討論串[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
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大家來討論區目的不就閒聊與分享心得. 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點. 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩. 現代人標準是只會極端對立二元論?. 1. NPC名字. NPC名字只會在開頭第一句講完就再也沒提過,也沒有對話選項能詢問名字,到底有誰能只聽過一次就不忘,何況有人喜
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不是阿. 怎麼突然間大家開始這麼愛解任????????????????????. 以前魂系列 大家在幹嘛?. PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun. PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你. 沒有人在解任務阿~~~~~~~~~~~. 解任務幾乎都是. 1.無聊. 2.要白金
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身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不符合邏輯。. 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。. 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。. 除
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其實這感覺就是 醍醐味. 類似的情況. 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained. 當初PS+送這款. 我玩一下而已 一玩不可自拔. 玩到中間就決定要拿白金. 因為 滿滿的月下既視感. 滿滿的醍醐味. 我同學玩不下這款. 他說 都甚麼時代了. 居然還沒辦法隨時存檔. 一定要到存檔點才能存
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看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較. 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法. 魂系和冒險探索系能比嗎. 兩者有同等比較性嗎. 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎. 那麼愛曠野之息就去重複玩曠野之息就好,幹嘛在魂系或其他性質的開放遊戲中尋找曠野之息的感覺. 要那麼愛曠野之息去玩中國版的曠野之息不是更
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