[閒聊] P5R的初玩感想

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (sovereign light cafe)時間3周前 (2026/07/26 13:54), 編輯推噓35(372116)
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一直耳聞P5R是評價很好的JRPG 趁著前陣子psn遊戲目錄有上架便試了一下 也是首次接觸女神異聞錄系列 目前玩了11小時 進度大概是初期剛破完體育老師的部分 初步感想是,P5R可能不適合我這種 喜歡到處閒晃、東摸西摸順手玩支線 都摸完了才去跑主線的玩家 因為P5R有日程限制系統,每日能做的事情有限 可以隨意自由探索的部分也相對受限 為了達成夥伴的友好度(遊戲裡是叫coop?) 不照著攻略玩好像不容易提升 (我是照著攻略玩) 當然也可以選擇隨便玩隨便閒晃過每一天 每個人喜好的玩法不同 個人是喜歡自由探索無時間限制類型的RPG 要在特定時間特定條件特定地點 找某人做特定的事才能提升好感度/能力 實在不是個人喜歡的玩法 一輪能搞定的事,就不要玩多輪才能解決 玩到目前的感覺,P5R比較像文字冒險劇情AVG 戰鬥是順便給的 (這類型遊戲多半也是日程限制系統) === P5R的美術,音樂,人設都很棒 劇情看評價好像也是很不錯 只是戰鬥及迷宮探索比較不合我的胃口 沒有可以隨時閒晃練等的大世界地圖 (後面有嗎?) 一款RPG的戰鬥次數被限制,玩起來還是比較不順手一點 為了提升夥伴好感度,還有要求持有特定類型的人格面具 沒在限定時間的迷宮內取得也是麻煩 特別是初期體育老師的殿堂,進進出出了幾次 才開始正式探索,到這邊遊戲時間已經過了差不多7~8小時 初期遊戲教學的時間真的拉太長 == 以上是P5R初步心得 我應該是被日程限制玩法勸退的玩家 想問問各位,中後期進度會比較好玩嗎? 如果還是老樣子,可能就看影片補完劇情了 如果後面有變比較好玩,會再考慮試試看玩完整部 感謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.99.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1785045249.A.04D.html

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5R中後半日程很寬鬆 不太會有事件跑不完的問題
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體育老師過完不久後會有個大眾殿堂 雖然跟世界地圖是有
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些差距 其他就只會跟著主線的殿堂走
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閒晃練等的地圖後面有
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日程規劃理論上自己來規劃不要照攻略走比較有趣
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看要不要先偷看coop的最終日期 其他自己規劃就好?
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老師的coop建議要優先完成,這樣子從殿堂回來才能夠call老
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師按摩讓你可以在晚上進行一次事件,第二如果要省戰鬥時間
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,龍司的coop要先到7取得開車撞怪也可以獲得經驗值跟錢,
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其他的就看自己安排了。其他的比較有時間壓力應該就是第三
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學期的部分了,這邊建議是看著玩比較不怕漏掉每個人的訊息
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夥伴多+要做的事情多,不照攻略走完全沒有頭緒,我就爛XD
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個人覺得回慢慢漸入佳境,如果覺得太簡單可以調高一個難度
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打,能夠多了解配置上的設計
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補影片吧、不然照你的喜好會玩不到真結局
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P5R 只有一開始日程控制困難吧
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這邊就只能斷斷續續的探索 第二關開始之後
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探索大概2次就能解決 剩下日程等發呆
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要進第三學期看完新的結局就注意11/17(?)之前顧問官coo
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p升到9就好,其他coop隨心跑就好。原po看來不喜歡過日
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子系統,那p3~p5都不適合你。也許真女神比較符合你喜好
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因為第一個殿堂要鋪陳,所以才會劇情上強制進進出出多
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次。之後殿堂通常是第一次強制進入後,之後就能用一個
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白天攻略完。5r練五圍跟coop方便很多,不照攻略也能順
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利一輪跑完,不喜歡的coop劇情也可以不跑,白金也沒要
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求全coop max
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如果想要看完全coop個人劇情,有幾個注意一下時間限制
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就好,看攻略跑可能會被綁住的感覺,自己安排會玩的比
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較輕鬆。太陽跟顧問官要在11月中之前跑完,力量期限在1
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2/24之前。節制/正義/信念注意一下,其他coop 12月以後
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都還能升。
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不建議用雲的,也不建議看動畫。如果覺得不適合自己那
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就棄吧,不用花時間看劇情影片,這時間可以拿來玩適合
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自己的遊戲。玩遊戲就是要快樂
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07/26 15:29, 3周前 , 35F
這遊戲照攻略玩就不好玩了,最多用內建系統,看看同一日程
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時間其他玩家怎麼玩就好
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07/26 15:31, 3周前 , 37F
不過不合胃口不要勉強,這遊遊玩時數很容易破百小時...
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戰鬥可以去玩改良版的33遠征隊
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07/26 15:41, 3周前 , 39F
33有全破並白金了,也知道33有參考p5r,所以才想試試p5r
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還有 76 則推文
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就像自己的高中生活,老是做一些任性選擇
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07/28 11:09, 3周前 , 117F
還不是活到現在了
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07/28 12:32, 3周前 , 118F
就現在一輪時間太長 現代人沒那麼多時間 才會開始找最佳解
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07/28 12:33, 3周前 , 119F
P5R開始 對時間設定越來越寬鬆 輕鬆玩就好
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07/28 17:13, 2周前 , 120F
原po,p5r ps4版看完結局的可是快50%,算很高的。你看
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07/28 17:13, 2周前 , 121F
的數據是ps5版p5r,不表示這個遊戲一堆人玩不下去
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很少有人跑過ps4版又再跑一次ps5版吧。你要看玩下去的
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07/28 17:15, 2周前 , 124F
人數據就應該一起看。
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07/28 20:16, 2周前 , 125F
完全理解。這種時間限制,就是一個煩煩煩,有夠煩燥的設計
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07/28 20:16, 2周前 , 126F
FF13-3 也是,時間限制下還要探鎖,就是個煩
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07/29 15:12, 2周前 , 127F
FF13-3就是倒數整個世界都要毀滅 怪物可以殺到絕種
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07/29 15:13, 2周前 , 128F
這設計很符合劇情遊玩體驗 又不是不能時停
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07/29 20:08, 2周前 , 129F
羈絆提升攻略就是帶對應的persona,其他都很寬裕
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07/30 11:50, 2周前 , 130F
我就是買了P5玩完了幾輪又買了PS4 P5R玩完了幾輪,所以
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07/30 11:50, 2周前 , 131F
最後沒買PS5版的P5R XD 主要是那時間點還沒買PS5,而且
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07/30 11:50, 2周前 , 132F
當時覺得既然有PS4版好像沒必要再買PS5版,所以只看PS
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07/30 11:50, 2周前 , 133F
5版的P5R通關率就會少掉我這類的人
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08/01 16:51, 2周前 , 134F
p5r給的時間很寬鬆,其實不用看攻略coop也能升滿
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08/04 13:07, 2周前 , 135F
玩習慣歐美遊戲,我玩這款也玩得滿累的。重複場景一直run,
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08/04 13:07, 2周前 , 136F
只為了培養coop,等畫面進度。日程推進又慢,作業感重。玩完
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08/04 13:07, 2周前 , 137F
一輪就不敢碰P系列。
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08/05 16:42, 1周前 , 138F
對..像在做功課一樣 而且選項還有標準答案
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08/05 16:42, 1周前 , 139F
把選項跟取得的能力綁定 就是假自由度啊..
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08/05 16:43, 1周前 , 140F
而且劇情和指令戰鬥為主的RPG又沒有讓我想玩多輪的誘因
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08/05 16:44, 1周前 , 141F
一般的動作RPG至少還可以練戰鬥的技巧
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08/05 16:46, 1周前 , 142F
若是想要讓玩家照自己的選擇 應該做成不管選擇什麼路線
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08/05 16:46, 1周前 , 143F
或選項 都可以獲得同樣價值的能力或裝備
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08/05 16:46, 1周前 , 144F
頂多就是發展出的成長類型不同
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08/05 16:47, 1周前 , 145F
或是只影響劇情就好了 像是巫師三這種不同選擇
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08/05 16:48, 1周前 , 146F
對於劇情或有非常明顯的後續分枝劇情
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08/05 16:48, 1周前 , 147F
讓玩家真的覺得選擇能夠改變世界或命運
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08/05 16:50, 1周前 , 148F
我覺得也不能怪玩家強迫症吧
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08/05 16:50, 1周前 , 149F
而是為何給玩家選擇可是卻有預設的標準答案(較好的獎勵)
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08/05 16:52, 1周前 , 150F
更何況官方設立的獎盃不就是官方自己鼓勵去達成的目標?
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08/05 16:53, 1周前 , 151F
自己比較理想的設計是只要玩家玩得夠仔細或是有耐心
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08/05 16:54, 1周前 , 152F
可以不靠攻略逐漸趨近拿到這些獎勵
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08/05 16:55, 1周前 , 153F
至少需要靠看攻略的比重不要太高
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08/05 16:55, 1周前 , 154F
會打這麼多主要是覺得這遊戲其他很多方面我都是很喜歡的
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08/05 16:56, 1周前 , 155F
所以覺得很可惜
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文章代碼(AID): #1gPQ411D (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gPQ411D (PlayStation)