[心得] 一些極巨團戰實測的隱藏數據
目前沒有整理完整,就是測到什麼就寫什麼
測試第一步就是找一個頭目,開戰後不攻擊站著當沙包
反覆被頭目打,然後退出
先測試出頭目不同招式造成多少傷害
1. 頭目全體攻擊無法閃避
2. 頭目單體攻擊可以閃避
3. 有機率造成爆擊,傷害2倍
頭目傷害倍率
全體1倍
全體爆擊2倍
單體2倍
單體爆擊3倍
對! 你沒看錯 倍率是用加的 而不是乘上去
巴哈有一個噴火龍打雪花傷害2倍的影片
我自己則是測出了頭目單體爆擊的3倍數據
4. 戰鬥時間分為2部分
非極巨時段,總時長8分鐘,時間到直接結束戰鬥
大約在4分半的時候會預告頭目即將失控
應該是5分鐘的時候頭目狂暴,此時傷害6倍(*註)
*註:6倍是之前測試的,但今天測出有爆擊,又要重新測試
這個最幹!因為頭目要狂暴至少要閃5分鐘,還不一定出爆擊
極巨時段,收集100能量後極巨變身
極巨時段可以暫停非極巨時段的計時
這就是為什麼之前日本巨金怪打耿鬼影片時間將近8分鐘,頭目狂暴
但我發的耿鬼打耿鬼影片7分鐘多一點,頭目卻沒狂暴的原因
因為1T流極巨化的次數比2T還多,頭目狂暴的時間一直延後
5. 同一場不同小隊 戰鬥過程是分開計算
這就是為什麼有的小隊極巨變身,有的小隊還沒
6. 1T招的重要性
當4位玩家都是1T小招,則25T可以變身,2T招需要50T
集滿一輪極巨招的期間,1T招承受一次頭目攻擊,2T招承受三次
結合前面第4.點,差距極度明顯
7. 聲援數據
25次有效點擊,獲得20能量,80%的效率
這是同小隊的,不同小隊需要等超極巨巨鉗蟹才能測試
8. 極巨戰有時間軸
在測試頭目傷害時,每次進場察覺到頭目初次攻擊時間點不固定
所以喊了朋友幫忙測試
我開打後當沙包,朋友A進場當沙包,B進場,然後換C
發現雖然不同場,但頭目攻擊動作居然同步
而且戰鬥中的能量補給出現/消失的時間也同步
9. 頭目單體/全體攻擊頻率呈現波動性
發現了時間軸之後,每次都錄影5分鐘並記錄頭目攻擊次數
發現某時段頭目單體次數多,下一個時段則是全體多
全體/單體出現的總比例將近1:1
以上是無盾狀態測試
有盾狀態需要找時間測試
10. 無用知識:戰鬥過程有階段性結算
必須是頭目攻擊,並造成我方傷害才算數
以下是說明
血量 55/171的妙蛙花 開Max極巨補血
情況一:補滿馬上退出,則血量依然是55/171
情況二:補滿並開一盾,被頭目攻擊不受傷,退出 血量55/171
情況三:補滿被頭目攻擊-11血,退出後血量160/171
一定要被頭目打到有損血才會結算
一個我覺得很無用的知識
11. 盾牌減傷
雖然網路有人講 盾牌的減傷 20/40/60
但我還是要自己實測過才放心
但當時測出來max盾是77,可能是我測試時不夠嚴謹
有空會再找時間重新測試
以下感謝從超極巨耿鬼後,曾提供測試助力的受害者名單
kitty520f
Charmander Tsai
陳光明
信章
Roger Wu
Jean Wu
Reeky
Cindy
仙子
肯特大使
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.189.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1737218808.A.D4F.html
※ 編輯: bmw3633 (111.254.189.146 臺灣), 01/19/2025 00:50:34
推
01/19 00:56,
9小時前
, 1F
01/19 00:56, 1F
推
01/19 01:21,
8小時前
, 2F
01/19 01:21, 2F
推
01/19 01:46,
8小時前
, 3F
01/19 01:46, 3F
推
01/19 04:26,
5小時前
, 4F
01/19 04:26, 4F
推
01/19 04:55,
5小時前
, 5F
01/19 04:55, 5F
PokemonGO 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
32
36