Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多
看板PlayStation (Play Station - PS)作者safy (Ty)時間4年前 (2020/04/24 10:44)推噓33(33推 0噓 202→)留言235則, 27人參與討論串6/10 (看更多)
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: 認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。
: FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。換作別的IP,連續十八年的
: 聲勢衰微,早就被判死刑了。但因為這個IP叫作FF,所以市場和SE高層願意一次又一次的
: 給予機會。
痾, 我比較好奇
你怎不說FF8爆炸
FF10-X爆炸
甚至...FF4月之民的部分沒講完?
: 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代的支持者,只能對老粉賣情懷。
下面那段填充太多我覺得不重要的內文所以刪除
那, 又為什麼不說說FF11的整體評價?
另外, 一個遊戲的"爆炸"or"沒爆炸"是怎麼判斷的?
網路上大家一定都看過
自己很喜歡的遊戲被嘴成垃圾
自己很討厭的遊戲被捧成神作
所以爆炸是從什麼角度來看的?
如果用遊戲銷售來算會合理嗎?
那遊戲的周邊經濟效益又要如何去統計?
舉例來說, 雷電or克勞德的PVC, 是要不要算在經濟圈裏面?
同人圈的各種本本, 畫的好(或實用)是不是能獲得新生代支持?
不談課金遊戲的話
這幾年的遊戲,還有FFTA, FFW
FF12還有NDS的外傳
甚至FF時空的水晶是從課金遊戲爆炸後,變成了單機遊戲
包和現在的FFBE, 和FFBE幻影戰爭
我比較好奇的是有多少人都玩過or知道他的市值?
FF品牌又不是只要靠著主編號系列來維持玩家的年齡
而是一堆FF周邊系列不斷地強化玩家對編號系列記憶點
就算沒看過豬走路也認識豬, 就算是沒玩過FF7也知道誰是克勞德
這年代就是這樣子
再者FF14脫離1.0到現在都已經六周年"半", 都快要七周年了
這七周年都一直賺錢一直爽, 爽到吉田默默無名變成全球吹捧名製作人
所以說,作的好就升官發財, 作不好就捲舖蓋走人
田中弘道開發FF11紅的經驗拿去開發FF14 1.0的死亡,後來也就消失
鳥山求的FFX-2 或FF13系列,網路聲量罵很大, 但是人家公司有賺錢
鈔票就是收到了, 他就是成功
那怕是野村把FF15甩給田畑端回去摸KH系列
FF15最後賠錢是全球都知道的
也沒管田畑端是不是參加過FF7的核心危機, 核心危機評價如何
他就是離開了SE
河津秋敏主要負責的就不是FF系列, 被抓去作FF12, 反正FF12在時程壓力內沒作完
但人家其他負責的遊戲仍然在賺錢, 這就沒出事
松野泰已自從皇家騎士團->FFT獅子戰爭也是影響全球遊戲設計的重要人物
但他的FFT故事本身也是未完成品, 但是銷量極佳所以逃過一劫
但後來身體變差(網路說法和當事人說法),後來也退出主要核心部分
時程內沒作完爆掉的另一個名人就是高橋哲也, 他原本就參與FF4 5 6
高橋寫出了FF7的原案被退, 最後產生了Xenogears也是銷量不佳然後炸掉
炸掉之後高橋也不知道是什麼因素最後也退社了
但是Xenogears到現在雖然有第二片問題, 但是評價卻是居高不下
然後吉田直樹更有趣了
他開發的經驗,唯一能提的只有DQ10, DQ10不算差但也沒有什麼更強的經驗
接著FF14 1.0爆炸後, 沒人要扛這個屎, 他主動就去扛, 然後成功
就一路往上變成了第三事業本部成為SE的扛霸子
現在就是神主牌之一, 2019還公開招募新人要來準備開發新的作品
結果吉田直樹互動深的反而是FF12那群人,因為他自己本身也很喜歡皇家騎士團
FF14就直接吸收FF12和FFT的世界觀設定, 然後找松野泰己
在不破壞FF14的架構下讓它們把當初一些沒講完的故事講完
沒有什麼野心幻想, 營利>>>>>>一切
SE是上市公司, 你不賺錢, 股東分不到股利
就是會要你想辦法負責, 看是誰要滾出SE
只要股東都賺到錢笑呵呵, 那才是真正不爆炸
那你才有下一筆經費去開發圓你的夢
從這點來看, FF系列真正爆炸的
1.大量不賺錢的FF手機遊戲
2.FF15(明確的虧損)
包含版上評價極差的FF13~1和FF13~2也都跟爆炸無關,市場表現就是還可以
高層給不給機會? 中間死傷的製作人早就不知道有多少個了
BD系列整個職業設定就是古早FF, 就算BD系列掛名FF外傳我想也沒太多問題
FF就只是廣泛被大眾認知的IP而已, 包含DQ也是一樣
其他IP就沒那個資源能成為3A作品, 那就蹲到手機市場大賺特賺也是爽
有聽不懂的推文問我, 雖然我不一定會馬上回
--
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