Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者wolfpig (wolfpig)時間7年前 (2017/08/11 12:43)推噓4(4推 0噓 20→)留言24則, 5人參與討論串3/9 (看更多)
※ 引述《sanerce (浪克)》之銘言:
: ※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言:
: : Q 信號槍標記範圍是多大? 感覺都沒人被標記到. 是像雷達一樣附近的人都會
: : 被標記, 還是跑過去的人會被標記?
: 一個圓形範圍,你可以把小地圖的顯示倍率放大一點(150~200%)
: 這樣你就比較容易看到那個圓形範圍有多大,那個範圍是以信號彈的落點為圓心
: 顯示的被標記的目標被擊殺也會有額外的獎勵分
請問只會在小地圖上被標記還是會像潛望鏡那樣的標記?
我一直分不出來敵人到底是不是被我標記的@@||| 網路上大家都說很有用,
但是我感受不太到....
只在小地圖上標記的話是不是對高射炮和飛機比較有用?
請問一下, 我在網路上看到有個新功能, 是讓醫護兵可以標記死掉的隊友,
讓它們知道我要過去救他.... 有影片介紹嗎? 不太知道畫面會變怎樣
: : Q. 絆索炸彈的爆炸判定標準是什麼? 是走過那條線嗎? 安裝絆索炸彈後, 他
: : 的線常常綁在奇怪的地方, 這樣能被啟動嗎?
: 就是那條線,那條線就是判定位置,所以位置太奇怪的話,大概就變成要用其
: 他外力引爆
→ himekami: 絆索炸彈好像是以你站的地方是炸彈 準星是黏線的點
我實驗一下好像也不是這樣ㄟ
我通常都要喬很久....ORZ
: : Q. 所有有光學瞄具的步槍都會反光嗎?(神射和狙擊的差別是?)
: 狙擊手版本才會反光
: 狙擊的版本一定會有腳架,倍率是5/6/8/12
: 神射的版本是一定有托架(在扳機前面,會用手托住),倍率是2.5~4倍
: 卡賓的版本是有小倍率鏡片,殺傷距離通常是固定沒辦法調整(就是歸零射擊
: 的距離調整) 步兵的部分就是完全沒有瞄具
: 所有的版本應該都可以用shift去穩定呼吸來讓槍身穩定,但是步兵和卡賓的
: 交戰距離通常
: 沒有這個餘裕需要按shift穩定
→ himekami: 神射手倍率最大4 狙擊手10
→ himekami: 瞄準反光在瞄準的時候會反應在鏡面上 會有亮帶或亮點表
→ himekami: 示會有反光
醫療兵的蒙德拉貢(狙擊手) 只有四倍率, 但是瞄準鏡面有時候會出現亮點
(不一定會有, 跟光線位置有關的樣子) 不知道敵人看不看得到反光
(邊緣人ORZ)
網路上關於這點眾說紛紜 ORZ
: : Q. 有時候會撿到狗牌或者武器, 這有什麼用? 這是隨機的嗎?
: 狗牌不會撿到吧,除非你是達成取得需求或者是肉搏擊殺敵人才會拿到
: 敵人死掉可以撿他的裝備,或者是地上有特殊兵種的裝備
: 特殊兵種的裝備是每張地圖有固定的重生點,穿上去就不能再換武器
: 也不會自動回血,直到死亡為止,通常賦與相當程度的殺傷力
根據我的實驗, 肉搏急殺會得到狗牌
遊戲內查看自己的狗牌蒐集, 可以看到有些狗牌會有 x N 之類的標示.
(但是網頁查詢就沒有顯示)
有些狗牌甚至自己還沒解鎖就有 x 1 了. 不過這些狗牌不能裝備, 只
是顯示你有從戰場上得到而已
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1502426635.A.994.html
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