Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (oldgj)時間21小時前 (2025/08/01 10:47), 編輯推噓11(11014)
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回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版 從一本道的副本及一區一區的怪物配置 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式 FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的.. 同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬 FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出 但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位 當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重 戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長 在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0 技能到中期後都固定那幾招 舊技能不會成長,遠輸新得到的招 如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣 而且戰鬥時間一拉長還容易翻車 雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段) 但我還是很討厭看克萊夫躺地板 我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友 或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感 但大概時間跟資金都不允許 顯然吉田只想趕快把這個案子close掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.85.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1754016456.A.FDA.html

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明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在
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這邊 交差了事 但這樣反而會拖累FF這IP
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我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也
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08/01 12:02, 20小時前 , 4F
是第一章各種神,結果後面就一坨
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當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法
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這代探索跟戰鬥真的糞,沒啥樂趣跟期待
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08/01 12:50, 19小時前 , 7F
目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招
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牌了。
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看到做遊戲做到只想交差,可憐哪
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08/01 13:38, 18小時前 , 10F
日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧
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08/01 13:48, 18小時前 , 11F
FF16的戰鬥系統是類似DMC5,SE從CAPCOM那邊挖同一人來做的
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08/01 13:48, 18小時前 , 12F

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KENT網友深度評論 #1anfXSLD (PlayStation)
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你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克
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萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無
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那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶
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08/01 15:03, 17小時前 , 19F
14還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值..
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08/01 15:04, 17小時前 , 20F
甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖
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08/01 15:22, 17小時前 , 21F
鈴木很後面才叫來救場 也來不及做
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08/01 15:23, 17小時前 , 22F
這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小
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08/01 15:23, 17小時前 , 23F
怪切AAA也要打半天
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08/01 18:11, 14小時前 , 24F
把阪口請回來吧!
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08/01 18:12, 14小時前 , 25F
賈伯斯都能回鍋救Apple 了
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文章代碼(AID): #1eZ2h8_Q (PlayStation)
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