Re: [心得] 一些極巨團戰實測的隱藏數據

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (小紅仔)時間3周前 (2025/06/08 17:25), 編輯推噓3(30116)
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用極巨神獸來回推(數字都無條件捨去) 一般2-3次極巨化就可以獲勝,用3次來粗估 急凍鳥 閃電鳥 血量 17000 13000 20000 除以3次極巨化 5666 4333 6666 再除以3次攻擊 1888 1444 2222 平均給4人小組 472 361 555 其實更多人,大概2次以內就可以獲勝 急凍鳥 閃電鳥 血量 17000 13000 20000 除以2次極巨化 8500 6500 10000 再除以3次攻擊 2833 2166 3333 平均給4人小組 708 541 833 也就是說 極巨化3次才獲勝,每一次極巨攻擊,1人平均必須削掉頭目361-555HP 極巨化2次才獲勝,每一次極巨攻擊,1人平均必須削掉頭目541-833HP 假設兩隻一樣素質的超極巨跟極巨,數據只會在極巨招式的威力有差異 只會差100威力,100/350=28%,100/450=22%(不同角度看) 361-555HP 541-833HP 28% 101-155 151-233 22% 79-122 119-183 假設IV影響只有威力的十分之一 10-15、15-23、7-12、11-18 取最大值與最小值:7-23 假設IV影響只有威力的百分之一 那就會是0.7-2.3HP IV的影響應該不會那麼小,尤其乘法的累進會放大差異 用十分之一的結果來推 極巨攻擊三次扣血21-69 4人一組扣血84-276(大概四分之一次極巨化) 極巨化次數越少,代表每一次扣血就越多,不論是威力或是IV的差異也會越大 曾經我也覺得怪力或千面只要拼極巨就好,反算後還是要拼超級巨QQ 超極巨化攻擊3次≒極巨化攻擊4次 結論:遊戲玩法很多種,每個人都有自己的追求。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.114.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1749374701.A.BFD.html

06/08 17:54, 3周前 , 1F
怪力種族234攻,攻iv10-15,1-244/249= 才2%,種族值越高
06/08 17:54, 1F

06/08 17:54, 3周前 , 2F
,IV影響越低
06/08 17:54, 2F

06/08 18:06, 3周前 , 3F
攻iv-5會等於攻種族值-5?我找不到相關公式
06/08 18:06, 3F

06/08 18:08, 3周前 , 4F
對,IV的計算欄位是在種族值內,先加完再計算傷害倍率
06/08 18:08, 4F

06/08 18:27, 3周前 , 5F
如果你說的2%是對的,那就是我算的十分之一左右,大概四
06/08 18:27, 5F

06/08 18:27, 3周前 , 6F
分之一次極巨化攻擊的扣血量
06/08 18:27, 6F

06/08 18:27, 3周前 , 7F
的差異。
06/08 18:27, 7F

06/08 18:27, 3周前 , 8F
單人算感覺還好,可是三次攻擊,四人一組,會再放大差
06/08 18:27, 8F

06/08 18:27, 3周前 , 9F
異。
06/08 18:27, 9F

06/08 18:30, 3周前 , 10F
我對攻iv跟攻種族值的關係會有懷疑
06/08 18:30, 10F

06/08 19:42, 3周前 , 11F
你算法完全不對啊,為什麼iv站總攻擊2%,會讓你的威力影
06/08 19:42, 11F

06/08 19:42, 3周前 , 12F
響變成10%? 不是應該也是2%嗎?
06/08 19:42, 12F

06/08 19:47, 3周前 , 13F
你文章從威力100 /350 /450 那邊開始就看不懂
06/08 19:47, 13F

06/08 19:49, 3周前 , 14F
如果說都是等級1 應該是250/350 用最大值當基準比較好算
06/08 19:49, 14F

06/08 19:58, 3周前 , 15F
直接代傷害公式的傷害值給你
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06/08 19:58, 3周前 , 16F
超極巨顫弦蠑螈攻224打急凍鳥防禦251,攻iv10的傷害403,
06/08 19:58, 16F

06/08 19:58, 3周前 , 17F
攻iv15傷害412,傷害差距9,佔最大傷害的2.18%,視為2%
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06/08 19:58, 3周前 , 18F
攻IV差距1-(234/239)=2.09%,視為2%
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06/08 20:07, 3周前 , 19F
哦 我看懂你那段,是想表達超/極巨的傷害差異,但那是另
06/08 20:07, 19F

06/08 20:07, 3周前 , 20F
外一個東西,跟原本討論的IV差距不要混為一談
06/08 20:07, 20F

06/08 20:28, 3周前 , 21F
我用完美體質全灌滿的下去算極巨跟超極巨差異,lv3就是3
06/08 20:28, 21F

06/08 20:28, 3周前 , 22F
50跟450,只有威力差100的因素,換算成比率就是22%或28%
06/08 20:28, 22F

06/08 20:28, 3周前 , 23F
06/08 20:28, 23F

06/08 20:30, 3周前 , 24F
然後你說iv差2%的因素下,那是不是其他都一樣,等級、
06/08 20:30, 24F

06/08 20:30, 3周前 , 25F
極巨招式等級等等,只有單純差2%。
06/08 20:30, 25F

06/08 20:30, 3周前 , 26F
也就是單純威力差的22%或28%的十分之一扣血量。
06/08 20:30, 26F

06/08 20:32, 3周前 , 27F
也就是單純威力差的22%或28%的十分之一扣血量。
06/08 20:32, 27F

06/08 20:32, 3周前 , 28F
照你算的差9點血量,三次攻擊就是27,四個人就是108血量
06/08 20:32, 28F

06/08 20:32, 3周前 , 29F
,那不就是四分之一次極巨攻擊會扣的血量。
06/08 20:32, 29F

06/08 20:33, 3周前 , 30F
如果還要算超極巨10組人的話,就會是1080血量,對於超
06/08 20:33, 30F

06/08 20:33, 3周前 , 31F
極巨6萬血量是六十分之一,要忽略?乘法累進很可怕.....
06/08 20:33, 31F

06/08 20:33, 3周前 , 32F
.這種單純只有一個變因都太理想化,只是量一出來,整體
06/08 20:33, 32F

06/08 20:33, 3周前 , 33F
量就上去。不然看到只差9滴血量真的無感。
06/08 20:33, 33F

06/08 20:57, 3周前 , 34F
進60次超極巨階段才會差距出一次傷害 這樣想就更無感了
06/08 20:57, 34F

06/08 21:03, 3周前 , 35F
不是60次,大概是4次。也就是兩次極巨化,在完美狀態下
06/08 21:03, 35F

06/08 21:03, 3周前 , 36F
,會多半次極巨攻擊扣的血量,極巨系統就是拼極巨攻擊
06/08 21:03, 36F

06/08 21:03, 3周前 , 37F
的次數。
06/08 21:03, 37F

06/08 21:04, 3周前 , 38F
那我再問一個問題 你要變身(進極巨)幾次,傷害差距才能讓
06/08 21:04, 38F

06/08 21:05, 3周前 , 39F
你少變身一輪? 你只要認真算 就真的無感了
06/08 21:05, 39F
還有 40 則推文
06/08 22:17, 3周前 , 80F
更正 上面這句打錯
06/08 22:17, 80F

06/08 22:17, 3周前 , 81F
單人差距2% 40人差距一樣是2% 而不是80%
06/08 22:17, 81F

06/08 22:24, 3周前 , 82F
我很肯定你不懂啦 總之結論就是你這篇的觀點是錯的
06/08 22:24, 82F

06/08 22:24, 3周前 , 83F
我們兩個角度不一樣,你在意是單體或是百分率。我在意
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06/08 22:24, 3周前 , 84F
的是總量的概念,理論上要可以一致,但就很奇怪。
06/08 22:24, 84F

06/08 22:25, 3周前 , 85F
推文我已經指出你盲點了 你自己計算40人 最終結論依然是
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06/08 22:25, 3周前 , 86F
2% 不管是單體還是總量 2%不會變
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06/08 22:26, 3周前 , 87F
就是你錯了才會覺得奇怪啊 拜託你親自算一遍 OK?
06/08 22:26, 87F

06/08 22:30, 3周前 , 88F
1個人一次扣血差9,1個人三次扣血差27,4個人三次扣血差
06/08 22:30, 88F

06/08 22:30, 3周前 , 89F
108,40個人三次扣血差1080,但全部都是2%
06/08 22:30, 89F

06/08 22:32, 3周前 , 90F
60000/(412*12*10) 60000/(403*12*10) 就這樣 如果你還
06/08 22:32, 90F

06/08 22:32, 3周前 , 91F
看不懂 那真的幫不了你
06/08 22:32, 91F

06/08 22:34, 3周前 , 92F
真的幫不了我,記得去參加掉寶活動
06/08 22:34, 92F

06/08 22:57, 3周前 , 93F

06/08 23:06, 3周前 , 94F
照上述公式來說,IV又被稀釋更嚴重
06/08 23:06, 94F

06/09 08:32, 3周前 , 95F
其實只是在爭論那一點點的差異重不重要而已
06/09 08:32, 95F

06/09 08:37, 3周前 , 96F
而在所有遊戲機制裡 極巨戰的IV是最不重要的也是事實
06/09 08:37, 96F

06/09 08:55, 3周前 , 97F
上面網址一連進去就看到英文寫錯....
06/09 08:55, 97F

06/09 19:42, 3周前 , 98F
bmw算出來的分母確實差1080,但這差距無法讓極巨化次數從2
06/09 19:42, 98F

06/09 19:42, 3周前 , 99F
變1
06/09 19:42, 99F

06/11 06:39, 2周前 , 100F
我的觀點是用扣血總量去看,我們現在在算極巨神獸或是超
06/11 06:39, 100F

06/11 06:39, 2周前 , 101F
極巨,前提假設都是小招不算傷害,大招傷害也不多,或
06/11 06:39, 101F

06/11 06:39, 2周前 , 102F
者大招傷害效率不好。
06/11 06:39, 102F

06/11 06:39, 2周前 , 103F
然而在實際操作上,當頭目已經殘血的時候,會選擇小招
06/11 06:39, 103F

06/11 06:39, 2周前 , 104F
累積能量,進入極巨化?還是放大招,來結束對戰?
06/11 06:39, 104F

06/11 06:43, 2周前 , 105F
也就是說IV造成的扣血量差真的不多,四人2次極巨化扣血
06/11 06:43, 105F

06/11 06:43, 2周前 , 106F
量差會是1人四分之一次的極巨攻擊,但就是這些差異累積
06/11 06:43, 106F

06/11 06:43, 2周前 , 107F
下來,讓我們可以放大招結束對戰,而不是繼續小招等待
06/11 06:43, 107F

06/11 06:43, 2周前 , 108F
極巨化。對戰時間越長,風險越大。
06/11 06:43, 108F

06/11 07:27, 2周前 , 109F
如果你是想要表達上面這個觀點,那你就直說,而不是文章
06/11 07:27, 109F

06/11 07:27, 2周前 , 110F
那種言不及義的陳述方式。而這個觀點我很久以前就提過,
06/11 07:27, 110F

06/11 07:27, 2周前 , 111F
當頭目殘血量少於一次極巨傷害20%,可以用大招加速收頭,
06/11 07:27, 111F

06/11 07:27, 2周前 , 112F
不要傻傻的等極巨化。然而這個殘血量不是能穩定控制,要
06/11 07:27, 112F

06/11 07:27, 2周前 , 113F
現場判斷(以極巨戰而言),超極巨戰因為血量太高,最後一
06/11 07:27, 113F

06/11 07:27, 2周前 , 114F
格的血量很難精準判斷是否低於20%,而且玩家人數眾多,你
06/11 07:27, 114F

06/11 07:27, 2周前 , 115F
也無法控制別的小隊,只能自由心證,反正打不死還有其他
06/11 07:27, 115F

06/11 07:27, 2周前 , 116F
小隊
06/11 07:27, 116F

06/11 07:29, 2周前 , 117F
去年10月打耿鬼就講了,時隔半年多
06/11 07:29, 117F

06/11 07:36, 2周前 , 118F
光是殘血量無法控制這個因素,直接讓你以為的「累積傷害
06/11 07:36, 118F

06/11 07:36, 2周前 , 119F
差距,來丟大招加速收頭」這論點無法每次都成立
06/11 07:36, 119F
文章代碼(AID): #1eHLRjlz (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1eHLRjlz (PokemonGO)