Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2008/01/18 18:12)推噓8(8推 0噓 4→)留言12則, 9人參與討論串2/7 (看更多)
※ 引述《dcps22 (ps22)》之銘言:
: 如題
: 依很多即時戰略
: 到後來比的反而是遊戲操縱速度
: 或是操縱滑鼠鍵盤的慣性動作
: 小弟沒那麼好的手腳(大概也懶得練)
: 也比較喜歡用思考的,戰略性質較重的
: 不知道各位大大有沒有好遊戲可推薦
: (不是即時戰略的亦可)
: 感激不盡^^
戰鎚四萬可能比較適合你.
當然所有即時戰略遊戲都有微控的成份, 但戰鎚上手比較
輕易, 因為大部份情況都是取決於你的取捨選擇, 多於你
的操控熟練度.
首先是資源採集方面, 比較一下不同的遊戲資源採集的不
同就曉得, 以下由複雜到簡單排列.
1. AOC - 算是最複雜的一種, 資源種類多, 而且採收還
有距離的分別. 要妥善規劃採收點, 不同資源
數量的分配, 工人的不斷生產才能夠保持部隊
持續生產. 還有大量的經濟科技要開發, 新手
完全一頭霧水, 還有牧羊等技巧, 要記的東西
實在超多.
2. AOE3 - 比起 AOC 要簡單一點, 因為少了採收點距離
和重新播種的問題, 但其他的還是同類. 資
源種類稍為簡單但還是有三大類.
3. 星海 - 主要是兩種資源, 工人採集數量有限制, 不
過還是有距離這回事.
4. 魔三 - 比起星海的採取人數限制較緊, 基本上一個
金礦只需要五個工人, 再多也無用. 採收距
離標準, 連軍隊數量也是設限的, 沒甚麼增
強經濟的科技, 經濟在這遊戲算是比較容易
達成.
5. C&C - 延續由沙丘魔堡二下來的香料經濟, 就是錢
放在地圖上等你的採礦車去挖. 發展經濟基
本上就是生礦車, 發展科技就是起建築物,
非常簡單.
6. 戰鎚 - 生資源的方式是靠佔領據點, 而增強經濟的
方式是在據點上建更好的塔. 是單純的投資
跟回報關係, 資源只有一種 (一般來說) ,
有很多種族幾乎可以完全沒經濟考量. 更重
要的是, 經濟力跟領土大小有關, 跟工人數
量無關.
第二是經濟的次部份, 補給, 就是將你的資源從數字轉
成部隊的複雜程度. 排序方式同上.
1. AOC - 實在不用詳加解釋, 你工人設錯了一點, 你
的兵力都足以被拉後. 因為每個兵種都要多
種資源, 單資源的兵種又不強.
2. 星海 - 雖然採取資源容易, 但是出兵的時間卻十分
吃緊, 因為出兵本身幾乎要不斷的出, 遊戲
節奏極快. 很容易就吃不消.
3. AOE3 - 同上, 但有些民族比較簡單, 如俄羅斯, 中
國, 新手用俄羅斯海兵不會比老手慢.
4. C&C - 基本上坦克要不斷的生, 不過很特殊的生兵
只要按右面的常註 panel, 你要做的就只是
把新出的兵調往前線而已.
5. 魔三 - 雖然出兵和星海一樣麻煩, 但因為有維持費
的設計, 兵力的增長是有限的, 而不是無限
制的增長. 這使你沒有要不斷按下生兵掣,
不斷運兵去死的壓力. 可比較著重兵力的多
元化和相剋性.
6. 戰鎚 - 生兵不是一個個生, 而是一支支部隊生, 一
生就是一支完整部隊. 補充士兵的方法是原
地補給, 你只要肯付錢, 部隊的戰力就會自
動回復. 如果你不增加新部隊, 就不必回到
基地拖部隊上前線.
第三是控兵, 基本上每個控兵都有需要. 但有些比較麻
煩, 有些比較單純.
1. 魔三 - 這遊戲完全就是玩控兵的, 每隻兵都有一大
堆特殊能力, 怎樣按下一個重要的位置按一
下 Thunder Clap, 或者用騎兵追著對方的英
雄等, 都決定戰勝的關鍵. 野戰殲滅對方一
場成功這場基本上你已贏了, 控兵不行這遊
戲你是死定的.
2. 星海 - 跟魔三類似, 雖然能力不那麼多, 但是節奏
卻快很多. 控兵和不控兵, 戰果差天共地遠
, 而且不控兵的話, 你的戰力可以輕易就死
光光, 因為火力太強, 體力又太少了.
3. AOC - 雖然節奏不算很快, 也欠缺特殊能力, 但騎
兵的控制是這遊戲最重要的. 而且你一面控
還要一面照顧後面的經濟, 考手快得厲害.
4. AOE3 - 多數是射擊部隊, 瞄著打還是需要的, 肉搏
部隊頗脆弱, 不留神很容易踩著地雷. 不過
比起前面的已較易了.
5. 戰鎚 - 其實控制不比前面的花式少, 特殊能力一大
堆, 但好處是你控制的單位少, 因為你一控
制就是一群. (也必須是一群)不是一個人,
也不必故意瞄人物打, 因為你瞄人物你的兵
還是平均用火力掃對方的. 搞清楚進退就已
經足夠了.
6. C&C - 控制更簡單, 因為基本上只有開火, 不過節
奏超快, 很考臨場反應. 海陸空三度空間作
戰防不勝防, 但情報上較易掌握, 地圖開了
就永遠可看, 雷達相當管用. 萬一打輸了也
還有很多翻身的空間.
C&C 經常會出現決勝負就在於對方的自爆卡
車之類的東西衝入時, 你是否立即有反應.
所以嚴格來說要求的不是微控, 而是反射速
度.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.137 (01/18 18:15)
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