Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bobbytung (Ebookismyfate)時間21小時前 (2025/07/27 23:39)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《djboy (雞尾酒)》之銘言:
: 友人Ash還有特別和我說一個推測,這個諷刺算不算真的,就當八掛吧。
: 遊戲中有2個關鍵的流程:5年後與13年後。這二個時間段,就是:「一片空白」
: FF15(2016年) ~ 2020年吉田接製作人:約4-5年時間,FF16 = 一片空白。
: FF13(2009年) ~ 2022年製作完成:約13年,FF = 一片空白。
: 在FF16開始製作的2016年,那是<冰與火之歌/權力的遊戲>最火熱的時代,所以FF16的
原
: 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有
那
: 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。
聽傳聞也是這樣。
不過你說SQUARE ENIX缺好的Producer,但吉田會被FF14玩家(我也曾經是)吹捧,
就是因為他擔任好的Producer在很短的時間內把做爛的FF14給救了起來。
而吉田帶的團隊感覺也還不錯,各自發揮。只是他個人的問題就是除了「重組各種元
素」外,實在沒有什麼建樹與新意。早期的副本與Raid Boss就是把一堆FF的故事劇
情給穿插進來,然後把各種MMORPG有趣的部分都給加進來,作為一款懷念FF歷史
的線上遊戲來說還算不錯。
只是就是每片資料片,相同的進度規劃跑三次,玩法基本上套公式。無趣歸無趣,但
這招還真的很能拖台錢。
所以各種對FF16的批評真的就是反應吉田的弱項,不過把一個一向讓人覺得很創新
的遊戲交給一位範本至上的製作人本來就不是正確的決定。
當年松野做到一半換成河津接手,河津的做法就是不管進度還差多少都不延期,都
砍掉。但看來FF16是真的全部都空的,得硬塞一個人去做。也有傳聞就是給當年
春風得意的吉田一點教訓。
對我個人而言,FF12就算腰斬,其實也還能接受。但我真的對野村哲也的中二病
感到非常倒彈,從那之後就對這系列毫無期待了。
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