Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言:
: ※ 引述《ppnow (no ways)》之銘言:
: : 這遊戲其實不用太注重細節啦,走位+槍法+定點武器,決定了90%以上的勝敗
: : 看大家講那麼多,我來補充絆索,要面朝牆壁放,索就會飛直直的過去勾住。
: : 例如房子的樓梯轉角就很賊啊,站左邊看右邊牆壁,放下去就會勾住右邊牆壁。
: : 好簡單,多放幾次就會。
: 感謝分享~~
: : 重點其實在下面,也算呼籲啦
: : 拜託大家把心思放在看懂上方的據點條(抱歉我自創的名稱)
: : 就是 A-B-C-D-E-F 那一條。
: : 我幾乎沒看過國內外的實況主在講這個,或許對他們是基礎,也或許天生敏銳
: : 度就很高?
: : 但是中新手拜託多研究一下,這一小條可以護你6分鐘。
: 有人推論出計算征服模式的公式
: https://tinyurl.com/y8pptuwq
這個跳分數據我另外整理了一個google試算表: https://goo.gl/ttHiGK
只是我換了不一樣的單位來表示
數據有一丁點不一樣 我數學不好 :(
其中我直接做了一個情境試算:
如果我方輸了100分,在我方佔比對方更多點後要多久的時間才能把分數追平?
我們拿五旗的地圖來看好了 (ex: 阿爾貢、蘇伊士)
假設靠家裡的點(AB或DE)依然穩固,這時候我方搶回C點
旗幟比變成3:2
我方依然需要近16分鐘才能將分數追平
一般一場勢均力敵的征服大概要25分鐘
16分鐘根本不夠逆轉
即使我方巨獸已經部屬後
絕大部分的情況巨獸就是大塊肉 根本不能做毀滅性打擊
這就是為什麼一旦比數被拉大 就幾乎不可能逆轉的原因
少數有辦法逆轉的情況例如:https://www.youtube.com/watch?v=BF2IaKezj4o
: 我覺得BF對新手真的很不友善. 我自己原本是只玩單機射擊遊戲, 買了BF1也是先把
: 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 還是一大堆東西不懂....
: : 因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E)
: : ,菜鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其
: : 他4點的變化再決定走向。
: : D偷到之後
: : 1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E
: : 2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D
: : 3.AB其中一點被偷,此時攻E
: : 4.AB兩點都被偷,此時攻A
: : 以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。
: : 最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看!
: 我還是新手玩家, 雖然我觀察到很多時候僵持在C點反而很慘. 不過這也牽扯到單
: 兵作戰的能力吧 Orz 常常一個小隊去其實偷不下來 Orz 而且 C 點坦克不太好開
: 進去, B和D點有坦克配合步兵還蠻快就能打下來 (或者被打回去)
: 我倒是覺得這個遊戲似乎大家不太會守點? 打下一個點幾乎就立刻離開了 (守點
: 也真的比較無聊啦) 我自己玩過的場次除了一面倒狀況外. 幾乎都是一直互相搶
: 旗...
有人搶點不錯了
很多玩家除了缺少佔點的觀念及動力
更缺少"佔點不用照順序"的觀念
互搶旗常常發生在星狀圖(聖康坦)甚至是環狀圖(法烏克斯要塞)
常常大家很有默契地繞著同一方向搶點
就反著方向打就好了
: 另外一個問題是, 流血宴廳還算是蠻對稱的地圖, 如果是法歐堡呢? 我覺得城堡
: 是比較好守的! 像是阿爾貢森林, AB點感覺也比DE點好守....這種不對稱的地圖
: 要選擇偷哪點?
法歐堡唯一要訣:別去EF點
因為EF點就是一個你覺得很安全的區域
新手進去就不會想出來 至高點視野很好我還不掏個狙擊槍出來
然後外面其他點通通掉光光了
屢試不爽
英軍進攻路線:A-B-C-D-G
鄂圖曼進攻路線:G-D-C-B-A
不管哪一陣營都是不得已才去EF點
EF點也是易守難攻
真的要搶也會浪費很多時間在上面
阿爾貢:
因為只能在橋上才能佔點
現在多半傾向一開始直衝C
美軍偷E點 德軍偷B點
why? 因為這兩個點都屬易守難攻
另外我個人覺得美軍偷E點比較容易
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題外話
我覺得有人願意討論怎麼PTFO真的很好
很多人壓根沒想過也不知道這遊戲要怎麼玩
再來是我覺得這類型的觀念比起壓槍、肌肉記憶還要來的好學習
有興趣也可以來discord交流一下:https://discord.gg/FAXTvbs
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.87.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1502876785.A.800.html
※ 編輯: deathx2005 (122.146.87.216), 08/16/2017 17:56:09
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我對於亞洲玩家的觀念沒有很樂觀
繞到別人家裡躲了兩分鐘 小隊隊員壓根沒打算重生一起偷點
死了只想要跑回去原本的地方復仇 這種情況太常發生了
最慘的是人沒殺到 點掉光光 然後看到大勢已去就開始中離
隊伍平衡我覺得根本不是重點
很多時候只是缺少腦袋思考怎麼贏而已
※ 編輯: deathx2005 (59.120.179.172), 08/17/2017 10:35:57
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技巧值會因為最近幾局的表現變動很大 比較有參考價值的是SPM跟KPM
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信號彈很強阿
但是有很多問題
1. 信號彈就兩顆,小隊沒有支援兵或者他根本不鳥你的話,射完就沒了
2. 標記出來也不見得會去打,不是連小地圖都不看,就是怕.jpg不敢衝
3. 有的雷包帶了不會射,或根本沒帶(有撿過只帶盾牌跟拌雷的)
※ 編輯: deathx2005 (59.120.179.172), 08/18/2017 12:42:26
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08/18 17:02, , 13F
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我自己觀察是,如果都不靠占點分數,SPM了不起就1000左右
要再上去就是靠占點了
※ 編輯: deathx2005 (111.241.93.88), 08/19/2017 02:28:48
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08/25 11:09, , 14F
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