Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (信義山下智久)時間4年前 (2020/04/24 09:23), 編輯推噓35(350127)
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無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍 這次的FF7r的地圖僅局限在米德加,呈現方式採取線性關卡式+線性地圖連接幾個小型村莊 的模式,這個模式我覺得對米德加來說,探索度就稍嫌小了,如果要用這種方式呈現一整個 星球,先不用談空泛度,光是線性路線劃多長才不會令人覺得不合比例就是很大的問題了 那,能不能走回大地圖的模式呢? 以前的JRPG幾乎都有大地圖,大地圖可以象徵性的縮減城鎮彼此中間的距離,彌補技術力的 缺陷,也可以保留玩家探索的自由度,其實我真的很希望FF7能夠試著走回大地圖的模式 把每一個重要的迷宮跟城鎮用3A重現,彼此在地圖上的連接用大地圖而非線性路線補足,這 樣也能在全破之後自由探索整個地圖、而非用回到某個章節的方法,我想,大部分JRPG的支 持者,想看到的是一個完整劇情的奇幻故事,想玩到的是一個能夠發覺探索的想像世界,想 體驗的是現實中體驗不到的小說場景(ex蒂法跟艾麗絲同時摟著你),而不是初版FF15那個, 空泛且毫無劇情的開放世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.75.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587691428.A.745.html

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整顆星球的開放世界jrpg異度神劍X就做出來了
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做出一個可以探索的大平原 相連各大城鎮就ok了 真的做一個
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星球出來大家都累死
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真的,但我覺得SE社不會聽
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等預告出來就知道了
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解個任務移動時間20分鐘誰受的了
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好奇第二部會怎麼呈現金碟遊樂場
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第二部不管怎樣都有巨大蛇跟沙蟲能打了吧
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所以第一部才會做出菲拉這個橋段為了解套啊 後面大改冒
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險的範圍都可以說得通了
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以現在的SE來說我覺得可以真的做成讓玩家搭長途看風景
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來展現它們所謂的技術力XD
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以前的大地圖只是讓你到各據點探索,跟開放世界還是有差
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真要講JRPG開放世界,薩爾達才算是符合條件
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兩個前提吧 1. 還是可以做世界地圖
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2.15的開放世界並非一無是處 他的地貌 敵人分佈 畫面都是
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很好的 問題是他沒有足夠的內容來支撐他
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能作到FF10程度就很不錯了
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做像FFX FFXII那樣子的移動方式就好了 不要什麼都要開放世
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日廠拜託別開放世界了,夠多東西能探索就好
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FF15的地圖規模格局跟FF7原版還是有差,XBX我沒玩過
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,只玩過XB2跟BOTW,但用3A技術做開放世界需要的資源
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跟這兩個遊戲比起來還是有差吧?
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大地圖弄成零式那樣不就好了?
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幹嘛一定要跟BOTW那種規格外的遊戲比。硬做成那樣又不一
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定比較好,還不如好好把劇情維持住,有趣的支線做豐富點
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我也是一直想著零式就ok,但是城鎮還是要這規格的話
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實體版玩家在最終部曲會不會要一直換Disk?
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巫師三就說過他們塞問號是為了解決地圖大但是沒什麼
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事情可以做的空虛感,所以把道具跟支線塞進去。ubi就
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是變成為塞而塞
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巫師3的支線大多也是沒什麼營養的open world很難克服
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經典的都是那幾條線, 其它像是拖你時間的
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就跟以前一樣 等比例縮放就好了啊
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XBX地圖飛一圈
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真的等比例縮放的話你在世界地圖上看不到人的
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大多數世界地圖也是象徵性的放一個城市當作入口
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FF8的人物和汽車比例在世界地圖上不寫實,但在後期那個高
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還有 83 則推文
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巫師3就頂多尋寶有趣一點吧,不然還不是打山賊
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城鎮和星球要考慮的美術和移動方式還有視角本來就不同啊
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我也覺得FF10的方式不錯,資源省下來把劇情跟支線做好才
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DQXI的世界移動探索感蠻有趣的阿 也沒有無聊問號
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是王道!
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FFX應該是最理想的方式了,尤其是SE來說
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不過要如何保留陸行鳥探索的樂趣,大地圖或許真的是一種
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折衷的方式
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對阿 要做就做成FFX,巫師3那種不敢想像
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DQ11不太像開放世界,比較像是有大地圖給你探索,世
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界地圖也是坐船或用飛(忘記那隻叫啥)去某個地點,
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然後再進地圖探索,但整體不會讓人覺得空洞,因為地
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圖與任務分配的還不錯
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DQ11就是現在tales那種模式
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你走的是一個"代表"的地圖,實際上怎可能那麼小
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我第一款JRPG是TOE,那時候覺得怎麼可以好玩成這樣,
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可以上山下海,星球還有兩顆,這種規模是要怎麼用3A
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重現啦
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FF5也是3個世界+海底, 以前的RPG要多大有多大XD
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所以我覺得,3A這件事情是不是先天上限制了遊戲世界
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的規模,如果又想規模大、又想自由探索,大地圖可能
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是最好的折衷解了
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FF5手機版不說那怪怪的HD畫面的話,把海底之謎解了很不錯w
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為了要HD跟4K,規模要跟以前那樣天馬行空有點困難阿
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現在3A的開發成本都這麼高了,要求再多一點不知道
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一款遊戲要搞多久才能生出來
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還是做大地圖比較好 保留舊版的趣味 也不容易做壞 開放時
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間也要做的讓人滿意又要能回本挺不容易的感覺
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大地圖可能要等最終篇才有,不然有城鎮,結果劇情沒到不給
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去,探索起來也沒樂趣
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騙鬼嗎 BOTW一堆填充物吧 只是玩起來沒那麼無趣,但還
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是改不了我對BOTW塞一堆無用東西的印象
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問題是..SE連無用東西都不會塞
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巫師3的問號比UBI的制式開放世界還爛 是其他很優秀
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BOTW連信者都知道整塊地圖重覆性很高了
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做一個2D地圖 上面點選你要去哪個城鎮 結案
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DAI那樣就很好了 基本上是跟FFX同一種模式 但地圖也大多了
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就走Dragon Age的方式吧 也只能這樣了
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我覺得主線認真寫 只要做得好 我不會介意有沒有開放地圖
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04/24 18:01, 4年前 , 162F
這次FF7re光線性劇情容量都這樣了 開放式會很恐怖吧
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