[新聞] 中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (艾力克斯)時間7月前 (2025/08/18 23:07), 編輯推噓25(25024)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1eegvAL6 ] 作者: pl132 (pl132) 看板: Steam 標題: [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實 時間: Mon Aug 18 12:38:29 2025 中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實機預告!ARPG非魂系 玩家能體驗變強的樂趣 https://tinyurl.com/233ytgsn 上海燭龍日前正式公開了《古劍奇譚》系列的正統續作《古劍》,並釋出首部預告片,同 步確認遊戲將登陸 PC 與主機平台,不會推出手機版本。在本作中,玩家將化身為一名遊 走於陰陽兩界的「地界司判」,踏上一段引渡亡魂的冒險旅程。官方同時也強調,這款遊 戲並非「魂系」玩法。 https://tinyurl.com/29745kpy 根據官方說明(Bilibili 連結),《古劍》採用 Unreal Engine 5 引擎開發,是一款動 作角色扮演遊戲。本次預告片中的所有畫面,包含實機遊玩與過場動畫,均為實際錄製, 不過官方也表示開發中畫面不代表最終的遊戲品質。遊戲世界將融合中國上古神話與志怪 傳說等要素,未來會以單機買斷制的形式在 PC 和主機上推出,目前發售時間尚未確定。 https://youtu.be/ZA57xZ6YB_o
官方在訪談中透露(Bilibili 連結),《古劍》將會延續並拓展《古劍奇譚》系列的世 界觀,但故事本身完全獨立,即使是新玩家也無需擔心劇情銜接問題。玩法上,《古劍》 並非魂系遊戲,而是著重於清晰的主線故事、豐富的劇情演出,以及多樣的支線任務和區 域探索。此外,官方也強調遊戲地圖雖非開放世界,但採更加寬線性的冒險設計,玩家能 依自己的風格決定探索步調。 至於戰鬥系統,官方提到「收服亡魂」是核心機制之一。玩家收服的亡魂可在戰鬥中被召 喚出來協助自己,甚至能觸發強力的「連攜技能」,例如預告片中主角與馬面一同施展的 聯手攻擊。不僅如此,玩家遭遇 BOSS 時不一定要正面迎戰,可以先探索地圖各處,收集 有用的道具來輔助戰鬥。因此,《古劍》不會刻意強調挑戰性與高難度,而是希望玩家能 在一款 RPG 中,確實感受到自己逐步變強的樂趣。 https://tinyurl.com/2xpcw35q ================= 看預告,風格真的跟黑神話很像,不過遊戲畫面真的很棒 如果不是魂系的話,確實降低了遊玩門檻,可以吸引輕玩家也不錯 希望明年會有更多好消息 -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.204.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1755491914.A.546.html

08/18 12:51, 7月前 , 1F
能變強比較適合中老年玩家
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08/18 12:53, 7月前 , 2F
搶到前位,先上護盾術,讓你撐久一點
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08/18 12:56, 7月前 , 3F
回合制戰鬥才適合中老年玩家
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08/18 13:07, 7月前 , 4F
那個亡魂不就骨灰?
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台灣有台雞店!
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看起來很魂
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三劍歸中
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攻擊有體力條就是魂
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新聞帳
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就不要說不是類魂 結果是類隻狼www
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08/18 14:29, 7月前 , 12F
古劍的 ip 在這個環境已經不吃香了 最近一堆畫面很
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好的動作遊戲都是走玄幻武俠風格 顯得沒什麼新意
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三劍還是有他的情懷在的 但聽說才拿到資金不久 上市還要
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好幾年 到時候還有沒有競爭力就不知道了
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怎麼看出隻狼的 能酸到不知所云也是挺厲害
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三劍中唯一還存活的
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不要再魂了
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變一般的arpg還行
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中國怎麼那麼喜歡魂系
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比較像戰神那一系吧
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比較像悟空
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遊戲模型都跟多數3D動畫雷同,哈哈
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美術風格我可以
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古劍這個ip還是很值得期待的
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08/18 17:22, 7月前 , 28F
非魂系給推 講真的有點煩了
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第一代經典,二三已經爛掉了
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08/18 18:04, 7月前 , 30F
一窩瘋這種黑暗中國風格 有點膩了 每個都竹林
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就算不是魂系 演出風格都很接近
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不是魂系,只是會很難罷了
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看這個就感覺得出來了
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08/18 22:09, 7月前 , 36F
又是個魂類,RPG不能好好做嗎
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08/18 22:14, 7月前 , 37F
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預告不錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alex0973 (61.227.195.189 臺灣), 08/18/2025 23:07:33

08/18 23:44, 7月前 , 39F
不是回合制不想玩
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08/19 00:07, 7月前 , 40F
反正現在魂系跟arpg界線越來越模糊了 做啥根本沒差
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08/19 00:12, 7月前 , 41F
中韓遊戲都是同個模子
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不只是魂不魂的問題,美術風格也都差不多
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同樣都是索尼本家的電影化敘事遊戲的戰神 最後生還者 蜘
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蛛人 地平線,彼此反而風格差異巨大
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08/19 00:20, 7月前 , 45F
中國這幾個遊戲風格真的太相近了 畫面都是黑暗寫實
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08/19 00:20, 7月前 , 46F
現在覺得仙劍七那種還比較有特色
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08/19 00:25, 7月前 , 47F
是不是ue5坐這種風格很方便
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08/19 00:57, 7月前 , 48F
古劍3玩不完
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08/19 02:15, 7月前 , 49F
中老年也喜歡arpg啊 我玩聖劍三長大的
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08/19 06:48, 7月前 , 50F
商業化設計就是這樣呀 找到一個看似賺錢的模板就一直
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08/19 06:48, 7月前 , 51F
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08/19 06:48, 7月前 , 52F
直到賣不動為止
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08/19 07:34, 7月前 , 53F
有得玩就好 中國就多做一點吧
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08/19 07:49, 7月前 , 54F
有特色也不代表會賣 遊戲性才是重點
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08/19 08:42, 7月前 , 55F
還是期待啦
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08/19 09:57, 7月前 , 56F
預告 都蠻期待的
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08/19 10:02, 7月前 , 57F
看預告仙俠的言情要素完全沒了是想放棄過去的女性玩家?
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08/19 10:12, 7月前 , 58F
非魂系讚哦
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08/19 10:38, 7月前 , 59F
終於不魂了
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08/19 12:14, 7月前 , 60F
歐美還不是一狗票中世紀 希臘北歐神話 末日題材,中世紀
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08/19 12:14, 7月前 , 61F
城堡村莊 末日廢墟還不是看到飽
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08/19 12:15, 7月前 , 62F
對岸起步拿自己歷史做題材,有啥好批?重點還是遊戲好玩
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08/19 12:15, 7月前 , 63F
,故事好看
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08/19 12:35, 7月前 , 64F
喜歡 期待
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08/19 13:47, 7月前 , 65F
長得很像一代的主角
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08/19 14:10, 7月前 , 66F
回合做到像33就好
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08/19 16:07, 7月前 , 67F
ARPG就是敗筆
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08/19 19:22, 7月前 , 68F
受夠魂系遊戲 有夠不人性當大家時間多
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08/19 20:42, 7月前 , 69F
終於不魂了+1 真的有點膩
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08/19 21:27, 7月前 , 70F
還是很期待古劍,很喜歡劇情的部分
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08/20 02:14, 7月前 , 71F
古劍3的言情要素早就淡到沒了
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08/20 02:14, 7月前 , 72F
至於女性玩家會不會被放棄,我不知道
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08/20 02:15, 7月前 , 73F
然而,這款會叫「古劍」而不是「古劍四」,不知是有什
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08/20 02:15, 7月前 , 74F
麼用意就是
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08/20 14:03, 7月前 , 75F
不要有DEI的劇毒就好了
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08/20 14:14, 7月前 , 76F
古3劇情太宏大複雜了 不然戰鬥不錯 防反手感在當時算好
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08/20 14:15, 7月前 , 77F
中國真的好屌
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08/20 17:53, 7月前 , 78F
就動作冒險
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08/21 22:39, 7月前 , 79F
古三就比較偏向拯救蒼生的那種風格,還有世代傳承
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08/21 22:40, 7月前 , 80F
由男主角去看人類文化的發展
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08/21 22:41, 7月前 , 81F
劇情中期的「皮影戲」橫向2D戰鬥更是亮點
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08/24 23:41, 7月前 , 82F
欸...年輕人,你們有一天也是會老的好嗎
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08/25 20:40, 7月前 , 83F
老實說,你跟年輕人講這些,他們還沒經歷過,幾乎「對
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老」沒有感覺,這只能等時間推移後才能顯現其效果,我
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的話就會先提出「十二因緣」法,並說明會有痛苦煩惱就
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是因為這12個的緣故,看他們能不能接受,不能的話就想
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08/25 20:40, 7月前 , 87F
想還有什麼方式可以讓他們理解
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文章代碼(AID): #1eeq6seo (PlayStation)
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