[心得] 精緻小品_冒險家艾略特的千年奇譚

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小玉)時間1小時前 (2026/07/06 16:49), 編輯推噓2(204)
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SE把HD-2D用在俯視角ARPG上,這是聖劍傳說嗎? 還是天地創造? 都不是,這是薩爾達。 雖然我不喜歡薩爾達,但片子很早就預訂了,還是玩一下。 這款給我的感受是----極致節約的現代遊戲。 首先,音樂還是很有水準,不愧是最會做音樂的SE。 遊戲手感也很順暢,不會有奇怪的卡頓。 為什麼我不喜歡薩爾達? 因為小時候三角神力給的我的印象是, 戰鬥難、探索難、解謎難、人物成長性低、地圖很大晃來晃去不知道在幹什麼。 艾略特改善了這些問題。 雖然戰鬥還是有點難, 但砍怪、砸罐子都會掉補血,迷宮小、神廟更小,探索難度大幅下降, 解謎也是現代級,不是薩爾達強調的那種"有成就感的解謎", 主線和支線的引導都很明確,沒有必要晃來晃去,地圖也不大。 "時間花下去都沒有進度,不知道自己在幹什麼",這種事不會發生。 故事有完整的講清楚,從一個無足輕重的冒險者,不斷拉高格局, 王道的故事,王道的敘事。 不像33那樣反著寫,從拯救世界變成家庭鬧劇。 尺度屬於普遍級,不像歧路旅人0各種過激用語。 還有現在流行的陪伴系統,一直有人跟你講話, 比我桌上的閒聊花花吵十倍。 最值得講的,是它的各種細節打磨。 大世界有地圖,小迷宮有地圖,都可以快速旅行。 世界地圖就可以看迷宮有多少東西沒拿,走進去迷宮會提示還有沒有東西。 npc對話框,講過的會變暗打勾,有新對話又會變回來。 支線提示非常明顯,根本不可能會漏。 各種細節,讓這個遊戲玩起來很舒服。 最被批判的,是內容過少,重複太多。 確實,隻狼一張圖用三次,王打兩次,這樣就被講話了。 艾略特更進一步, 一張圖用四次,只有一些小不同,有的王打好幾次,確實是重複。 不過現代人好像也不排斥重複, 玩手遊的朋友跟我說很期待手遊更新, 我說,手遊更新也是大同小異,有什麼好期待的? 他說,就是這樣才好啊! 不要差太多,不用重新學,陌生中又帶有熟悉感。 好吧,如果是這樣的話,艾略特確實很適合現代人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1783327766.A.BC4.html

07/06 16:51, 1小時前 , 1F
曠野很多水時間的設計、現代遊戲都已經放棄
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07/06 17:44, 1小時前 , 2F
三角神力和曠野差滿多的
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07/06 18:06, 41分鐘前 , 3F
如果曠野的體量叫水 那現代遊戲沒一個有完成吧
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07/06 18:17, 30分鐘前 , 4F
900個克洛格果實該砍到90個,神廟砍到30個、這一堆就是水時
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扯曠野要幹嘛,內文都沒提到
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文章代碼(AID): #1gIsmMl4 (PlayStation)
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