討論串[閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
共 21 篇文章

推噓23(23推 0噓 41→)留言64則,0人參與, 最新作者dimrain (有點懷念倫敦)時間13年前 (2013/05/01 20:03), 編輯資訊
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因為每次談到無雙 車槍球就會被拿出來戰 ~"~. 所以還是要稍微澄清一下. 車槍球各自都是一個大分類 而無雙則是ACT的其中一種類型. 所以拿無雙來類比是一定會吃虧的. 以下就列舉"車" "槍" "球" "無雙"的問題來舉例. 請各自用一句話解釋這些遊戲之間的差別. Q1:槍→邊緣禁地 VS 虹彩六
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/01 16:41), 編輯資訊
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無雙還是有那麼一個故事主軸的,. 非主軸的情況就是塞if(蔡文姬/鮑三娘)或惡搞劇本(寧寧/三藏法師).. 如果以完全參考史料/演義...等等原典當做1,. 只用小捏它無視時間軸當做0,. 那麼無雙就是在0.4~0.6的程度上面打轉.. 因為完全照原典,很難做劇情,例如:. 有誰打吳傳想打歷史上實際
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者kuja (庫賈)時間13年前 (2013/05/01 15:10), 編輯資訊
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還有一個麻煩. 劇本. 無雙沒有在爽片和正經之中作好平衡. 大蛇的三藏和孫悟空關係. 你可以惡搞. 但請別貶低和破壞. 三藏法師可以做成像婆娑羅的小早川. 懦弱 無知 易怒的可愛. 但不能做成花痴. 婆娑羅是佛教歷史專業用語. 看似亂來. 其實都是內容豐富的梗. 雖然表面上第六天魔王是很刻板的魔王印
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/01 10:48), 編輯資訊
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老實說角色差異性這東西要看角色數量,. 戰BA到現在控制角色數量還是滿有自己一套,. 更別說3代把操作方式更成熟化,這點無雙一度想要搞,. 但結果做起來小有成果的只有北斗無雙的南斗流派三人.. (但真北斗又把南斗當時的華麗感用設定搞死,強迫南斗也要走膚淺路線). 只要無雙一陷入角色數量的窠臼,. 那
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/01 10:21), 編輯資訊
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很簡單,因為無雙再不濟,它仍是有10w級數銷售的作品(論本傳),. 就算襟川大波士還是不改百萬片作品的烏鴉嘴一直噴,. 以KT現有的作品陣容來說,無雙的10w級數保證還是他們的救命繩,. 更別說近年來也把三個本家無雙朝新羅曼史的操作邁進,搞聲優event打聲優牌.. 模擬遊戲類主要吃日本電腦遊戲的生
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