Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ty)時間4年前 (2020/04/24 10:44), 4年前編輯推噓33(330202)
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※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言: : 認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。 : FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。換作別的IP,連續十八年的 : 聲勢衰微,早就被判死刑了。但因為這個IP叫作FF,所以市場和SE高層願意一次又一次的 : 給予機會。 痾, 我比較好奇 你怎不說FF8爆炸 FF10-X爆炸 甚至...FF4月之民的部分沒講完? : 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代的支持者,只能對老粉賣情懷。 下面那段填充太多我覺得不重要的內文所以刪除 那, 又為什麼不說說FF11的整體評價? 另外, 一個遊戲的"爆炸"or"沒爆炸"是怎麼判斷的? 網路上大家一定都看過 自己很喜歡的遊戲被嘴成垃圾 自己很討厭的遊戲被捧成神作 所以爆炸是從什麼角度來看的? 如果用遊戲銷售來算會合理嗎? 那遊戲的周邊經濟效益又要如何去統計? 舉例來說, 雷電or克勞德的PVC, 是要不要算在經濟圈裏面? 同人圈的各種本本, 畫的好(或實用)是不是能獲得新生代支持? 不談課金遊戲的話 這幾年的遊戲,還有FFTA, FFW FF12還有NDS的外傳 甚至FF時空的水晶是從課金遊戲爆炸後,變成了單機遊戲 包和現在的FFBE, 和FFBE幻影戰爭 我比較好奇的是有多少人都玩過or知道他的市值? FF品牌又不是只要靠著主編號系列來維持玩家的年齡 而是一堆FF周邊系列不斷地強化玩家對編號系列記憶點 就算沒看過豬走路也認識豬, 就算是沒玩過FF7也知道誰是克勞德 這年代就是這樣子 再者FF14脫離1.0到現在都已經六周年"半", 都快要七周年了 這七周年都一直賺錢一直爽, 爽到吉田默默無名變成全球吹捧名製作人 所以說,作的好就升官發財, 作不好就捲舖蓋走人 田中弘道開發FF11紅的經驗拿去開發FF14 1.0的死亡,後來也就消失 鳥山求的FFX-2 或FF13系列,網路聲量罵很大, 但是人家公司有賺錢 鈔票就是收到了, 他就是成功 那怕是野村把FF15甩給田畑端回去摸KH系列 FF15最後賠錢是全球都知道的 也沒管田畑端是不是參加過FF7的核心危機, 核心危機評價如何 他就是離開了SE 河津秋敏主要負責的就不是FF系列, 被抓去作FF12, 反正FF12在時程壓力內沒作完 但人家其他負責的遊戲仍然在賺錢, 這就沒出事 松野泰已自從皇家騎士團->FFT獅子戰爭也是影響全球遊戲設計的重要人物 但他的FFT故事本身也是未完成品, 但是銷量極佳所以逃過一劫 但後來身體變差(網路說法和當事人說法),後來也退出主要核心部分 時程內沒作完爆掉的另一個名人就是高橋哲也, 他原本就參與FF4 5 6 高橋寫出了FF7的原案被退, 最後產生了Xenogears也是銷量不佳然後炸掉 炸掉之後高橋也不知道是什麼因素最後也退社了 但是Xenogears到現在雖然有第二片問題, 但是評價卻是居高不下 然後吉田直樹更有趣了 他開發的經驗,唯一能提的只有DQ10, DQ10不算差但也沒有什麼更強的經驗 接著FF14 1.0爆炸後, 沒人要扛這個屎, 他主動就去扛, 然後成功 就一路往上變成了第三事業本部成為SE的扛霸子 現在就是神主牌之一, 2019還公開招募新人要來準備開發新的作品 結果吉田直樹互動深的反而是FF12那群人,因為他自己本身也很喜歡皇家騎士團 FF14就直接吸收FF12和FFT的世界觀設定, 然後找松野泰己 在不破壞FF14的架構下讓它們把當初一些沒講完的故事講完 沒有什麼野心幻想, 營利>>>>>>一切 SE是上市公司, 你不賺錢, 股東分不到股利 就是會要你想辦法負責, 看是誰要滾出SE 只要股東都賺到錢笑呵呵, 那才是真正不爆炸 那你才有下一筆經費去開發圓你的夢 從這點來看, FF系列真正爆炸的 1.大量不賺錢的FF手機遊戲 2.FF15(明確的虧損) 包含版上評價極差的FF13~1和FF13~2也都跟爆炸無關,市場表現就是還可以 高層給不給機會? 中間死傷的製作人早就不知道有多少個了 BD系列整個職業設定就是古早FF, 就算BD系列掛名FF外傳我想也沒太多問題 FF就只是廣泛被大眾認知的IP而已, 包含DQ也是一樣 其他IP就沒那個資源能成為3A作品, 那就蹲到手機市場大賺特賺也是爽 有聽不懂的推文問我, 雖然我不一定會馬上回 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587696299.A.AAD.html

04/24 10:47, 4年前 , 1F
我沒什麼意見耶
04/24 10:47, 1F

04/24 10:47, 4年前 , 2F
至於FF8或FF10-2,市場評價好不好不說,至少完成度是有的
04/24 10:47, 2F

04/24 10:47, 4年前 , 3F
BD第2作也爆炸就是了
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04/24 10:48, 4年前 , 4F
$$$$$>>>>>>>all
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04/24 10:48, 4年前 , 5F
FF8只是爭議大,但它還是完成的
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04/24 10:48, 4年前 , 6F
FFX-2就是被認為坂口退社的謎走作的開端說它爆炸合理
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04/24 10:48, 4年前 , 7F
不過它究竟是外傳
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04/24 10:49, 4年前 , 8F
其實蠻好奇15是怎麼賠的那個CG電影賠出來的嗎?遊戲賣了
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04/24 10:49, 4年前 , 9F
八百萬還無法回本有夠慘
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04/24 10:50, 4年前 , 10F
賠本也可能是空轉,或者是把田畑把野村的鍋全吞下去
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04/24 10:50, 4年前 , 11F
就只是一個賠本的替死鬼而已
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04/24 10:51, 4年前 , 12F
se目前最神奇的就是ff14這2.0怎麼成功的
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04/24 10:52, 4年前 , 13F
吉田主動找社長溝通接下來,至少在吉田出動之前
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04/24 10:52, 4年前 , 14F
FF14成功也不是新生馬上就起飛的,慢慢堆起來的
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04/24 10:52, 4年前 , 15F
FF相關的各大製作人沒人主動去扛阿
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04/24 10:53, 4年前 , 16F
吉田自己就承認他愛玩西方的MMOrpg取經學來的
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04/24 10:53, 4年前 , 17F
新生其實就不差了, 因為日本沒有一款WOW-LIKE的遊戲
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04/24 10:53, 4年前 , 18F
ff手遊有這麼虧嗎?我ffbe玩好久了沒這感覺
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04/24 10:53, 4年前 , 19F
而且到現在成功打入日本的WOW-LIKE也是FF14而已
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04/24 10:53, 4年前 , 20F
mmo這東西可以一直修正,一直取得feedback
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04/24 10:54, 4年前 , 21F
FF手遊很多吼,我長期玩過的應該超過5款以上(但都刪除了)
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04/24 10:54, 4年前 , 22F
FF15賠錢因為副本開太多 ps3轉次代機 自製引擎
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04/24 10:55, 4年前 , 23F
FF15也是一直修正一直feedback阿XDD
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04/24 10:55, 4年前 , 24F
有沒有莎木的感覺?
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04/24 10:55, 4年前 , 25F
X-2要說爆炸也有點誇張了 記得銷量也沒輸X本傳太多
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04/24 10:55, 4年前 , 26F
罵的人很多都是說看到YUNA新造型就不想買了
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04/24 10:55, 4年前 , 27F
結果夜光引擎再也沒用到了浪費錢欸真是的XDD
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04/24 10:56, 4年前 , 28F
FF14也是要買主程式+月費 FF15也是要買主程式+DLC
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04/24 10:56, 4年前 , 29F
手遊虧的都收了 有賺的就會一直活 天尊這方面是專家
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04/24 10:56, 4年前 , 30F
FF15(V13)造成的慘劇沒那麼容易說完的
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04/24 10:56, 4年前 , 31F
10代八百多萬 10-2五百多萬 跟FF13一比之下就成功太多了
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04/24 10:56, 4年前 , 32F
console又沒辦法先做一點再慢慢擴充
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04/24 10:56, 4年前 , 33F
頂多是沒做完慢慢補洞而已
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04/24 10:57, 4年前 , 34F
SE手遊收掉的一大堆,該檢討為什麼GBF不是SE先作出來的
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04/24 10:57, 4年前 , 35F
所以包含reFF7我也是覺得就這樣子, 已經算不錯了
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04/24 10:57, 4年前 , 36F
而且天尊之名就是大量抄短的手遊造成的呀 XD
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04/24 10:58, 4年前 , 37F
很多問題其實到第二部的時候改善好,玩家體驗提升就好
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04/24 10:58, 4年前 , 38F
SE手遊他們自己在專訪其實就有承認是炒短線了
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04/24 10:58, 4年前 , 39F
以回收利益來說做法是對的,但以製作遊戲來說是可恥的
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還有 156 則推文
還有 2 段內文
04/24 13:25, 4年前 , 196F
還是不懂你的著眼點在哪,真的是領先各領域
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04/24 13:26, 4年前 , 197F
CVTaihouKai:雜魚戰是快速消失,你要去比兩邊的BOSS戰演出
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04/24 13:27, 4年前 , 198F
又扯ACT的銀河戰士,算了@@
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04/24 13:28, 4年前 , 199F
就一定要你的條件你說的算, 可是你的條件要大眾認可阿
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04/24 13:28, 4年前 , 200F
我是RD對於我來說, 都只是寫CODE哪管你是ACT還是RPG
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04/24 13:46, 4年前 , 201F
最近剛好有看人家在談xeongears,賣90萬在當時算很差嗎?
04/24 13:46, 201F

04/24 13:46, 4年前 , 202F
聽說是有約定要賣到100萬啦..xeongears本來也可能成為FF7
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04/24 13:47, 4年前 , 203F
S社有時候想法真的怪怪的,結果讓高橋跑掉xeon變別人的..
04/24 13:47, 203F

04/24 13:48, 4年前 , 204F
RSAGA3賣的也不錯 SAGAF還不是半成品出來XD
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04/24 13:48, 4年前 , 205F
是xeno...,SE內部怎樣外人也不知情,不過SFC時代他們就犧
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04/24 13:49, 4年前 , 206F
牲了聖劍和SAGA等眾多IP只為了成就FF
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04/24 13:49, 4年前 , 207F
我剛好正要講@@
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04/24 13:53, 4年前 , 208F
不不不 你要講麻煩再開一篇去講, 這篇推文夠歪了@_@
04/24 13:53, 208F

04/24 13:54, 4年前 , 209F
不不 這系列文早歪了XD
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04/24 13:56, 4年前 , 210F
我也沒啥能跟你講的;把線條,構圖,上色,透視,etc等加起來
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04/24 13:57, 4年前 , 211F
就叫作畫風;你說變色震動那些都是技術問題,但組合在一起
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04/24 13:57, 4年前 , 212F
才叫作風格問題,如果不討論這塊,那就無從討論FF和GBF的相
04/24 13:57, 212F

04/24 13:58, 4年前 , 213F
似性,所以你要扯銀河戰士這種不同風格我也沒啥好說的
04/24 13:58, 213F

04/24 13:58, 4年前 , 214F
那是你沒辦法討論, 能討論的方法很多...
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04/24 13:58, 4年前 , 215F
真要討論我相信CVTaihouKai應該可以跟我聊得很HIGH
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04/24 13:58, 4年前 , 216F
不過,風格致敬還是沒有,這種問題連法官都很難辦,最後就是
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04/24 13:59, 4年前 , 217F
雙方各陳己見完就over
04/24 13:59, 217F

04/24 14:00, 4年前 , 218F
隨你,反正你不談風格問題我就懶得跟你講
04/24 14:00, 218F

04/24 14:43, 4年前 , 219F
請問你FFXV虧錢是哪裡得到的消息?
04/24 14:43, 219F

04/24 14:45, 4年前 , 220F
喔對了鳥山求還有一款FF13-3,銷量是FF13的砍半再砍半
04/24 14:45, 220F

04/24 14:45, 4年前 , 221F
他做了這款之後就去做手游了,最近FF7R看到他又回鍋
04/24 14:45, 221F

04/24 14:50, 4年前 , 222F
FF15是2018的SE財報, 這個有官方的PDF可以自己去查
04/24 14:50, 222F

04/24 14:52, 4年前 , 223F

04/24 14:52, 4年前 , 224F
.pdf <=自己加上去就能看到全文了
04/24 14:52, 224F

04/24 14:58, 4年前 , 225F
那個又不代表FFXV虧錢...後續更新計畫+DLC虧錢才對
04/24 14:58, 225F

04/24 14:59, 4年前 , 226F
FFXV免費更新超過一年半,整個團隊零收入,早就該虧錢了
04/24 14:59, 226F

04/24 15:00, 4年前 , 227F
當初看到鳥山球回鍋老實說我有被嚇到
04/24 15:00, 227F

04/24 15:02, 4年前 , 228F
再加上後續又弄啥季票二,搞到TBT辭職下台,真的很誇張
04/24 15:02, 228F

04/24 15:04, 4年前 , 229F
鳥山真的比野村還強,雷光歸來算銷量爆炸了,也沒事啊
04/24 15:04, 229F

04/24 15:23, 4年前 , 230F
為什麼拆雲評測專家的台呢 每次都說的頭頭是道 馬上就被
04/24 15:23, 230F

04/24 15:23, 4年前 , 231F
打臉
04/24 15:23, 231F

04/24 15:42, 4年前 , 232F
其實那個財報的切割刀也是蠻硬的 田火田就這樣掰了
04/24 15:42, 232F

04/25 09:37, 4年前 , 233F
就商業上來說 雷姐周邊應該是猛到不行 還有代言..
04/25 09:37, 233F

04/26 12:10, 4年前 , 234F
不切繼續虧嗎?當初會搞後續DLC站在經營的角度我也不解...
04/26 12:10, 234F

04/26 12:10, 4年前 , 235F
不過話說回來..XIII和XV的主角性轉的話.評價會逆轉嗎?
04/26 12:10, 235F
文章代碼(AID): #1UebAhgj (PlayStation)
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