Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (no ways)時間7年前 (2017/08/19 06:26), 編輯推噓0(000)
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綜合一下發表個人看法 為什麼很少討論戰術? 亞服外掛實在太多,根本減弱戰術重要性。只要花錢就可以殺爽爽,誰在跟你講戰術。在 reddit上面討論打法的就很多,感覺很好啊,但學了很多有什麼用,外掛會把人打到灰心 。 法歐堡EF點? 見人見智!城堡高牆的你說他好守,其實也不然,從海上偷渡或G點游過去都不難。而他 又像個舒適圈,隊友就只想在上面龜狙不下來搶點了。看情況吧也沒有一定要不要佔EF, 這也是dice地圖平衡做的不錯的體現。 流血宴廳C? 老司機就直接開進中庭跟宴廳啦,除非豬隊友不開鐵門。所以記得開門讓自己坦克進來, 關門讓別人的進不來,或用門夾爆他,哈哈。喜歡突擊的可以在C攪和,醫療或騎馬的就 搶A E點,喜歡狙的就在二樓或屋頂趴好趴滿。只是重生的時候請觀察一下,幫隊友偷點 速度比較快。 阿爾貢? 開場必衝C,抱著必死的決心趴橋上站點,狗屎運活下來的話就跳橋下,開始偷對方家裡 。要走大洞小洞這是細節,隨人喜好,但我的大原則就是盡可能地圖邊緣走,除非你很愛 拿1918跟霰彈槍直噴。 偷家裡還是比較近的(A或B)? 我會直接偷家裡(A),偷點的目的是吸引對方注意,分散前線的兵力。B雖然快一些,但 他們從C回撤很近,很容易失敗。偷A就不一樣了,C點不會回撤,只有重生的部分會從B或 家裡來,數量不多比較好守,而且坦克也是從家裡出發,能躲越久,就能拖延增援前線的 兵力。 不守點? 沒辦法,是dice故意設計的。搶點才有分數,才會激烈。如果一場下來都在防守不換點, 那多無聊。 單兵作戰能力? 這的確是關鍵,只能練習,多看看國內外的實況。我的口訣,不貿進,找掩體,活下來。 可以走就不要跑,跑的時候要蛇行,沒事不要趴下,除非著火或躲手雷。掩體很重要,尤 其是覺得被標記之後。活下來比殺多少人重要,越會躲對方會越爆氣,冷靜是很重要的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.168.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1503095185.A.C89.html
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