Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者abc10512 (ENVY)時間17年前 (2008/01/18 19:17)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《dcps22 (ps22)》之銘言:
: : 如題
: : 依很多即時戰略
: : 到後來比的反而是遊戲操縱速度
: : 或是操縱滑鼠鍵盤的慣性動作
: : 小弟沒那麼好的手腳(大概也懶得練)
: : 也比較喜歡用思考的,戰略性質較重的
: : 不知道各位大大有沒有好遊戲可推薦
: : (不是即時戰略的亦可)
: : 感激不盡^^
如果說不喜歡跟人家比手腳快的話
可以玩玩看回合制的遊戲
就是輪流動的
: 戰鎚四萬可能比較適合你.
: 當然所有即時戰略遊戲都有微控的成份, 但戰鎚上手比較
: 輕易, 因為大部份情況都是取決於你的取捨選擇, 多於你
: 的操控熟練度.
這段詳細希望......
: 首先是資源採集方面, 比較一下不同的遊戲資源採集的不
: 同就曉得, 以下由複雜到簡單排列.
: 6. 戰鎚 - 生資源的方式是靠佔領據點, 而增強經濟的
: 方式是在據點上建更好的塔. 是單純的投資
: 跟回報關係, 資源只有一種 (一般來說) ,
: 有很多種族幾乎可以完全沒經濟考量. 更重
: 要的是, 經濟力跟領土大小有關, 跟工人數
: 量無關.
如果喜歡這個經濟系統的遊戲 又喜歡二次大戰
英雄連隊也不錯
: 5. 戰鎚 - 其實控制不比前面的花式少, 特殊能力一大
: 堆, 但好處是你控制的單位少, 因為你一控
: 制就是一群. (也必須是一群)不是一個人,
: 也不必故意瞄人物打, 因為你瞄人物你的兵
: 還是平均用火力掃對方的. 搞清楚進退就已
: 經足夠了.
這點我有異議 我在會戰的時候
如果有餘力控制的話
通常會選擇先攻擊對方小隊中的指揮單位或是英雄單位
畢竟英雄單位在戰鎚的世界中是令人頭痛的存在.......
我的意思是說 如果我指定攻擊一個小隊裡面的單兵
他也是會聽命的 而不是一昧平均掃射~
如果有記錯的話 煩請指教XD
--
ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版---
我在哪?
戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname]
G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時
RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod
歡迎大家來討論即時戰略喔~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.53.83
討論串 (同標題文章)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章