討論串[閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
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其實敵人一多,如果個個都聰明的話,大概就像真三3的AI最不討喜的一點:. "煩". 真三3的雜兵應該是打玩家角色最不會痛的一款,. 甚至加上敵將的AI,那真的是另一種取向,. 他們的攻擊方針只有: "干擾,干擾,不斷地干擾".. 玩家只要擋了一下,大概有一段時間會擋到不能再動,. 敵兵出手不固定,但
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→ andy3580:杯麵其實有幾個挑戰關跟場景敵人多到跟山一樣 但是打起 05/02 23:32→ andy3580:來就不會很單調 05/02 23:32推 stevenjoker:會不會覺得單調跟有沒有愛也有關係吧 05/02 23:48. 想附和一下. 本來想推文就好 但是後來還是覺得用回的
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我個人從ps時代的三國無雙就開始玩~. 然後從三代一路玩到現在,算是老無雙玩家了. 其實我自己也承認無雙是款非常簡單的遊戲,. 所有的動作遊戲當中,大概就屬無雙系是那種. 我能夠一直玩到睡著的遊戲,因為他的操作變化很單純. 然而即使他簡單,我也不會不玩這款遊戲. 我自己本身也有一堆像mgs、刺客教條
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暗殺式無雙的部份其實早年PS2世代的本家無雙都有玩過,. 例如真三3猛祝融傳要用弓矢幹掉巡邏兵長摸進蜀軍本陣,. 同樣3猛貂蟬傳要躲看守兵摸進董卓大殿,. 真三4猛的漢水列傳中,黃忠也要演出像3猛祝融傳那樣的一箭爆頭推進方式,. 戰無1的服部半藏亦要學暴坊將軍的御庭番那樣在門邊偷聽情報,. 必要時要
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我只能說,要玩那麼大. 那還不如希望美國動視、EA、Ubisoft去買下K社算了. K社在遊戲界的規模頂多只能算是中小企業等級,不是財團等級的天誅系列已經玩過這種梗了只是天誅系列已經接近死透透了Orz做地圖很貴的. K社沒那麼多錢去燒還有奇幻世界版的無雙啦,我也想過了. 不過這樣的話,那還不如去做A
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