Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2008/01/18 18:12), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《dcps22 (ps22)》之銘言: : 如題 : 依很多即時戰略 : 到後來比的反而是遊戲操縱速度 : 或是操縱滑鼠鍵盤的慣性動作 : 小弟沒那麼好的手腳(大概也懶得練) : 也比較喜歡用思考的,戰略性質較重的 : 不知道各位大大有沒有好遊戲可推薦 : (不是即時戰略的亦可) : 感激不盡^^ 戰鎚四萬可能比較適合你. 當然所有即時戰略遊戲都有微控的成份, 但戰鎚上手比較 輕易, 因為大部份情況都是取決於你的取捨選擇, 多於你 的操控熟練度. 首先是資源採集方面, 比較一下不同的遊戲資源採集的不 同就曉得, 以下由複雜到簡單排列. 1. AOC - 算是最複雜的一種, 資源種類多, 而且採收還 有距離的分別. 要妥善規劃採收點, 不同資源 數量的分配, 工人的不斷生產才能夠保持部隊 持續生產. 還有大量的經濟科技要開發, 新手 完全一頭霧水, 還有牧羊等技巧, 要記的東西 實在超多. 2. AOE3 - 比起 AOC 要簡單一點, 因為少了採收點距離 和重新播種的問題, 但其他的還是同類. 資 源種類稍為簡單但還是有三大類. 3. 星海 - 主要是兩種資源, 工人採集數量有限制, 不 過還是有距離這回事. 4. 魔三 - 比起星海的採取人數限制較緊, 基本上一個 金礦只需要五個工人, 再多也無用. 採收距 離標準, 連軍隊數量也是設限的, 沒甚麼增 強經濟的科技, 經濟在這遊戲算是比較容易 達成. 5. C&C - 延續由沙丘魔堡二下來的香料經濟, 就是錢 放在地圖上等你的採礦車去挖. 發展經濟基 本上就是生礦車, 發展科技就是起建築物, 非常簡單. 6. 戰鎚 - 生資源的方式是靠佔領據點, 而增強經濟的 方式是在據點上建更好的塔. 是單純的投資 跟回報關係, 資源只有一種 (一般來說) , 有很多種族幾乎可以完全沒經濟考量. 更重 要的是, 經濟力跟領土大小有關, 跟工人數 量無關. 第二是經濟的次部份, 補給, 就是將你的資源從數字轉 成部隊的複雜程度. 排序方式同上. 1. AOC - 實在不用詳加解釋, 你工人設錯了一點, 你 的兵力都足以被拉後. 因為每個兵種都要多 種資源, 單資源的兵種又不強. 2. 星海 - 雖然採取資源容易, 但是出兵的時間卻十分 吃緊, 因為出兵本身幾乎要不斷的出, 遊戲 節奏極快. 很容易就吃不消. 3. AOE3 - 同上, 但有些民族比較簡單, 如俄羅斯, 中 國, 新手用俄羅斯海兵不會比老手慢. 4. C&C - 基本上坦克要不斷的生, 不過很特殊的生兵 只要按右面的常註 panel, 你要做的就只是 把新出的兵調往前線而已. 5. 魔三 - 雖然出兵和星海一樣麻煩, 但因為有維持費 的設計, 兵力的增長是有限的, 而不是無限 制的增長. 這使你沒有要不斷按下生兵掣, 不斷運兵去死的壓力. 可比較著重兵力的多 元化和相剋性. 6. 戰鎚 - 生兵不是一個個生, 而是一支支部隊生, 一 生就是一支完整部隊. 補充士兵的方法是原 地補給, 你只要肯付錢, 部隊的戰力就會自 動回復. 如果你不增加新部隊, 就不必回到 基地拖部隊上前線. 第三是控兵, 基本上每個控兵都有需要. 但有些比較麻 煩, 有些比較單純. 1. 魔三 - 這遊戲完全就是玩控兵的, 每隻兵都有一大 堆特殊能力, 怎樣按下一個重要的位置按一 下 Thunder Clap, 或者用騎兵追著對方的英 雄等, 都決定戰勝的關鍵. 野戰殲滅對方一 場成功這場基本上你已贏了, 控兵不行這遊 戲你是死定的. 2. 星海 - 跟魔三類似, 雖然能力不那麼多, 但是節奏 卻快很多. 控兵和不控兵, 戰果差天共地遠 , 而且不控兵的話, 你的戰力可以輕易就死 光光, 因為火力太強, 體力又太少了. 3. AOC - 雖然節奏不算很快, 也欠缺特殊能力, 但騎 兵的控制是這遊戲最重要的. 而且你一面控 還要一面照顧後面的經濟, 考手快得厲害. 4. AOE3 - 多數是射擊部隊, 瞄著打還是需要的, 肉搏 部隊頗脆弱, 不留神很容易踩著地雷. 不過 比起前面的已較易了. 5. 戰鎚 - 其實控制不比前面的花式少, 特殊能力一大 堆, 但好處是你控制的單位少, 因為你一控 制就是一群. (也必須是一群)不是一個人, 也不必故意瞄人物打, 因為你瞄人物你的兵 還是平均用火力掃對方的. 搞清楚進退就已 經足夠了. 6. C&C - 控制更簡單, 因為基本上只有開火, 不過節 奏超快, 很考臨場反應. 海陸空三度空間作 戰防不勝防, 但情報上較易掌握, 地圖開了 就永遠可看, 雷達相當管用. 萬一打輸了也 還有很多翻身的空間. C&C 經常會出現決勝負就在於對方的自爆卡 車之類的東西衝入時, 你是否立即有反應. 所以嚴格來說要求的不是微控, 而是反射速 度. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.137 (01/18 18:15)

01/18 18:21, , 1F
嗯...所以我打C&C系列時反而不會去特意練習熱鍵
01/18 18:21, 1F

01/18 19:00, , 2F
爬個文章回來就被M了~~~
01/18 19:00, 2F

01/18 19:02, , 3F
啊...想回的東西太多 還是用回文好了~"~
01/18 19:02, 3F

01/18 19:14, , 4F
鞭闢入裡
01/18 19:14, 4F

01/18 19:38, , 5F
C&C 真的是滑鼠遊戲.
01/18 19:38, 5F

01/18 20:21, , 6F
樓上... 同感
01/18 20:21, 6F

01/18 20:23, , 7F
C&C的鍵盤只用到Ctrl和數字鍵就很夠了
01/18 20:23, 7F

01/20 23:00, , 8F
罄竹難書
01/20 23:00, 8F

01/21 14:31, , 9F
控兵方面 星海比魔三難 星海根本不是人玩的遊戲
01/21 14:31, 9F

01/21 15:40, , 10F
那是因為你看到一堆職業級的怪物在玩吧
01/21 15:40, 10F

01/21 19:22, , 11F
懇請發文大大傳授戰鎚控兵技術 Orz
01/21 19:22, 11F

01/22 10:31, , 12F
戰鎚控兵? 我也不太熟, 估且寫寫看.
01/22 10:31, 12F
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