[心得] 精緻小品_冒險家艾略特的千年奇譚

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小玉)時間2周前 (2026/07/06 16:49), 編輯推噓25(25069)
留言94則, 13人參與, 2周前最新討論串1/1
SE把HD-2D用在俯視角ARPG上,這是聖劍傳說嗎? 還是天地創造? 都不是,這是薩爾達。 雖然我不喜歡薩爾達,但片子很早就預訂了,還是玩一下。 這款給我的感受是----極致節約的現代遊戲。 首先,音樂還是很有水準,不愧是最會做音樂的SE。 遊戲手感也很順暢,不會有奇怪的卡頓。 為什麼我不喜歡薩爾達? 因為小時候三角神力給的我的印象是, 戰鬥難、探索難、解謎難、人物成長性低、地圖很大晃來晃去不知道在幹什麼。 艾略特改善了這些問題。 雖然戰鬥還是有點難, 但砍怪、砸罐子都會掉補血,迷宮小、神廟更小,探索難度大幅下降, 解謎也是現代級,不是薩爾達強調的那種"有成就感的解謎", 主線和支線的引導都很明確,沒有必要晃來晃去,地圖也不大。 "時間花下去都沒有進度,不知道自己在幹什麼",這種事不會發生。 故事有完整的講清楚,從一個無足輕重的冒險者,不斷拉高格局, 王道的故事,王道的敘事。 不像33那樣反著寫,從拯救世界變成家庭鬧劇。 尺度屬於普遍級,不像歧路旅人0各種過激用語。 還有現在流行的陪伴系統,一直有人跟你講話, 比我桌上的閒聊花花吵十倍。 最值得講的,是它的各種細節打磨。 大世界有地圖,小迷宮有地圖,都可以快速旅行。 世界地圖就可以看迷宮有多少東西沒拿,走進去迷宮會提示還有沒有東西。 npc對話框,講過的會變暗打勾,有新對話又會變回來。 支線提示非常明顯,根本不可能會漏。 各種細節,讓這個遊戲玩起來很舒服。 最被批判的,是內容過少,重複太多。 確實,隻狼一張圖用三次,王打兩次,這樣就被講話了。 艾略特更進一步, 一張圖用四次,只有一些小不同,有的王打好幾次,確實是重複。 不過現代人好像也不排斥重複, 玩手遊的朋友跟我說很期待手遊更新, 我說,手遊更新也是大同小異,有什麼好期待的? 他說,就是這樣才好啊! 不要差太多,不用重新學,陌生中又帶有熟悉感。 好吧,如果是這樣的話,艾略特確實很適合現代人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1783327766.A.BC4.html

07/06 16:51, 2周前 , 1F
曠野很多水時間的設計、現代遊戲都已經放棄
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07/06 17:44, 2周前 , 2F
三角神力和曠野差滿多的
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07/06 18:06, 2周前 , 3F
如果曠野的體量叫水 那現代遊戲沒一個有完成吧
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07/06 18:17, 2周前 , 4F
900個克洛格果實該砍到90個,神廟砍到30個、這一堆就是水時
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07/06 18:33, 2周前 , 6F
扯曠野要幹嘛,內文都沒提到
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07/06 18:53, 2周前 , 7F
克洛洛我還能理解煩躁度,但神廟說水你是認真的嗎?
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07/06 18:58, 2周前 , 8F
要聊BOTW嗎? 我也覺得BOTW的克洛格跟神廟的重複性太高
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07/06 19:46, 2周前 , 9F
硬要黑的就不用管他們了,就可憐的孩子罷了
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07/06 19:59, 2周前 , 10F
這是在..明褒暗貶嗎XD挺新穎的捧殺法
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07/06 21:57, 2周前 , 11F
現代遊戲放棄在哪 LUL 一堆都還在"參考"好嗎
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07/06 22:30, 2周前 , 12F
嚴重懷疑一樓根本沒玩過傳統2D薩爾達,所以只好拿不相
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07/06 22:30, 2周前 , 13F
關的曠野來噴
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07/07 09:52, 2周前 , 14F
笑死、有名作品都玩過不少了、才會說一堆過時的水時間設計
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07/07 09:52, 2周前 , 15F
。還抄曠野勒。這麼晚的作品。超任/ps時代就很流行這種無限
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07/07 09:52, 2周前 , 16F
解謎/超大量收集/高強度小遊戲,後來為什麼變這麼少?就是
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07/07 09:52, 2周前 , 17F
因為這種耗時間設計不討喜。一堆菜雞薩爾達真神教徒到處傳
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07/07 09:52, 2周前 , 18F
教看了有夠煩
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07/07 10:02, 2周前 , 19F
舉個例子、同樣開放地圖,法環就沒有全地圖放滿跟遊戲難度
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07/07 10:02, 2周前 , 20F
強相關的重要物品半強迫玩家遍地拾荒水時間、靈露/骨灰/武
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07/07 10:02, 2周前 , 21F
器,都是你挑自己要的過去拿就走,也沒有被批評內容空洞。
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07/07 10:02, 2周前 , 22F
好作品不需要這麼灌水
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07/07 10:47, 2周前 , 23F
艾略特的陪聊系統我覺得蠻喜愛的,以往ARPG的冒險多少有些
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07/07 10:47, 2周前 , 24F
孤單,這款比較沒這種感覺,遊戲主線最後連環爆開也很有趣
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07/07 11:59, 2周前 , 25F
可是三角神力根本沒有無限解謎/超大量收集和小遊戲
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07/07 12:00, 2周前 , 26F
跟曠野無關
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07/07 13:49, 2周前 , 27F
妖精話很多感覺有伴+1
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07/07 19:07, 2周前 , 28F
上面提到的法環也公開過有參考曠野,連魂式鎖定視角也
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07/07 19:07, 2周前 , 29F
是薩爾達來的,開不開心
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07/07 22:43, 2周前 , 30F
宮崎英高說有參考 某不知名網友說沒參考 真督假督
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07/07 22:48, 2周前 , 31F
然後 不熟魂系遊戲的人玩法環時要怎麼知道某個東西是他要
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07/07 22:49, 2周前 , 32F
的? 我很好奇
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07/08 09:16, 2周前 , 33F
嗯?我有說法環曠野誰學誰嗎?真神教徒不要講不過就開始抹
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07/08 09:16, 2周前 , 34F
、難看。另外你不看攻略要怎麼翻完900克洛格果實?別一堆廢
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07/08 09:16, 2周前 , 35F
話顯得自己無知。真神教拜託一點,要吹沒問題、跑到別的版
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就要接受不同意見。你覺得不水、那自己躲專版自爽就好沒人
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07/08 09:16, 2周前 , 37F
管得著。或是提出觀點討論,為什麼900格果實跟120神廟的設
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07/08 09:16, 2周前 , 38F
計不水,先解釋光進去打一隻守衛的模式就開好幾家神廟
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07/08 09:20, 2周前 , 39F
真神教徒也可以批評法環水啊、我沒意見,拿得出觀點有理有
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07/08 09:20, 2周前 , 40F
據就行。有人覺得水自然會來本串附和
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07/08 09:22, 2周前 , 41F
先開始扯曠野的是樓上 扣別人真神教徒的也是樓上 LUL
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07/08 09:23, 2周前 , 42F
明明原文半個字都沒提到曠野
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07/08 09:24, 2周前 , 43F
再說了 我說的現代遊戲還在參考也不是指法環 是宮崎自己自
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07/08 09:24, 2周前 , 44F
己說有參考的我有什麼辦法 喔對了 我可沒說"抄"喔 是樓上
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自己先說的
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07/08 09:27, 2周前 , 46F
而且也沒人叫你玩曠野一定要收集玩900顆果實和120神廟吧
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07/08 09:36, 2周前 , 47F
而且樓上也還是沒回答我一開始的問題
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07/08 09:45, 2周前 , 48F
阿對了 法環我也玩得不少 雖然沒破玩 但它真的是好個遊戲
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07/08 09:46, 2周前 , 49F
我自己也覺得 它地圖探索的設計方式跟曠野不太一樣
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07/08 09:47, 2周前 , 50F
玩 -> 完 (一直打錯字 真是抱歉)
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07/08 10:43, 2周前 , 51F
就噴三角神力就好了,不懂為什麼他一直提曠野,曠野是
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根據三角神力那套傳統玩法大改的,所以也不能混為一談
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07/08 10:49, 2周前 , 53F
可能他名作玩的很多 但是薩爾達只知道曠野就以為整個系列
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07/08 10:49, 2周前 , 54F
都跟曠野一樣吧
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07/08 12:13, 2周前 , 55F
笑、教徒果然開始扣帽子,有沒有這麼難看。連推文都沒仔細
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07/08 12:13, 2周前 , 56F
看就急著護駕。敢不敢解釋900果實不水?
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07/08 12:16, 2周前 , 57F
我提法環的點在哪、我噴曠野水的點在哪、先回去讀懂推文再
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07/08 12:16, 2周前 , 58F
來不然很丟臉。900果實是跟難度強相關、我的論點是不該綁定
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07/08 12:16, 2周前 , 59F
。教徒們的邏輯真的該加強一下
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07/08 12:21, 2周前 , 60F
版上各名作都被噴好幾輪,就曠野不能批,恐怖喔~
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07/08 12:38, 2周前 , 61F
滑坡/ 轉移話題,是滿常見處於劣勢時辯論手法,對我沒用。
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07/08 12:38, 2周前 , 62F
我的論點從頭到尾就是「曠野」120神廟900果實是水時長、不
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服來辯
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07/08 18:25, 2周前 , 64F
最先開始扣帽子薩爾達教徒是樓上 最先開始從原文三角神力
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07/08 18:26, 2周前 , 65F
離題到曠野的也是樓上 LUL 順回答樓上問題 900果實我也覺
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07/08 18:26, 2周前 , 66F
得偏水 120神廟至少每個都有變化我覺得還好 但考量到曠野
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07/08 18:27, 2周前 , 67F
整體的地圖和系統設計以及它是2017年的遊戲 我覺得沒什麼
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07/08 18:29, 2周前 , 68F
好一直罵的 這樣樓上滿意了嗎?
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07/08 19:30, 2周前 , 69F
可是我一直將話題拉回內文三角神力欸,這款跟艾略特比
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07/08 19:30, 2周前 , 70F
較像,是誰轉移話題硬要討論內文不相關的曠野,還不服
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07/08 19:30, 2周前 , 71F
來辯,很俏皮餒
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07/08 19:44, 2周前 , 72F
窩不知道 沒事還要被扣教徒帽子 :( 對了 只玩過三角神力2
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07/08 19:45, 2周前 , 73F
和縮小帽 應該可以參與可能會有的三角神力討論...吧 XD
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07/08 19:45, 2周前 , 74F
阿還有夢見島重製版
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07/08 21:34, 2周前 , 75F
連曠野也能戰 要水有我UB水嗎
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07/09 00:29, 2周前 , 76F
神廟跟大便數量是用來增加時長滿足收集慾望的人,但不算
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07/09 00:30, 2周前 , 77F
水吧,說跟難度相關,但我身為一個手殘黨,英高遊戲都破不
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07/09 00:30, 2周前 , 78F
了,但我並沒有收集滿900大便跟神廟,只有初期為了增加玩家
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07/09 00:31, 2周前 , 79F
收集的興趣,用道具格子跟心心精力來引誘玩家去解,可是
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07/09 00:31, 2周前 , 80F
大便大概百來個,心心夠拔劍精力兩圈,其他就都是錦上添花
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07/09 00:32, 2周前 , 81F
跟滿足個人強迫症或收集慾了,並不影響難度,至少我玩了兩
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07/09 00:32, 2周前 , 82F
次,神廟大概有解七成(因為有趣)但大便都是順路撿而已
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07/09 00:33, 2周前 , 83F
玩到破關沒甚麼特別難,比隻狼簡單一百倍吧,我還卡弦一郎
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07/09 23:31, 2周前 , 84F
早就一堆評測 就不值得首發 等特價就好
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07/10 12:24, 2周前 , 85F
難度當然跟魂系不能比啊、薩就是不同遊戲模式。900個果實跟
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07/10 12:24, 2周前 , 86F
要不要全收集是兩個議題,純論900個這設計就是水,可以設計
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07/10 12:24, 2周前 , 87F
成90個換滿完硬要灌到900。神廟光進去打一隻守衛就結束、這
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07/10 12:24, 2周前 , 88F
種就可以重複好幾座,也是水。明明可以設計30座換完。沒意
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07/10 12:24, 2周前 , 89F
義純灌水。真要搞、那就是放榮譽證明道具或是獎杯/成就就好
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07/10 12:30, 2周前 , 90F
教徒最煩的一點就是他們的神批不得,根本無法理性討論,我
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07/10 12:30, 2周前 , 91F
從頭到尾把議題限縮在果實跟神廟、硬要轉移話題多開戰場、
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07/10 12:30, 2周前 , 92F
你的神不能批我沒意見,可以躲專版就好,其他非專版就是開
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07/10 12:30, 2周前 , 93F
放各種討論
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07/12 01:56, 2周前 , 94F
還在跳針曠野,薩爾達只認識曠野嗎
07/12 01:56, 94F
文章代碼(AID): #1gIsmMl4 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gIsmMl4 (PlayStation)