條。 我幾乎沒看過國內外的實況主在講這個,或許對他們是基礎,也或許天生敏銳度就很高。 但是中新手拜託多研究一下,這一小條可以護你6分鐘。 征服的兵力值,站點跳的比擊殺敵人還快。而且每點的兵力值一樣。意義就是,站4點的 兵力值會疊加比站2點的快。(征服控制)這個分數就是從兵力值來的,100到500,每個隊 員都有。這跟大家熟知的搶旗分數不一樣不要混淆了。 因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E),菜 鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其他4點的變 化再決定走向。 D偷到之後 1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E 2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D 3.AB其中一點被偷,此時攻E 4.AB兩點都被偷,此時攻A 以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。 最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.189.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1502495483.A.54A.html

08/12 13:29, , 1F
亞服不是都龜著等別人把點清光才姍姍來遲搶著賺分數的
08/12 13:29, 1F

08/12 13:29, , 2F
低能隊友 就是一堆絕地武士各種原力覺醒 誰在那邊跟你
08/12 13:29, 2F

08/12 13:29, , 3F
討論戰術
08/12 13:29, 3F
所以啊,如果你發現同隊有戰術的一起搶點,隨便都爽虐對家

08/12 16:12, , 4F
沒辦法一堆人太在意K/D值,才會一堆狙擊這代狙擊又很強
08/12 16:12, 4F

08/12 16:13, , 5F
勢,其實我覺得這遊戲各項戰績數據沒啥意義常玩什麼模
08/12 16:13, 5F

08/12 16:14, , 6F
式跟職業數據差異就會出現,而且真要洗數據都洗的出來
08/12 16:14, 6F
推薦玩澳服,完全不一樣的世界 ※ 編輯: ppnow (111.242.189.15), 08/12/2017 23:20:23

08/13 12:49, , 7F
亞服常常有原力戰士,美服都在對話框聊天
08/13 12:49, 7F
對歐美來說這是遊戲,對亞洲來說這是戰爭

08/13 19:12, , 8F
原力戰士是什麼意思?
08/13 19:12, 8F
外掛 ※ 編輯: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 05:26:00

08/14 13:28, , 9F
澳洲服幾乎都新手村 去那虐菜鳥也沒啥好玩的
08/14 13:28, 9F
打法不一樣,能不能虐到也難講。我是為了樂趣,不是kd。在澳服多了人情味,而且外掛 很少,最大重點

08/14 13:31, , 10F
的確很多人不懂佔點才是征服模式的獲勝關鍵
08/14 13:31, 10F
是,也很多人不踩點,明明我方佔優,就沒人敢進去踩。 ※ 編輯: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 19:07:51 ※ 編輯: ppnow (111.242.170.131), 08/14/2017 19:17:32
文章代碼(AID): #1PZaBxLA (Shooter-game)
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