Re: [心得] 一些極巨團戰實測的隱藏數據
※ 引述《bmw3633 (滑鼠兔)》之銘言:
: 8. 極巨戰有時間軸
: 在測試頭目傷害時,每次進場察覺到頭目初次攻擊時間點不固定
: 所以喊了朋友幫忙測試
: 我開打後當沙包,朋友A進場當沙包,B進場,然後換C
: 發現雖然不同場,但頭目攻擊動作居然同步
: 而且戰鬥中的能量補給出現/消失的時間也同步
: 我方極巨化變身的時候,頭目的時間軸是繼續流動的
外國論壇 Pokebattler團隊發表的文章有這麼一段
超極巨頭目的攻擊間隔是5.5秒,後來一度修正為7.5秒
最終又改回5.5秒
但是他們說實際上應該是兩種都有,不知道判定為何
這段時間我不斷地回顧所有的錄影
發現應該是跟招式本身的CD時間有關
目前我觀測得到的情況是
當已開戰的頭目配招有3.5秒以上,該場的間隔都是7.5秒
當已開戰的頭目配招在3秒以下,該場的間隔都是5.5秒
而極巨化的時間間隔是10秒、13秒(大概)
所以才會出現兩次極巨化之間,都不會受到傷害的情況發生
因為玩家跟頭目壓CMP,壓贏了! (誤
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.153.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1749305269.A.F03.html
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06/07 22:10,
7小時前
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這邊特別說明一下
在超極巨 / 5星神獸極巨戰鬥裡,三圍IV已經不再重要
以前我們會注重IV是因為PVP要壓CMP,要breakpoint
每一次的大招小招攻擊多1傷害,最終影響極大
但在極巨戰,頭目不會小招攻擊,玩家的血防IV直接作廢
而玩家選用1T招快速極巨化,有時候會出現招式沒有STAB
且1T招基礎傷害極低,主要是靠極巨招式在輸出
同時頭目血量2萬/6萬,在這種超高基數的前提之下
Breakpoint有沒有+1幾乎被無視,攻IV也作廢
所以極巨戰只要想辦法弄一隻亮晶晶,節省星砂即可
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06/07 22:13,
7小時前
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06/07 22:40,
6小時前
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06/07 23:28,
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06/07 23:29,
5小時前
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因為時間軸是持續流動,並不是進場後才開始算
炎帝那天我第一次開打,進場時機卡在過熱傷害生效那一秒
4顆蛋瞬間熟了
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06/07 23:29,
5小時前
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※ 編輯: bmw3633 (111.254.153.198 臺灣), 06/07/2025 23:33:13
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06/08 00:09,
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