Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間4年前 (2020/04/24 12:58), 4年前編輯推噓2(1513148)
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: 推 dos32408: 15的野心跟技術力差太多一款想內建王都帝都那種高樓大廈 04/24 08:39 : → dos32408: 再加個水都還有原野的開放世界我看gta跟巫師都做不到了 04/24 08:39 對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。 有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加 上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城 市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常 困難。 連GTA5都只敢作小小的郊區。上古系列向來城市規模都不真實。荒野之息只有村落而已, 王都早在百年前就被加農摧毀,玩家只能看到破敗的遺跡訴說往日的繁華。 所以我原文不說錯估。 這樣講對野村還太客氣了,野村應該是完全不懂技術和成本風險評估才對。 FF15並不是中途才出問題,而是企劃立案之始就有嚴重錯誤。 相較之下FF12問題還比較小,因為FF12定位上是單機重現MMORPG,技術問題沒那麼難解決 。FF13單純就技術趕不上歐美導致開發曠日廢時而已。所以FF15的問題是歷代最嚴重。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587704288.A.EC3.html

04/24 12:59, 4年前 , 1F
FF13V或15也沒說全部都要用遊戲來完成就是了
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04/24 13:10, 4年前 , 2F
哇 你又知道FF15的原案長甚麼樣子了耶 還是又是你腦補幻想
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04/24 13:14, 4年前 , 3F
野村的確是滿有可能這樣的
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 04/24/2020 13:16:36

04/24 13:19, 4年前 , 4F
野村絕對懂,至少他整合的很好,看看KH3和他之前的作品。
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04/24 13:20, 4年前 , 5F
FF15 真正的問題,是SE要刻1個unreal 4 的引擎出來,偏偏這
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04/24 13:20, 4年前 , 6F
是日本人的短處(軟體程式)。就像FF12一樣,一直以日本匠人
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結果你貼的訪談全是小田田說過的內容...
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之心堅持,高層只好換人做了
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野村一開始的13v哪時候有說過要做開放世界了
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KH3 用 unreal 就讓野村完成了作品。
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““訪談概念””真實情況絕對不是雲評論家會知道的
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整篇在罵野村,結果你看的訪談都是田火田時期的了
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04/24 13:22, 4年前 , 13F
更何況野村的FFv13根本不是開放世界,自己看著概念設定搞腦
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另外引擎開發並不是問題 FF13的水晶引擎還不是好好搞定
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還出了三款FF13系列作
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補還以為自己是社內員工知情一切咧,笑死
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做引擎確實是問題,但現在是用成敗來馬後而已
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成功的話就是另一個故事, 但對當時來說未來誰知道呢
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這問題就和FOX engine一樣
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慘了 雷董同標回第二篇 真的要被禁了
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水晶引擎現在也是子公司好好地在開發下一款作品
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不是我想幫野村講話,砲野村的人很多 但你根本沒打到
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樓上那個不是水晶引擎 是夜光引擎
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樓樓上
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其實KH3應該不少要素 都是當年野村想要做在V13裡面的
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對拉夜光,氣到打錯
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水晶引擎開發過FF13 13-2 LRFF DQX FF14 1.0
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以開發成本來說很划算了
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廢文大師
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UE4也是一直在進步,不是當時覺得怎樣現在馬後炮如何
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悠佐拉那個可以看出野村對新宿感的地圖有強烈的怨念
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早期UE4一致被認為不能做大場景, 現在勒
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youtube一直都用unreal engine的新tech demo阿
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當時SE覺得自己開發比較好一定有它的理由
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UE4其實真的很不適合拿來做大規模RPG 大場景這點並沒錯
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那麼大的工程怎可能大頭一下就OK燒錢了
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還有 99 則推文
04/24 14:25, 4年前 , 137F
實在是爛的無話可說
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04/24 14:26, 4年前 , 138F
而這個「做不完」,就是遊戲開發時程和技術的問題了。
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知情不公開就沒有所謂真假的問題好嗎? 不知情胡亂說才有
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04/24 14:28, 4年前 , 140F
八年生不出東西,野村這個責任是跑不掉的XD
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只要是開發遊戲的,甚至是校稿翻譯人員,這種東西根本是常識
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04/24 14:29, 4年前 , 142F
圈外人不知道也不需要知道, 圈外人要玩的是遊戲的就去玩遊戲
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04/24 14:30, 4年前 , 143F
這個責任跟你現在隨便用腦補抹黑人是兩回事
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有多少證據說多少話,不要在自己腦袋裡面編小説然後亂講
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04/24 14:45, 4年前 , 145F
開藍窗到處酸就某雲評論家的固有技能啊
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04/24 14:47, 4年前 , 146F
四基佬真的很難玩啊~女龍騎BUG又修掉了簡直沒法玩
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04/24 14:48, 4年前 , 147F
成敗論英雄一個目前在se繼續負責該社最強神主牌,一個人
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04/24 14:48, 4年前 , 148F
都不知道跑哪去了
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04/24 14:48, 4年前 , 149F
別說8章之後,整篇能玩的也只到三章啊 後面不知道在說啥
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04/24 15:21, 4年前 , 150F
FF15就把本篇該有的 打算移到DLC賣 造成本篇不知所云 他還
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04/24 15:22, 4年前 , 151F
不是沒錢 而是拿去作手遊 做電影 但最重要的三個DLC卻砍掉
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04/24 15:23, 4年前 , 152F
整篇故事荒腔走板 本末倒置 毫無邏輯可言
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04/24 15:26, 4年前 , 153F
SE公司內的資源分配跟個人恩怨我不管 但就呈現的FF15來看
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04/24 15:26, 4年前 , 154F
不管劇情還是完成度 都不是總監田畑能脫得了關係的
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04/24 15:30, 4年前 , 155F
玩家不是SE的股東 不管野村花了多少錢去搞引擎 那是SE的事
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04/24 15:30, 4年前 , 156F
既然田畑接下FF15 自然FF15功過都得他來扛
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04/24 16:19, 4年前 , 157F
野村在V13時期在幹嘛喔 同時身兼至少三個專案 還要
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04/24 16:19, 4年前 , 158F
抽空幫其他作品畫人設 團隊人手也大多被抽去支援FF1
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04/24 16:19, 4年前 , 159F
3系列 大概是這樣
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04/24 16:21, 4年前 , 160F
企劃歸企劃 FF7被講做5年 實際上還不是2017才正式開
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04/24 16:21, 4年前 , 161F
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04/24 16:25, 4年前 , 162F
畫大餅不過是其中一個問題 甚至不是最大的
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04/24 17:59, 4年前 , 163F
這ID到底是.....
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04/24 18:21, 4年前 , 164F
這ID就是可能連這世代遊戲主機都沒有 遊戲也沒玩過幾款
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04/24 18:21, 4年前 , 165F
整天在那邊裝專家 你跟他吵一篇他就回你兩篇 跳他的針
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04/24 20:48, 4年前 , 166F
我還是得說,FFXV被砍掉的三個DLC,對於"補完"完全沒有
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04/24 20:48, 4年前 , 167F
作用,說那三個是最重要的,我無法同意XD
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04/24 20:50, 4年前 , 168F
甚至我可以說,這三個DLC的劇情,是一個完整的FFXV"不應
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04/24 20:50, 4年前 , 169F
該"要有的
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04/24 20:52, 4年前 , 170F
加進來真的叫做畫蛇添足又把原本很受好評的結局給毀了
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04/24 20:53, 4年前 , 171F
跟季票1明顯是從本篇裡拆出來的狀況是截然不同
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04/24 20:55, 4年前 , 172F
我覺得一直講圈內圈外的也很無聊
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04/24 20:56, 4年前 , 173F
不爽別人亂放砲但也基於機密不能解釋
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04/24 20:56, 4年前 , 174F
那你跳出來幹嘛 別人看起來只是一樣的廢話
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04/25 12:55, 4年前 , 175F
雲玩家就別瞎扯一堆了,要怪就怪ns性能落後 讓你只能
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04/25 12:55, 4年前 , 176F
視頻通關吧 哈哈
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文章代碼(AID): #1Ued7Wx3 (PlayStation)
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