討論串[閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
共 6 篇文章
內容預覽:
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版. 從一本道的副本及一區一區的怪物配置. 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒. 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式. FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的... 同期還有另一款資源回收感
(還有355個字)
內容預覽:
這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。. 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言,. 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。. 14的副本井然有序,從攻略開始到每個人的職能定位,. 場地形狀或是BOSS地板AOE的技能有個明顯的範圍提示,. 這一切都給你安排的清楚明白,. 你進去打副
(還有1874個字)
內容預覽:
掛在這題下面. 來講吉田爭議最大的地方. 說專案能力是他的缺點. 我個人覺得不一定是. 最少他時間和預算內. 該交的卷有交. 最大的爭議明明就是「縫合怪」吧. 他會把其他遊戲的系統和Idea抓來用. 讓那群自稱「FF老粉」的玩家看了不想買單. FF16=SE的DMC. 各位以為是最爭議的嗎. 錯 當
(還有108個字)
內容預覽:
我提一個原PO好像沒注意到,但算是蠻基本的問題點. 原PO說吉田在2020年提到自己沒當FF16メインディレクター來當他是背鍋的證明. 但問題是吉田在2025年的現在他依然不是メインディレクター. 吉田在FF16的職位是プロデューサー,所以他在2020年講得完全是實話. 至於PD的工作就要看各個遊戲
(還有25個字)
內容預覽:
聽傳聞也是這樣。. 不過你說SQUARE ENIX缺好的Producer,但吉田會被FF14玩家(我也曾經是)吹捧,. 就是因為他擔任好的Producer在很短的時間內把做爛的FF14給救了起來。. 而吉田帶的團隊感覺也還不錯,各自發揮。只是他個人的問題就是除了「重組各種元. 素」外,實在沒有什麼建
(還有323個字)