Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 ( )時間4年前 (2022/03/09 11:16), 4年前編輯推噓38(39186)
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※ 引述《pikoto (Lines on my hand)》之銘言: : 身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 : 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 : 符合邏輯。 : 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 : 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。 : 除非英高主角都是文盲。不是啊!又是除非主角根本不在意誰對她講了啥,對她來說這世界 : 發生什麼事根本不重要。 : 法環很棒,疫情發生以來最優的作品。但文盲式的強記很糟糕。 不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你 沒有人在解任務阿~~~~~~~~~~~ 解任務幾乎都是 1.無聊 2.要白金 拿齊獎盃 就這樣 這系列遊戲重點從來就不是解任 所以為什麼任務引導做很爛 幾乎都沒有 也沒有對話儲存功能 然後你現在抱怨要用紙筆記 等下 你們這麼愛解任務 回去玩巫師三就好了啊=.= 在一個解任不是重點的遊戲 一直對解任說三道四 不就像是去吃拉麵店 覺得你們店裡的冰淇淋不及格一樣 不是阿 他是賣拉麵的 他不是賣冰淇淋的阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.75.79.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646795780.A.064.html

03/09 11:19, 4年前 , 1F
有驚嘆號的時候罵,沒驚嘆號也罵~
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03/09 11:21, 4年前 , 2F
因為以前地圖小又線性規劃,任務當然比較好解啊...
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不一定喔 以前進度推太快就會錯過了 安里任務就是這樣 ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/09/2022 11:22:44

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有些依務獎勵不錯啦,比如說亞歷山大和米莉森那兩護符和
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+10失色石
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我是覺得以前提示更少 有時候根本不知道NPC 想幹嘛
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這次指示明確很多 但是找不到XD
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我是覺得吵著要任務列表之類的 基本可以不用期待 直接換遊
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一下魂的特色是碎片敘事 一下又魂的任務不重要
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你講敘事太客氣了 魂系列根本沒有劇情可言 都是靠腦補而已 不過這遊戲為什麼可以讓玩家這麼死忠? 暗黑中世紀風格 史詩般的boss戰 歡樂的各種神奇姿勢 如此結合得天衣無縫 這世界去哪找第二款這種遊戲??? 所以劇情從來就不是重點 事實上也真的是 沒有劇情 只有腦補

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戲比較快啦 英高老賊怎麼可能讓你有這種東西 XDDDD
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然後一堆人在網上問NPC在哪 任務有沒有錯過 線有沒有斷
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※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/09/2022 11:26:22

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至少魂系謀摳零 AC系列回歸說不定會有
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推這篇,我只想把所有王找出來痛打一頓,任務系統應該直
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接拔除
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以前沒解到就下一輪啊,有強武器的話魂系列都很速刷
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魂系列根本沒劇情可言? hummmm...先幫你補血ㄏ
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有劇情啦,只是老賊不給,讓玩家自己去腦補
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魂粉真的要統一說詞,一派説劇情、世界觀很頂,一
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派又我都不管就要砍殺。重點是都說不得~哈哈
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白癡邏輯欸
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這就是魂厲害的地方,地圖怪物和少量台詞就能讓你深刻的
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感受到世界設定,可是你也可以完全忽視玩爽就好
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其他我同意,不過史詩級的戰鬥這個...除了隻狼之外,一
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個一邊狂放大招追人一個狂跑狂翻滾狂喝水砍個一兩刀的遊
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戲真的說不上什麼史詩級的戰鬥,隻狼那種正面對刀的對決
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才算是史詩級的戰鬥吧(?)
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畫面跟音樂很史詩阿~ 尤其那種可以騎馬繞圈圈打王的 畫面超有氣勢好嗎 ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/09/2022 11:47:54

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很多時候都覺得腦補到比英高還懂的感覺
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yt很多在解說劇情的,本來就腦補居多
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比如魂三什麼臍帶多一個也能扯一堆= =
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腦補也是因為有道具說明當線索
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腦補就看串得有沒有道理而已
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還有魂系的連線系統也是超有特色的 還有那個紅白魂留
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言 蠻佩服想出這樣的設計
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這代目前大部分劇情已經很詳盡了
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法環應該是幾個魂裡面話講比較多的一作了吧
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老婆的任務線就是讚啦
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還有 54 則推文
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要這樣討論最後結論就只會是不爽不要玩 而且事實上就很
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多人在問任務怎麼解 還是要說那些都是跟風玩家?
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但對魂玩家來說,那些痛苦不便跟伴隨的成就感和樂趣已經
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融為一體了,所謂痛苦過去美會留下。當初隻狼鬼佛那麼多,
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我也覺得好像就減損一些捷徑設計的趣味
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印象中黑魂支線不太影響結局 隻狼法環是支線會影響結局啊
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魂三篡火結局跟滅火都是支線影響的啊
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篡火比接近法環兩個大支線 其他一個找道具一個殺人就還好
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不是英高做的就不能提啦,如果有法環2跟你保證一定有
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更多友善的改動,是現在批的人提的
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沒錯 這幾天我一直很想說法環讓魂系列變得更像某王…XDDD
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解任不重要 但是最多人問的就是支線相關問題 到底哪些人
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真的靠自己筆記解任務的
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現在支線任務其實資訊都還不完全 很多人會遇到問題是怎麼NPC沒有像別人講的攻略出現在這在那 通常是因為每個人推王進度不同的原因 這要等之後大家慢慢debug才能有更清楚的任務流程輪廓 說真的這也是 黑魂的 醍醐味 因為每一代都這樣 ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/09/2022 16:10:36

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讚,龜甲環甘醇醬油~
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以前的玩家不在意 但現在有一些新玩家啊
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改了遊戲方式不就是要招攬新玩家 如果以前玩家都不在乎
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那他又何必要走開放世界 搞大宣傳說新手也能上手
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我很好奇 老玩家就覺得這是"優點"嗎 我都玩了但從不覺得XD
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老實說我一直認為魂系列的任務都是bonus 所以提示少 常錯過 可能大家都習慣大部分RPG都有很詳細的任務提示這種玩法 但魂系列的任務老實說你可以把它當作彩蛋 大家以前會去解任務是真的很無聊才會去做 ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/09/2022 17:16:36

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其實如果拉麵店有提供冰淇淋,很難吃的話當然還是可
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喜歡魂系列這樣敘事方式的人當然覺得是優點,原因很多
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人也都分享過了。沒人知道未來FS社的作品會如何變化,
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但為什麼從惡魂到法環調整改進了那麼多,有些元素卻從
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來沒有變過,這些留下來的東西不就是風格之所在。
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以抱怨啊
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這款的核心遊玩體驗固然優秀,但對於開放世界的帶入
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感不足本來就是事實啊
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帶入感怎會不足????? 玩家就是一個剛復活的殭屍 你甚麼記憶都沒有 還在搞清楚這世界是怎麼回事 身邊每個NPC跟你解釋一堆你還是有聽沒有懂 不管了 NPC姊姊跟你說快點去殺王就對了 問這麼多幹嘛? 超有fu ~~~~ ※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/09/2022 17:22:49

03/09 17:22, 4年前 , 117F
我以前也會當作bonus而且不做無所謂 但這次的分量和故事性
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以至於牽涉某些區域能否抵達等等 不太能像過去那樣看待?
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魂粉唯一口徑一致的地方大概剩下批不得了
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我覺得就像是一家很油的餐廳 剛開的時候因為太油飽
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受負評 但久而久之有些人開始會享受那獨特的油膩感
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今天店內推出了一道比較不油的料理想吸引新客戶 結
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果新客戶還是抱怨這有夠油 這件事最大的問題是新客
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戶(玩家)沒去瞭解他們過去原本在做的東西 不清楚
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製作者的執著、歷史脈絡和過去如此小眾的原因 卻反
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03/10 08:04, 4年前 , 126F
用自外界的習慣來指責獨特的作品
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文章代碼(AID): #1YA1m41a (PlayStation)
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