Re: [討論] 文明系列又出新作?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Vairocana)時間9年前 (2015/03/05 12:04), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串11/13 (看更多)
※ 引述《Anjou (小潔我愛妳)》之銘言: : 推 Kavis: 其實技術與學問又應該分開來,技術可以很快模仿學會,學問 02/27 14:52 : → Kavis: 卻要層層積累。 02/27 14:52 : 這是很重要的觀念 : 我早上就想打這篇講這個觀念了 : 現在文明系列的科技樹的問題在於將幾個不同的面貌扭在一起 : 應該多幾個群組 而每個科技本身都可以分出更細的小科技 : 比如說農業 : 一開始 可以解鎖農業" 群組 " : 但是農業群組內有好幾個不同的科技 : 第一級是采集農業 : 第二級是火耕農業( 現在的印尼土著還在用 ) : 第三級是沖積平原農業 例如尼羅河的氾濫平原 要解開需要研發數學群組的三角函數 : 第四級是引水灌溉 需要解鎖水車技術 : 第五級是梯田 需要解鎖建築學 : 甚至於這個可以一直下去到基因農業都可以用這個群組來表現 : 農業 牧業 文字 數學 哲學 物理學 化學 宗教 法律 : 這些群組獨立卻互相影響 : 然後用參數來修改影響遊戲的內容 : 而不是農業出來了就幾千年沒變過 : 現在的文明科技樹最大的問題在於沒把這些細分出來 科技樹主要目的還是增加各種資源的產出和發展新單位 糧食只是資源的其中一種,三千年前種小麥三千年後種的還是小麥 civ5的架構是資源產出主要依據地塊 科技只是提高加成,沒有地塊你科技再高產出都是乘以0 某些文明在特定地形有獨特資源產出技術 採集是大家在猴子狀態開場預設的 游耕只適合熱帶雨林地形,產量還很差 沖積平原在遊戲中設定只在河流in沙漠in平地才有 梯田只在丘陵地形才有 水利技術只有河流經過才有 群組看起來很多,但都受地形限制而單一對應 沒有對應地形發展不適用技術不是毫無意義就是失去真實 能作的選擇其實是被鎖死的 如果設計很多群組,但套路都是固定的 就會像WoW早期天賦樹設計的落落長 結果玩家摸出最佳化後大家都在穿制服 觀察civ的科技樹是綜合人類文明所整理出的單一道路 中間有分歧先後但是走到最末端所有人都一樣,大家最終還是人類 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.243.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1425528283.A.778.html

03/06 00:13, , 1F
推..所以現在wow 天賦就改的精簡多了..
03/06 00:13, 1F

03/06 00:13, , 2F
但是在幾個關鍵天賦 又有影響整個打法的差異..
03/06 00:13, 2F
文章代碼(AID): #1KzzNRTu (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KzzNRTu (SLG)