Re: [心得] 一些極巨團戰實測的隱藏數據
※ 引述《bmw3633 (滑鼠兔)》之銘言:
: L14內最多會看到3個能量點,其中有一個未開放+兩個可戰鬥
: 規律是
: A 週一出現 週二開放 週三倒數 週四消失
: B 週二出現 週三開放 週四倒數 週五消失
: C 週三出現 週四開放 週五倒數 週六消失
: D 週四出現 週五開放 週六倒數 週日消失
: E 週五出現
: 每天早上5點,一個舊點消失的同時,會有一個新點生成
: 只有2個能量點,會變成一天可打2點,可打1點,可打2點,可打1點
: 只有1個能量點,則跳過生成期,無限重生
久違的更新
後來改成平時只出現一個倒數24小時的點
但是在周一極巨活動跟超極巨活動時,在L14內會出現4個能量點
具體表現形式是3個倒數1小時(每小時刷新) + 1個倒數24小時
如果有放寶可夢上去,倒數24小時的在隔天5點會回來
但是! 放在倒數1小時的點,最久可以存活三天多
符合極巨化剛開放時,可以看到4個能量點的原始設定
2個不能打:倒數2天開放+倒數1天開放
2個可以打:倒數2天消失+倒數1天消失
也就是說,其實能量點一直都在,只是被官方隱藏起來而已
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超極巨皮卡丘時,歪國人確認了一個新追加的設定
在極巨化/超極巨化團體戰使用香菇增加傷害
開大招(特殊招式)會獲得額外的極巨能量
極巨化是2倍,超極巨化是15倍,CD短的大招突然就變成神技了
原本4人用1T小招打25下進極巨化,吃香菇開大可以壓縮更多時間
目前最神的寶可夢是飛腿郎,擁有1T小招踢倒+2T大招火焰踢
不過嘛...只限課金吃香菇的玩家有用........
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為了測試上述能量加倍的確實數據
回過頭去測試獲得極巨能量多寡到底怎麼界定
畢竟當初從歪國人分享來的說法都只有說打掉最大血量的0.5%會有1極巨能量
實測說明如下
1.能量門檻是頭目最大血量0.5%為一個階段,每次攻擊時,每打掉最大血量0.5%,獲得1能
2.當傷害不足0.5%,以1能記 (最少必有1能)
3.承1.,單次攻擊完成2個門檻條件有2能量,完成3個門檻有3能……依此類推
第二點就是我們現在講的使用1T招快速蓄能的由來
第三點更詳細的說法是
當玩家攻擊造成0.7%傷害,因為滿足第一點,獲得1能量
第二次攻擊累積造成1.4%傷害,達成1.0%門檻,獲得1能量
第三次攻擊累積造成2.1%傷害,同時達成1.5%跟2%的條件,獲得2能量
第四次累積2.8%,達成2.5%門檻,獲得1能量
第五次累積3.5%,同時達成3.0%跟3.5%,獲得2能量
若單次造成5.1%傷害,獲得10能量
這就是為什麼打一星頭目,血量在接近50%的時候一定會極巨化
5星神獸血量是15000,0.5%門檻是75傷害
6星超極巨血量是90000,0.5%門檻是450傷害
洛奇亞、鳳王、雷吉艾斯受益於這項新追加的設定
而且官方在這三隻防禦較高的頭目活動時,臨時提高玩家攻擊暴擊率到50%左右
導致單人挑戰難度驟降
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推
04/09 07:25,
1小時前
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04/09 07:25, 1F
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