Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
看板PlayStation (Play Station - PS)作者oldgj123 (oldgj)時間21小時前 (2025/08/01 10:47)推噓11(11推 0噓 14→)留言25則, 12人參與討論串6/6 (看更多)
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版
從一本道的副本及一區一區的怪物配置
到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒
甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式
FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬
FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出
但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位
當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重
戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長
在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0
技能到中期後都固定那幾招
舊技能不會成長,遠輸新得到的招
如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣
而且戰鬥時間一拉長還容易翻車
雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段)
但我還是很討厭看克萊夫躺地板
我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友
或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感
但大概時間跟資金都不允許
顯然吉田只想趕快把這個案子close掉
--
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