Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (wolfpig)時間7年前 (2017/08/16 14:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ppnow (no ways)》之銘言: : 這遊戲其實不用太注重細節啦,走位+槍法+定點武器,決定了90%以上的勝敗 : 看大家講那麼多,我來補充絆索,要面朝牆壁放,索就會飛直直的過去勾住。 : 例如房子的樓梯轉角就很賊啊,站左邊看右邊牆壁,放下去就會勾住右邊牆壁。 : 好簡單,多放幾次就會。 感謝分享~~ : 重點其實在下面,也算呼籲啦 : 拜託大家把心思放在看懂上方的據點條(抱歉我自創的名稱) : 就是 A-B-C-D-E-F 那一條。 : 我幾乎沒看過國內外的實況主在講這個,或許對他們是基礎,也或許天生敏銳 : 度就很高? : 但是中新手拜託多研究一下,這一小條可以護你6分鐘。 有人推論出計算征服模式的公式 https://tinyurl.com/y8pptuwq 我覺得BF對新手真的很不友善. 我自己原本是只玩單機射擊遊戲, 買了BF1也是先把 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 還是一大堆東西不懂.... : 因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E) : ,菜鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其 : 他4點的變化再決定走向。 : D偷到之後 : 1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E : 2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D : 3.AB其中一點被偷,此時攻E : 4.AB兩點都被偷,此時攻A : 以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。 : 最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看! 我還是新手玩家, 雖然我觀察到很多時候僵持在C點反而很慘. 不過這也牽扯到單 兵作戰的能力吧 Orz 常常一個小隊去其實偷不下來 Orz 而且 C 點坦克不太好開 進去, B和D點有坦克配合步兵還蠻快就能打下來 (或者被打回去) 我倒是覺得這個遊戲似乎大家不太會守點? 打下一個點幾乎就立刻離開了 (守點 也真的比較無聊啦) 我自己玩過的場次除了一面倒狀況外. 幾乎都是一直互相搶 旗... 另外一個問題是, 流血宴廳還算是蠻對稱的地圖, 如果是法歐堡呢? 我覺得城堡 是比較好守的! 像是阿爾貢森林, AB點感覺也比DE點好守....這種不對稱的地圖 要選擇偷哪點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.117.214.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1502863206.A.AC1.html
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