Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用
反對
最有"戰略"思考的當然是RoN,理由如下:
1. RON法術很少,只有兩三種特殊部隊有
而且都只要一個動作就可以完成:
將軍=>只要按一下技能
間諜、斥侯=>只需要直接右鍵點目標就直接施放
軍隊多以無特殊技能的一般兵為骨幹
對戰時操作量極少
2. RON不需要刻意集火
因為他的設定是集火攻擊效率反而變差
小兵也是三人一組的, 一人挨打全員受傷
兩軍對陣不用懷疑,就是A過去最有效率
(當然前題是你知道自己在幹麻...)
要控的頂多就是進退的時機、方向
盡量讓相剋兵種攻擊這樣
(比如一開始騎兵按兵不動,看準時機從側面衝殺弓兵)
3. RON的操作介面極佳
想得到的都有,想不到的也有
詳情請見我的上一篇文章
別的不說,光是村民會自己找事做就可以省下大量無意義的微控
4. RON比的就是整體的部署、發展流程
例如首都的重要性就像象棋的王,不能輕易丟失
留在大後方能確保安全;而遷都至前線又利於壓制
同樣的生兵建築置於後方利於防守,
但軍隊進攻的路線就變長;
而置於國界邊緣利於快速集結兵力進攻,
但一旦居於劣勢反而容易遭到破壞而降低生產效率
(RON的單位和建築成本是會隨數量而上升的)
還有每個新興城市的位置都要好好考量,
是要蓋在資源豐富處成為經濟要樞
或是蓋在戰略要衝壓制敵方成為軍事重鎮
完全取決於你的整體戰略
更別說豐富的隨機地圖帶來的各種地形變化.....
5. 我也屬於所謂的"意識流"玩家
喜歡RON正是看上此遊戲容易操控又富有"戰略"深度
此遊戲的計分欄是有統計操控量的
但往往總分和操控量不成比例
常常被我打倒的對手操控都比我快很多
我也常被操控比我慢的對手打敗
可見RoN的設計是相當成功
GAMESPOT給RoN的分數是極高的9.3分
遊戲性滿分
扣分通通在圖像和音效上
此遊戲的深度是無庸置疑的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.59.49
※ 編輯: Golgo13 來自: 220.132.58.102 (01/19 06:06)
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※ 編輯: Golgo13 來自: 220.132.59.49 (01/20 13:39)
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偶爾po一下RoN的推薦文
都會跑出幾個像你一樣稱讚RoN的玩家
可是我在Gamespy怎麼都碰不到台灣玩家啊....orz
我說啊...如果還有人在玩.....
Please... You are not alone......
※ 編輯: Golgo13 來自: 220.132.58.102 (03/02 02:10)
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