Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
看板PlayStation (Play Station - PS)作者safy (Ty)時間6年前 (2020/04/17 18:09)推噓4(5推 1噓 137→)留言143則, 7人參與討論串19/19 (看更多)
純粹閒聊
因為篇主觀
畢竟FF14在PS4上也能玩,日本很多人也是用PS4玩
甚至光之老爸日劇都是兒子買PS4給老爸玩FF14
FF14的系統作出過去遊戲會長怎樣呢?
這是FF6的魔列車
https://www.youtube.com/watch?v=VeJr9_tZf8s
這是FF6的最終BOSS戰, 注意背景的表現
https://www.youtube.com/watch?v=KFRhYuB93qk
當然MMORPG會有一些戰術上要求 地貌會盡量要求尺標和格式精準
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FFT相關的
最終戰阿魯提瑪
https://www.youtube.com/watch?v=9lRjJ72dABg
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尼爾自動人形
https://www.youtube.com/watch?v=8aZnab-kNCk
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上面都算是用FF14的引擎去remake過去的作品
當然FF14的畫面有其上限
但戰鬥演出表現相比FF7有比較差嘛
FF7相關的 紅寶石巨獸
https://www.youtube.com/watch?v=FkWpF3DILqU
紅寶石巨獸跟FF7就算相關了, 總不能說別人怎麼樣了吧
看到中間切換姿態前, BOSS會先進入一段無敵時間+台詞
這時候玩家仍可以繼續把沒作玩的動作做完(例如補狀態,回血等)
然後BOSS才會強制演出切換型態, 在讓玩家打下一階段
當然我覺得用FF14來嘴FF7是很奇怪的事情
但FF14是多人遊戲, 為了多人出團還要犧牲更多流暢度,場景還要刻意做大
可是在這些細節上處理就是長年經驗的老江湖, 不管這些還是別的
即使是BOSS切換姿態無敵, 也不至於破壞玩家體驗的流暢度
上面影片也只是遊戲內幾個相關的而已
非相關的我就沒貼了
別幻想MMO做不出高演出的戰鬥了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587118186.A.E2F.html
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reFF7的過場演出運鏡很華麗, 經費都丟在這了沒什麼話說
reFF7的戰鬥場地有很複雜嗎? 問號
恩, 是真的問號拉, 拿一場戰鬥場地很複雜的來甩我臉就好了
版上不管是雲的還是認真打得都歡迎啪啪啪甩我嘛
我同意你說切換角色鏡頭會跑掉這問題, 但是這不就是問題嗎?
鏡頭都沒做好還有資格談複雜地形嘛 囧?
再者,FF14的複雜地形,高低差要素的地圖是有的
只是它放在PVP戰場上, 而戰場比較偏向歡樂性質
即便是單純的地形,也可以靠演出來強化體驗
這點FF14和FF7都算是做得很不錯
但是視角這種事情, 當初FF14製作人就說過她有針對日本的習慣去開發手把操作
https://youtu.be/vOFHeZxJOgo?t=721
你可以看到FF14拿手把調整鏡頭的狀況
包含FF14是可以透過鎖定進行鏡頭軸向移動, 還有切換目標鏡頭自動跟隨等
這部分其實除了FF14外, 市面上有很多遊戲其實也都做到了
鏡頭控制這是"選擇"的權力, 不用是你的自由, 但如果做得好那就是
而且選擇越多, 玩家之間客製化自己喜歡的設定越好
市面上很多遊戲都會對水平和縱軸進行設定
限制鏡頭這種好聽一點叫做製作人的堅持
如果鏡頭真的做得好那就算了
做不好那種就是幹話, 原本惡靈古堡1和2的爛視角是為了演出取得平衡的犧牲
你放到這時代去玩, 大部分的人應該都會幹你三上
事實上FF14攻略背熟以後, 大多數情況你拉到比reFF7還近去打也沒差
https://www.youtube.com/watch?v=JE17D9dM748
例如一般地下城, 這樣的走道寬度應該雖然還是寬, 一個平衡拿捏是設計師該去想的
當然FF14不能切換角色,所以,不能證明FF14會比FF7優秀
但是在鏡頭的設定上, FF14的自定義細節是非常複雜的
畢竟MMORPG最重要的是玩家留存率,你要想辦法讓玩家待在線上,體驗勢必要強化
再說一次,你看到那些影片是因為人家要展示整個場景的錄像
你想要拉近距離打也是你的自由
因為遊戲有很多資訊, 玩家必須要能得到最大資訊所以才會需要拉遠鏡頭
不然拉近被鏡頭搞到, 小怪偷偷肛你
然後跟我說玩家習慣就好了
那我也只能習慣的脫口罵髒話而已啊
容忍缺失我覺得是心態問題
人生玩遊戲好幾十年, 同一個遊戲同時有優點和缺點
能欣賞優點和體諒缺點的態度是否要做, 是個人的態度
reFF7的設計應該是可以再做到更好的
畢竟演出都花這麼多時間
去刻人的表情
去豐富肢體動作的表現
還有劇情演出中的各種導演運鏡
都做到那種高評價程度, 相對體驗戰鬥的反差是更明顯的
※ 編輯: safy (111.252.92.106 臺灣), 04/17/2020 20:03:18
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