Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2008/01/18 19:38), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 如果說不喜歡跟人家比手腳快的話 : 可以玩玩看回合制的遊戲 : 就是輪流動的 其實輪流動的遊戲有個問題... 找不到對戰對象, 外國 比較多人願意跟你 play by email. 但在華人圈裡想找 到就很難, 即使找到, 如果你玩到一半他突然說很忙不 能玩了, 你也真的得個囧字. hotseat 也就是在同一部 電腦上玩回合制遊戲, 會這樣做的人很少... : : 戰鎚四萬可能比較適合你. : : 當然所有即時戰略遊戲都有微控的成份, 但戰鎚上手比較 : : 輕易, 因為大部份情況都是取決於你的取捨選擇, 多於你 : : 的操控熟練度. : 這段詳細希望...... 比方說, 一般的即時戰略的基礎方向都不外乎三類, 第 一類是海兵, 第二類是經濟優先, 第三類是升級優先. 你在 AOC 的話, 你很難隨心所欲, 很多人光是要練騎 士不斷跑出來已經花盡所有的控制力, 更不用說把騎士 拉去控. 你的控制力稍弱, 你想實施原本的方針都難, 更不論被 人馬亂的時候你連經濟也難保. 所以在選擇戰略之前你 是必須把操作, Build Order 之類都練得很熟才行. 否 則你根本就沒得選擇, 或者你只能選擇一些比較容易達 成的戰略, 因為即使你想經濟優先, 但你沒有那種控兵 力, 你連發展經濟也做不成. 我提倡戰鎚(以及你所提的 CoH)原因便是這遊戲的設計 上, 實施每種戰略都容易. 如果你在 AOC 爆經濟, 你 就必須背一堆科技先後, 或者幾個村民圍吃一隻羊最快 , 以及學習甚麼時候做井田, 調整伐木場和森林的距離 等. 而在戰鎚你其實只要不斷擴張領土, 找人蓋偵察塔 , 資源就不斷送上. 既不會用光, 也不會被滋擾, 對方可以破壞你經濟, 但 偵察塔也是一個個的慢慢拆. 也就是沒有那些要你在兩 三秒內下決定否定全盤戰略就會被打亂的情況, 但在用 工人的遊戲裡, 你趕不及響大堂的噹噹, 騎兵殺到死幾 個人, 你的經濟戰略就差不多完蛋了. 你會有足夠時間 去對敵人的行為作出反應. : : 制就是一群. (也必須是一群)不是一個人, : : 也不必故意瞄人物打, 因為你瞄人物你的兵 : : 還是平均用火力掃對方的. 搞清楚進退就已 : : 經足夠了. : 這點我有異議 我在會戰的時候 : 如果有餘力控制的話 : 通常會選擇先攻擊對方小隊中的指揮單位或是英雄單位 : 畢竟英雄單位在戰鎚的世界中是令人頭痛的存在....... : 我的意思是說 如果我指定攻擊一個小隊裡面的單兵 : 他也是會聽命的 而不是一昧平均掃射~ : 如果有記錯的話 煩請指教XD 如果是一般加入了部隊的人物 (例如政戰官) 被一支部 隊掃射的話, 部隊對部隊的火力是會平均的. 但這遊戲 也有獨立人物, 這些就可以瞄來射. 如果你瞄準的是指 揮連, 那你也命中的也是人物. 也就是說最基本的還是「單位」, 而單位可以是一隊兵 , 一隊友加一個人物, 一個人物, 或者全由人物組成的 單位. 如果你瞄到的後面兩種, 他們是會發揮先殺人物 的效果的, 至於第二種, 我的經驗是部隊會平均射擊, 比較奇怪的是似乎可以瞄單兵打, 但我每次瞄人物打, 結果部隊的反應似乎是也會射其他小兵. 也就是說加入了部隊的人物, 似乎是受部隊保護, 不能 優先殺死的. 比方說你用 Scout Marine 的狙擊槍, 是 不能殺死躲在一群 Guardsman 裡的 commisioner 的. 因此 Imperial Guard 才會有殺手這兵種, 提供專殺長 官的功能. 另外, 我發覺格鬥的時候, 因為指揮官常一馬當先, 因 此用格鬥劈中指揮官的機會比起用射擊大. -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

01/20 12:41, , 1F
推最後一段 所以網路上編隊後喜歡調成range mode(忘記叫啥)
01/20 12:41, 1F

01/20 12:42, , 2F
像是SM跟CSM的英雄就算單跑也常設成range
01/20 12:42, 2F

01/20 12:43, , 3F
當然威力強大的隊長用電漿手槍也是原因之一
01/20 12:43, 3F

01/20 12:44, , 4F
(以上是一年半前的回憶 如果最近有改版可能與實際有出入)
01/20 12:44, 4F

01/21 19:24, , 5F
懇請發文大大傳授戰鎚控兵技術 Orz
01/21 19:24, 5F
文章代碼(AID): #17a8-fwC (RTS)
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