Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間4年前 (2020/04/26 09:11), 編輯推噓35(350157)
留言192則, 35人參與, 4年前最新討論串10/10 (看更多)
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言: : : 推 dos32408: 15的野心跟技術力差太多一款想內建王都帝都那種高樓大廈 04/24 08:39 : : → dos32408: 再加個水都還有原野的開放世界我看gta跟巫師都做不到了 04/24 08:39 : 對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。 : 有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加 : 上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城 : 市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常 : 困難。 : 連GTA5都只敢作小小的郊區。上古系列向來城市規模都不真實。荒野之息只有村落而已, : 王都早在百年前就被加農摧毀,玩家只能看到破敗的遺跡訴說往日的繁華。 : 所以我原文不說錯估。 : 這樣講對野村還太客氣了,野村應該是完全不懂技術和成本風險評估才對。 : FF15並不是中途才出問題,而是企劃立案之始就有嚴重錯誤。 : 相較之下FF12問題還比較小,因為FF12定位上是單機重現MMORPG,技術問題沒那麼難解決 : 。FF13單純就技術趕不上歐美導致開發曠日廢時而已。所以FF15的問題是歷代最嚴重。 完全錯誤的資訊。 FF15 開放世界是田火田端(TBT)他主導的。 2013 年底,當時 SQUAREENIX 沒有做過開放世界,但 TBT 決定 把 FF15 改成開放世界。還要做開放世界的遊戲引擎。 當時只剩三年就要發售,FF15 還有許多待完成的部分,但 TBT 擔任監督反而把場景規模變成開放世界,工作越來越大。結果呢, 開放世界有做出來,但場景和遊戲流程都是不夠洗鍊。評價反而 明顯不如 FF7R。 當時 TBT 的作法,其實應該是延續原來的大地圖設計就好了, 不用全部包成巨大開放空間,這樣反而能節省人力去投入到 遊戲流程的改良。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.78.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587863482.A.3A3.html

04/26 09:26, 4年前 , 1F
04/26 09:26, 1F

04/26 09:37, 4年前 , 2F
空洞的開放地圖體驗真的還沒FF7這樣切塊好..
04/26 09:37, 2F

04/26 09:37, 4年前 , 3F
FF15給我的感覺就是開車.走路.開車.走路....
04/26 09:37, 3F

04/26 09:39, 4年前 , 4F
地圖太大然後聚集地很空洞.這個王國被滅也真的剛剛好.
04/26 09:39, 4F

04/26 09:51, 4年前 , 5F
不意外 現在都為了開放而開放 看看那個真38
04/26 09:51, 5F

04/26 09:53, 4年前 , 6F
任務也很白目 要跑很遠 然後最初討伐一次只能接一張 裝
04/26 09:53, 6F

04/26 09:53, 4年前 , 7F
備拿到很無感 等級跟裝備都提升不多
04/26 09:53, 7F

04/26 09:55, 4年前 , 8F
據點幾乎都克洛小屋 除了幾張唱片賣不同 根本沒區別
04/26 09:55, 8F

04/26 10:00, 4年前 , 9F
完成度不足就不要一作完結,第一部弄好一點只做到原v13
04/26 10:00, 9F

04/26 10:00, 4年前 , 10F
設定的王都逃出戰為止可能會好一點
04/26 10:00, 10F

04/26 10:49, 4年前 , 11F
故事的時序也是亂七八糟~國家都被滅了還忙著野營釣魚
04/26 10:49, 11F

04/26 10:50, 4年前 , 12F
不過這都不是最致命的~第9章之後濃濃的半成品味~才是這款
04/26 10:50, 12F

04/26 10:51, 4年前 , 13F
FF最該死的地方~為什麼好意思把半成品宣傳成完成品來賣?
04/26 10:51, 13F

04/26 10:55, 4年前 , 14F
如果滅國是在後面一點就好多了, 腳本真的有事
04/26 10:55, 14F

04/26 10:56, 4年前 , 15F
野村重返榮耀了嗎,blame TBT
04/26 10:56, 15F

04/26 11:05, 4年前 , 16F
這世界上我只相信R星跟蠢驢做開放世界的技術力,日本
04/26 11:05, 16F

04/26 11:05, 4年前 , 17F
還沒準備好
04/26 11:05, 17F

04/26 11:15, 4年前 , 18F
就跟風開放世界,但就搞不懂玩家真的想要玩的是什麼
04/26 11:15, 18F

04/26 11:16, 4年前 , 19F
偏離FF本質
04/26 11:16, 19F

04/26 11:17, 4年前 , 20F
野村完美示範甩鍋甩起來
04/26 11:17, 20F

04/26 11:19, 4年前 , 21F
為什麼PTT板那麼討厭野村? 由愛生恨嗎? FF15做那鬼樣
04/26 11:19, 21F

04/26 11:20, 4年前 , 22F
田畑端才真的是該死好嗎?~比照FF15跟ReFF7的品質
04/26 11:20, 22F

04/26 11:20, 4年前 , 23F
TBT雖然是吃下爛鍋,但打出ok的也是他,都有問題
04/26 11:20, 23F

04/26 11:21, 4年前 , 24F
也沒到愛吧 他也沒作多少能讓人愛的東西 XD
04/26 11:21, 24F

04/26 11:21, 4年前 , 25F
說真的那麼多人運作的公司也不會是一個人的錯
04/26 11:21, 25F

04/26 11:21, 4年前 , 26F
但有錯就是製作人要吃下去
04/26 11:21, 26F

04/26 11:21, 4年前 , 27F
誰不會做遊戲一目瞭然~整天說田畑端是背鍋俠的~是多恨野村
04/26 11:21, 27F

04/26 11:22, 4年前 , 28F
不過如果SE如果把空轉的虧損也算在TBT頭上
04/26 11:22, 28F

04/26 11:22, 4年前 , 29F
那就只是政治操作而已,完全找個替死鬼
04/26 11:22, 29F

04/26 11:23, 4年前 , 30F
不喜歡野村就愛一直疊加裝逼中二的設定吧 追KH追到崩潰
04/26 11:23, 30F

04/26 11:23, 4年前 , 31F
這樣(?)
04/26 11:23, 31F

04/26 11:23, 4年前 , 32F
當然不全是田畑端的鍋~我覺得和田洋一問題很大~
04/26 11:23, 32F

04/26 11:24, 4年前 , 33F
SE高層決策肯定也有問題~不過說田畑端多偉大多黑暗騎士?
04/26 11:24, 33F

04/26 11:24, 4年前 , 34F
我是覺得SE整個都有問題,別說FF15了
04/26 11:24, 34F

04/26 11:25, 4年前 , 35F
我也是肯定不信的~畢竟FF15最終是爛在他手上~有氣魄點沒做
04/26 11:25, 35F

04/26 11:25, 4年前 , 36F
完就別上架賣啊幹
04/26 11:25, 36F

04/26 11:25, 4年前 , 37F
好好個案子可以搞成這樣,你找更厲害的P來接也接不住
04/26 11:25, 37F

04/26 11:25, 4年前 , 38F
公司文化如果是股東要上就上,P也沒辦法吧
04/26 11:25, 38F

04/26 11:26, 4年前 , 39F
很明顯不光是FF15,SE很多作品都是像是壓時間上市
04/26 11:26, 39F
還有 113 則推文
04/26 14:17, 4年前 , 153F
狗是因為沒機會練吧,看看他加入後到結尾,根本沒閒晃解
04/26 14:17, 153F

04/26 14:17, 4年前 , 154F
支線玩VR的時間了
04/26 14:17, 154F

04/26 14:19, 4年前 , 155F
好,這點我錯,我為開放世界而攻擊野村道歉
04/26 14:19, 155F

04/26 14:22, 4年前 , 156F
可以當破關的追加要素麻QQ...
04/26 14:22, 156F

04/26 14:38, 4年前 , 157F
野村風格不就是萬年髮膠不用錢?
04/26 14:38, 157F

04/26 14:38, 4年前 , 158F
Red13出DLC很有可能 畢竟97版他一入隊就能用 可能是怕玩
04/26 14:38, 158F

04/26 14:38, 4年前 , 159F
家那邊操控4人分隊已經很亂了 再來一個光配石頭就飽了
04/26 14:38, 159F

04/26 14:44, 4年前 , 160F
因為以前的角色獨一性沒那麼強
04/26 14:44, 160F

04/26 14:44, 4年前 , 161F
現在你設計出角色還要有它專有的玩法
04/26 14:44, 161F

04/26 14:45, 4年前 , 162F
對應的敵人也要設計過就是了
04/26 14:45, 162F

04/26 15:52, 4年前 , 163F
想到野村就想到XB2的野村眾XDD
04/26 15:52, 163F

04/26 17:57, 4年前 , 164F
FF15做開放世界基本上就是一個不自量力的策略錯誤,結果
04/26 17:57, 164F

04/26 17:57, 4年前 , 165F
就是做超多年、成本超高,然後只是半成品
04/26 17:57, 165F

04/26 17:58, 4年前 , 166F
技術跟資源跟不上歐美廠就該有聰明點的折衷做法,而不是
04/26 17:58, 166F

04/26 17:58, 4年前 , 167F
人家有我們也要有
04/26 17:58, 167F

04/26 19:32, 4年前 , 168F
就做3年而已,哪來超多年? 而且FFXV最大問題也不是開
04/26 19:32, 168F

04/26 19:32, 4年前 , 169F
放世界
04/26 19:32, 169F

04/26 19:39, 4年前 , 170F
ff15還有個問題是太騙了明明遊戲就沒完還搞個超大的發
04/26 19:39, 170F

04/26 19:39, 4年前 , 171F
表會然後為了圓謊講了一堆超鳥的理由什麼延期是為了讓
04/26 19:39, 171F

04/26 19:39, 4年前 , 172F
首日補丁不要太大、夥伴dlc是讓玩家能帶入諾克特、9章
04/26 19:39, 172F

04/26 19:39, 4年前 , 173F
後變線性是為了劇情緊湊結果上面的所有因素總歸來說就是
04/26 19:39, 173F

04/26 19:39, 4年前 , 174F
做不完嘛學FF7re直接講實話不就好了
04/26 19:39, 174F

04/26 19:43, 4年前 , 175F
FFXV跟KH3半斤八兩,尤其遊戲做一半還叫你買DLC加強才
04/26 19:43, 175F

04/26 19:43, 4年前 , 176F
算完整,老木的
04/26 19:43, 176F

04/26 22:02, 4年前 , 177F
KH3也是品質被犧牲啊,現在是FF7有做好,什麼都可以不
04/26 22:02, 177F

04/26 22:02, 4年前 , 178F
追究嗎?
04/26 22:02, 178F

04/26 22:04, 4年前 , 179F
開放世界是田田?工刪小,你看一下先前的訪談,田田進
04/26 22:04, 179F

04/26 22:04, 4年前 , 180F
來之前就是往開放世界發展啊
04/26 22:04, 180F

04/26 22:04, 4年前 , 181F
不然玩家當初幹麻譏諷FF13
04/26 22:04, 181F

04/26 22:22, 4年前 , 182F
野村沒有要做開放世界,他只是要做超幹爆大的地圖而
04/26 22:22, 182F

04/26 22:23, 4年前 , 183F
04/26 22:23, 183F

04/27 00:06, 4年前 , 184F
ff15哪裡只做3年,它的預告在06年就釋出了
04/27 00:06, 184F

04/27 00:08, 4年前 , 185F
感覺KH3反而是為了趕著弄好7re才搞爛的...覺得上層決策
04/27 00:08, 185F

04/27 00:08, 4年前 , 186F
應該不要讓一個人頂這麼多專案,是都沒在培養新人才了嗎
04/27 00:08, 186F

04/27 00:08, 4年前 , 187F
?什麼都野村來...從頭看到尾還是覺得上層問題最大...
04/27 00:08, 187F

04/27 00:08, 4年前 , 188F
基本它就是砍掉重練的ff13v啊
04/27 00:08, 188F

04/27 02:52, 4年前 , 189F
說國家被滅忙著釣魚 每款RPG都這樣...很常聽到批這點
04/27 02:52, 189F

04/27 02:52, 4年前 , 190F
要也是批開放世界做的空洞 劇情排序爛 跳東跳西
04/27 02:52, 190F

04/27 11:09, 4年前 , 191F
人家是那個王國的王子, 情況可不同
04/27 11:09, 191F

04/30 13:30, 4年前 , 192F
如果15一開始就是上 現在的皇家版是不是就會被吹上天了
04/30 13:30, 192F
文章代碼(AID): #1UfD-wEZ (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UfD-wEZ (PlayStation)