Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (Kat)時間7年前 (2017/08/16 17:46), 7年前編輯推噓7(707)
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※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言: : ※ 引述《ppnow (no ways)》之銘言: : : 這遊戲其實不用太注重細節啦,走位+槍法+定點武器,決定了90%以上的勝敗 : : 看大家講那麼多,我來補充絆索,要面朝牆壁放,索就會飛直直的過去勾住。 : : 例如房子的樓梯轉角就很賊啊,站左邊看右邊牆壁,放下去就會勾住右邊牆壁。 : : 好簡單,多放幾次就會。 : 感謝分享~~ : : 重點其實在下面,也算呼籲啦 : : 拜託大家把心思放在看懂上方的據點條(抱歉我自創的名稱) : : 就是 A-B-C-D-E-F 那一條。 : : 我幾乎沒看過國內外的實況主在講這個,或許對他們是基礎,也或許天生敏銳 : : 度就很高? : : 但是中新手拜託多研究一下,這一小條可以護你6分鐘。 : 有人推論出計算征服模式的公式 : https://tinyurl.com/y8pptuwq 這個跳分數據我另外整理了一個google試算表: https://goo.gl/ttHiGK 只是我換了不一樣的單位來表示 數據有一丁點不一樣 我數學不好 :( 其中我直接做了一個情境試算: 如果我方輸了100分,在我方佔比對方更多點後要多久的時間才能把分數追平? 我們拿五旗的地圖來看好了 (ex: 阿爾貢、蘇伊士) 假設靠家裡的點(AB或DE)依然穩固,這時候我方搶回C點 旗幟比變成3:2 我方依然需要近16分鐘才能將分數追平 一般一場勢均力敵的征服大概要25分鐘 16分鐘根本不夠逆轉 即使我方巨獸已經部屬後 絕大部分的情況巨獸就是大塊肉 根本不能做毀滅性打擊 這就是為什麼一旦比數被拉大 就幾乎不可能逆轉的原因 少數有辦法逆轉的情況例如:https://www.youtube.com/watch?v=BF2IaKezj4o
: 我覺得BF對新手真的很不友善. 我自己原本是只玩單機射擊遊戲, 買了BF1也是先把 : 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 還是一大堆東西不懂.... : : 因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E) : : ,菜鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其 : : 他4點的變化再決定走向。 : : D偷到之後 : : 1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E : : 2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D : : 3.AB其中一點被偷,此時攻E : : 4.AB兩點都被偷,此時攻A : : 以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。 : : 最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看! : 我還是新手玩家, 雖然我觀察到很多時候僵持在C點反而很慘. 不過這也牽扯到單 : 兵作戰的能力吧 Orz 常常一個小隊去其實偷不下來 Orz 而且 C 點坦克不太好開 : 進去, B和D點有坦克配合步兵還蠻快就能打下來 (或者被打回去) : 我倒是覺得這個遊戲似乎大家不太會守點? 打下一個點幾乎就立刻離開了 (守點 : 也真的比較無聊啦) 我自己玩過的場次除了一面倒狀況外. 幾乎都是一直互相搶 : 旗... 有人搶點不錯了 很多玩家除了缺少佔點的觀念及動力 更缺少"佔點不用照順序"的觀念 互搶旗常常發生在星狀圖(聖康坦)甚至是環狀圖(法烏克斯要塞) 常常大家很有默契地繞著同一方向搶點 就反著方向打就好了 : 另外一個問題是, 流血宴廳還算是蠻對稱的地圖, 如果是法歐堡呢? 我覺得城堡 : 是比較好守的! 像是阿爾貢森林, AB點感覺也比DE點好守....這種不對稱的地圖 : 要選擇偷哪點? 法歐堡唯一要訣:別去EF點 因為EF點就是一個你覺得很安全的區域 新手進去就不會想出來 至高點視野很好我還不掏個狙擊槍出來 然後外面其他點通通掉光光了 屢試不爽 英軍進攻路線:A-B-C-D-G 鄂圖曼進攻路線:G-D-C-B-A 不管哪一陣營都是不得已才去EF點 EF點也是易守難攻 真的要搶也會浪費很多時間在上面 阿爾貢: 因為只能在橋上才能佔點 現在多半傾向一開始直衝C 美軍偷E點 德軍偷B點 why? 因為這兩個點都屬易守難攻 另外我個人覺得美軍偷E點比較容易 -- 題外話 我覺得有人願意討論怎麼PTFO真的很好 很多人壓根沒想過也不知道這遊戲要怎麼玩 再來是我覺得這類型的觀念比起壓槍、肌肉記憶還要來的好學習 有興趣也可以來discord交流一下:https://discord.gg/FAXTvbs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.87.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1502876785.A.800.html ※ 編輯: deathx2005 (122.146.87.216), 08/16/2017 17:56:09

08/16 18:13, , 1F
馬der逆轉辣
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08/16 18:34, , 2F
對面:幹被逆轉了
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08/16 18:42, , 3F
我是覺得佔點等等策略其實玩久就會知道,其實現在的問
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08/16 18:43, , 4F
題比較大的是隊伍平衡問題,目前隊伍平衡機制根本不完
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08/16 18:44, , 5F
善,加上勝方有獎勵,退隊又沒懲罰造成很多場根本都是
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08/16 18:44, , 6F
多打少,策略什麼的根本無關緊要
08/16 18:44, 6F
我對於亞洲玩家的觀念沒有很樂觀 繞到別人家裡躲了兩分鐘 小隊隊員壓根沒打算重生一起偷點 死了只想要跑回去原本的地方復仇 這種情況太常發生了 最慘的是人沒殺到 點掉光光 然後看到大勢已去就開始中離 隊伍平衡我覺得根本不是重點 很多時候只是缺少腦袋思考怎麼贏而已 ※ 編輯: deathx2005 (59.120.179.172), 08/17/2017 10:35:57

08/17 17:34, , 7F
我遇到的是我繞過去按了兩次"跟著我"之後小隊就重生在
08/17 17:34, 7F

08/17 17:35, , 8F
我旁邊一起偷點了
08/17 17:35, 8F

08/18 00:46, , 9F
中離會扣技巧值 但大部分的人應該也不在意
08/18 00:46, 9F
技巧值會因為最近幾局的表現變動很大 比較有參考價值的是SPM跟KPM

08/18 12:23, , 10F
我覺得訊號彈有幫助ㄟ 有時候隊友出現在敵後, 我重生時
08/18 12:23, 10F

08/18 12:24, , 11F
也看不出來這個點到底可不可以偷....過去是一起送頭還是?
08/18 12:24, 11F

08/18 12:24, , 12F
如果有訊號彈標記敵人數量其實很少. 那大家應該就會過去
08/18 12:24, 12F
信號彈很強阿 但是有很多問題 1. 信號彈就兩顆,小隊沒有支援兵或者他根本不鳥你的話,射完就沒了 2. 標記出來也不見得會去打,不是連小地圖都不看,就是怕.jpg不敢衝 3. 有的雷包帶了不會射,或根本沒帶(有撿過只帶盾牌跟拌雷的) ※ 編輯: deathx2005 (59.120.179.172), 08/18/2017 12:42:26

08/18 17:02, , 13F
合理的 SPM 是多少?
08/18 17:02, 13F
= 我自己觀察是,如果都不靠占點分數,SPM了不起就1000左右 要再上去就是靠占點了 ※ 編輯: deathx2005 (111.241.93.88), 08/19/2017 02:28:48

08/25 11:09, , 14F
08/25 11:09, 14F
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