Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奧瑪蘿莎)時間4年前 (2022/03/08 10:54), 4年前編輯推噓45(45084)
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原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比 較喜歡防反。 題外話這代大劍動作挺優秀的,單持橫掃範圍大,重攻擊突刺;雙持迴避攻擊也是突刺。 果然名字越普通越實用哈哈。 其實這代就是提倡別單一玩法,該舉盾就舉純翻滾回報率實在不高,尤其那個坐牢女神C8 763初見第一個想法就是把耐力衝高,喝靈藥裝精力護符舉盾給他星爆,希望後面有人開 發其他打法。 另外針對BOTW的武器損壞,想問看看如果法環武器超多但多樣性較低、後期探索效益不高 的情況下,也搞武器壞掉系統(不能用維修粉),例如: 1.正常近戰武器如大劍、槌等用後損毀但能繼承武器升級(鍛造石/失色鍛造石各自繼承 ) 2.追憶王武跟特殊戰技、加能力值的武器不會壞 3.法術、奇蹟有使用次數(同黑魂1,坐賜福可以補充) 4.戰灰一樣可以繼承 5.盾牌系列不壞 好奇這樣有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.110.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646708041.A.018.html

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原文還在啊
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害我滑了一陣子才看到本文
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感謝提醒已修正

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我是有在想 裝備耐用度可能會鼓勵玩家多嚐試不同meta
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曠野武器一下就壞掉真的爛系統
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突然想到曠野武器壞掉也是建立在手上有炸彈時停等空手就有的技能上吼

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武器損壞拿除是德政,打BOSS 死10次,武器損壞,直接棄坑
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了CC
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這樣只是鼓勵玩家多農武器道具,遊戲節奏會跟現在差很多
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強化跟耐久擇一就好 不要又要強化又有耐久 很煩躁
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有的BOSS死亡次數多一點就要回賜福修裝重跑,玩起來會很
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多給一點掉落鍛造石或降低升級需求還比較實在
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真的,想玩多點武器只能農然後買石頭 ※ 編輯: wert24135006 (49.217.110.237 臺灣), 03/08/2022 11:13:29 ※ 編輯: wert24135006 (49.217.110.237 臺灣), 03/08/2022 11:15:26

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老實說曠野的武器會壞真的是勸退我的一個點 找大家麻煩
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不喜歡武器會壞掉的作法 一直重複農武器真的澆熄熱情 …
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不如取消能力值限制比較爽
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不然洗點弄方便一點
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哪需要農 曠野的武器就所見即所得 除非你看到怪都用丟
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3有搞頭,只是不親民,受眾群會減少,但高粉應該更高潮
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曠野武器會壞,所以前期我幾乎都是拿炸彈打所以怪
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像我就喜歡玩斧頭 那不就要農?所見即所得配在魂系這種需
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要習慣武器的設計 一點也不適合
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不是啊,你拿到米法長槍結果會壞,那當然捨不得用掛在
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家裡啊,那這把武器還有存在意義嗎?修一次還要花鑽石
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那麼麻煩
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我才剛上手大劍 它就壞了 手邊只有長矛 我不就又要練
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武器到處都有,你是說樹枝還有哥布林棒棒嗎?
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農只是指BOTW 又沒要你在法環中農= =
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為甚麼要所見即所得?我喜歡斧但遊戲逼我拿樹枝
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BOTW的機制是怪殺得越多強度和裝備也會越高 你殺怪拿
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當初我看曠野製作人訪談 武器會壞是他們想要玩家多嘗試不
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到的只會越來越好 那會只有哥布林木棒
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一開始我也很討厭曠野武器會壞的機制 很沒安全感 尤其我
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直上大師模式 一開始不了解真的都沒法打怪 但後來發現能
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省武器的方法太多了 從卓拉開始武器就一直爆倉 知道怎麼
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玩後根本也不太需要省 而且會更有動力(半強迫)嘗試各種
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武器跟打法(最差也有無限炸彈能用) 探索拿到新武器&道具
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也會更有回饋感 這才是我覺得曠野探索強的地方 你永遠不
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還有 55 則推文
還有 6 段內文
比較好奇催眠流派有人開發出來了沒,這代很多特殊屬性目前最熱門還是出血、冰凍

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魂系的武器都要用很久才會壞(除了二代)
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而且修理也很簡單 跟曠野完全不能比
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不過這代還搞耐久的話還挺破壞節奏的
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曠野的武器會壞真的滿討厭的,海利亞盾掛家裡當裝飾...
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拜託不要,根本瞎搞
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大師劍還要CD難怪會輸加儂
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魂的負重還算合理, 因為哈維爾套裝實在太猛了XD
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曠野的武器系統建立在路邊怪手上所有東西都100%掉落
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裝備負重ok呀 可以思考配裝 那種要求道具欄總負重的設計
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要人跑整理箱完全煩人用的
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※ 編輯: wert24135006 (49.217.110.237 臺灣), 03/08/2022 14:06:27

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曠野最討厭就損壞系統 粉絲還狂吹說壞掉才有動力打怪
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最後還不都拿獸神系列跟大師劍
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曠野的野怪只有打人馬比較好玩 小怪沒事不會特別想打
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雖然蠻喜歡曠野 但武器損壞真的沒必要 原味武器都裝牆上
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曠野的武器損壞就是垃圾 拿神裝卻不捨得用 這絕對
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設計有問題 (妳不要說:他沒叫你不要用)
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曠野後期隨便都能拿到好幾把王家系列的備用吧 哪會怕壞
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這次都把耐久拿掉了,幹嘛再加回來...而且之前魂的耐久也
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是有跟沒有一樣,都可以用很久,只是要定期花錢修,根本
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多於動作,拿掉也是剛好
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簡單來說就是沒意義阿 也完全跟設計者想讓人多換武器的
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想法不同 只是單純增加麻煩而已 最後就是屯一堆最高武器
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因為你講的也是最後期了 前面就是缺武器就跟路邊小怪搶
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不管搶到生鏽劍木槍雞腿都照用 平常系統哪輪得到用這些
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耐久設計讓我想起魂二DLC打壁外雪原的惡夢
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歷經九死一生才能跑到王房,為了避免同時打兩隻獅子
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還得跟時間賽跑拼擊殺
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結果手感最順的那場打到武器壞掉,整個人差點崩潰
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前期都在跑神廟 誰跟你打怪...打怪也沒什麼獎勵(動機
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d大說的我懂...我打老虎的時候換了兩把武器才打死,打
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罪龍時換了三把,魂二的武器不知道在爛什麼的
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打怪獎勵不就是搶他手上的武器...
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武器可以偷 阿沒有要打怪幹嘛要武器...開始打怪時偷獨眼
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目前法環有一點也讓我不喜歡 就是後面幾格武器也算負重
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我以為設計這麼多格就是方便切換的 要算負重根本不實用
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負重的話 最早惡魂連背包都有負重… 滿了還不能撿東西 道
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具都有重量
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武器耐久就是垃圾 剝奪我的選擇幹嘛
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