[心得] 精緻小品_冒險家艾略特的千年奇譚
看板PlayStation (Play Station - PS)作者justeat (小玉)時間1小時前 (2026/07/06 16:49)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 3人參與討論串1/1
SE把HD-2D用在俯視角ARPG上,這是聖劍傳說嗎? 還是天地創造?
都不是,這是薩爾達。
雖然我不喜歡薩爾達,但片子很早就預訂了,還是玩一下。
這款給我的感受是----極致節約的現代遊戲。
首先,音樂還是很有水準,不愧是最會做音樂的SE。
遊戲手感也很順暢,不會有奇怪的卡頓。
為什麼我不喜歡薩爾達?
因為小時候三角神力給的我的印象是,
戰鬥難、探索難、解謎難、人物成長性低、地圖很大晃來晃去不知道在幹什麼。
艾略特改善了這些問題。
雖然戰鬥還是有點難,
但砍怪、砸罐子都會掉補血,迷宮小、神廟更小,探索難度大幅下降,
解謎也是現代級,不是薩爾達強調的那種"有成就感的解謎",
主線和支線的引導都很明確,沒有必要晃來晃去,地圖也不大。
"時間花下去都沒有進度,不知道自己在幹什麼",這種事不會發生。
故事有完整的講清楚,從一個無足輕重的冒險者,不斷拉高格局,
王道的故事,王道的敘事。
不像33那樣反著寫,從拯救世界變成家庭鬧劇。
尺度屬於普遍級,不像歧路旅人0各種過激用語。
還有現在流行的陪伴系統,一直有人跟你講話,
比我桌上的閒聊花花吵十倍。
最值得講的,是它的各種細節打磨。
大世界有地圖,小迷宮有地圖,都可以快速旅行。
世界地圖就可以看迷宮有多少東西沒拿,走進去迷宮會提示還有沒有東西。
npc對話框,講過的會變暗打勾,有新對話又會變回來。
支線提示非常明顯,根本不可能會漏。
各種細節,讓這個遊戲玩起來很舒服。
最被批判的,是內容過少,重複太多。
確實,隻狼一張圖用三次,王打兩次,這樣就被講話了。
艾略特更進一步,
一張圖用四次,只有一些小不同,有的王打好幾次,確實是重複。
不過現代人好像也不排斥重複,
玩手遊的朋友跟我說很期待手遊更新,
我說,手遊更新也是大同小異,有什麼好期待的?
他說,就是這樣才好啊!
不要差太多,不用重新學,陌生中又帶有熟悉感。
好吧,如果是這樣的話,艾略特確實很適合現代人。
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