Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (如履薄冰)時間6年前 (2020/04/16 12:31), 6年前編輯推噓82(908275)
留言373則, 81人參與, 6年前最新討論串14/19 (看更多)
不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。 遊戲本來就是做給多數人玩的,不是做給少數高手玩的,如果多數人都覺得哪邊有問題那 就是有問題,這跟正確與否一點關係也沒有。 廠商也可以做出一款所以攻擊都要在5個frame裡面閃掉不然就直接死掉的遊戲,然後說你 反應太慢這個遊戲完全沒有問題嗎? 我自己是認為這次的戰鬥系統很好玩,尤其玩到困難模式開始很有成就感,每場戰鬥先想 好戰術跟配好魔晶石再開打也很有趣,雖然敵人攻擊力稍嫌太高。 但就算有趣,他做的不好的地方還是要正視啊。 我方強韌值太低,敵人隨便都斷招,一套機關槍吃到第一顆子彈就一定要吃完全部,連防 禦都不能按。 為了順利打出傷害不斷切換角色,大量減少即時戰鬥的感覺。如果你設計這系統的本意就 是要我們這樣切來切去,那為什麼不做回合制? 有牆壁的地方跟會飛行的敵人把視角搞得很糟,尤其這個鎖定功能跟假的一樣,有時候畫 面裡面沒有自己操縱的角色也沒有鎖定的敵人是哪招。 另外比較不算問題而是主觀感受不佳的地方是召喚獸太弱了,還有放極限技沒有時間暫停 跟無敵這兩點。 不過這兩點的感受因人而異就是了。 玩到現在確實是我這兩年最好玩的遊戲啦,加上香的部分之後比隻狼還喜歡。 但喜歡歸喜歡,為什麼講出有問題的地方好像就是在戰?也不用拿其他遊戲來比,我們就 是在說這款遊戲玩下來感受到不太好的地方啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.97.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587011497.A.218.html

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推這篇
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04/16 12:37, 6年前 , 2F
看看會不會出更新檔優化
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一連串看下來只推這篇
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我覺得可以讓克勞德跟TIFA有霸體技能的招數
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又或者防具可以增加強韌值
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高手可以無傷 一般玩家要過也不是很困難吧
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這個要改都不困難
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推你分析 拿高手影片實在是不能說明什麼
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和過不過沒關係 重點在這系統讓人覺得不有趣不好玩
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這遊戲多數人要過都不是問題吧
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玩家體驗感受不好
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今天這系統要是不是掛在FF7RE下 是別的遊戲的話就會一堆
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不要這麼容易被斷招會好玩很多
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人罵了
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高手可以半小時破隻狼,一般玩家也不是很困難的
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04/16 12:46, 6年前 , 17F
你把想說的說完了哈哈哈哈XDDD
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我想說的XDD
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有些人會覺得靠切人物引怪是合理利用遊戲AI
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我覺得還滿奇怪就是了XD
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推這篇 邏輯正確
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沒辦法FF7死士太多了 有問題是你不會玩
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推這篇觀念正確 另,極限技不能像ys放大一樣讓我爽爽看
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嗎==
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推這篇
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我好想要控艾莉絲躲遠遠的從頭到尾丟魔法看戲
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那是你們自己覺得玩不爽的點吧,但人家設定大多合理
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04/16 13:05, 6年前 , 28F
玩動作遊戲也都會被斷招
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合理是指哪方面阿,ATB? 我有點混淆了
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這個我敢打包票一定會修正 FF15戰鬥都大改了
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有的遊戲放招是自帶壩體斷不了的你也知道對吧
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玩動作遊戲是因為可以閃避,你沒閃避被斷招啊,但這款又
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不給你閃招....所以你是認為這款是動作?回合?加起來除以
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二?
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推這篇 視角爛等於我不會玩 笑死 寧可回合制 不然就
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純動作 喜歡的角色不能玩到底 ai控制角色又只會看戲
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到底
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就要找空擋放招丫,不然?
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用兩年當單位的話, 我覺得黃金國的伊拉做的還比較好...
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還有 294 則推文
還有 4 段內文
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對他們下指令
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XB也不是沒有問題,反正到下個月XBDE出來就知道了
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XB...WII之後重完3DS版本我好喜歡控公主出來踢人
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看怪物被飛踢踢倒好愉悅
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reFF7戰鬥中間穿插的演出實在太強了, 彷彿再看動畫
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要插演出沒關係,不要鎖血吃掉BRUST阿QQ
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一場還要看同樣的事情發生兩三次心都碎了
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但不論戰鬥演出的話,XB那套就算是中規中矩把遊戲做好而已
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FF14是沒什麼打擊感但爆擊傷害一直跳大數字很爽欸
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難不難感覺還好 重點是很煩
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FF14沒打擊感 解決的辦法幾乎都是大量的光害...
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reFF7的打擊感還算不錯了, 雖然被敵人打更有感XD
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04/16 16:53, 6年前 , 346F
一方面也是通常大家戰鬥都打得蠻鬱悶的都在等力竭,結果
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我很愛FF14 但他的打擊感完全不行…
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Ff7re打擊爽感有了,視角和鎖定卻一團糟
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六格存好要攏吼哩的時候boss跑了會更生氣.
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視角問題很難搞, 早年常用的解決辦法都是穿透物件
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不搞物件穿透的話, 攝影機就不應該去撞天花板和死角...
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04/16 17:17, 6年前 , 352F
說到打擊感,狼牙棒完全沒有爽感,我完全是因為那隻打起來
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打擊感超糟我才冷凍那武器的...
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04/16 17:28, 6年前 , 354F
冷凍狼牙棒+1搞什麼
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狼牙棒裝上去強擊模式變揮棒模式XD 滿有特色的
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04/16 17:34, 6年前 , 356F
狼牙棒音效跟打擊感我真的不行
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04/16 18:06, 6年前 , 357F
終於看到一串提XB,但我要說XB不是ARPG而是單機MMOR
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PG,XB選擇犧牲很多部分換來連招的爽快感,跟reFF7
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04/16 18:06, 6年前 , 359F
想要兩面兼顧不一樣
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04/16 18:26, 6年前 , 360F
怕被斷招就用其他角色開選單放招就好 而且不會空大
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04/16 18:27, 6年前 , 361F
譬如克勞德可以放極限技 那你就用蒂法在選單放克勞德大招
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npc會自己抓時機衝上去放
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04/16 20:35, 6年前 , 363F
戰鬥系統就真的是很多缺點 視角 轉場 還有斷招 切人物
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切來切去無法享受放招後的爽感
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04/16 20:40, 6年前 , 365F
怎麼會有人提ff14 那個就wow拉過來專門搞線上的系統
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04/16 21:56, 6年前 , 366F
極限技碰到強制動畫就gg啦!
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04/16 23:11, 6年前 , 367F
容易被斷招就是因為敵人仇恨值都在玩家操控的人身上 近
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04/16 23:11, 6年前 , 368F
戰打空中戰問題如果弄成像KH自動追尾這樣不就好了嗎 這
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04/16 23:11, 6年前 , 369F
款ai我覺得還比KH的鴨狗還廢就是..
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04/17 06:30, 6年前 , 370F
感同身受,推
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04/19 11:08, 6年前 , 371F
正確邏輯推
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04/22 04:25, 6年前 , 372F
推這篇,困難當然有解決的辦法,但那不代表困難不存
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文章代碼(AID): #1Ubz-f8O (PlayStation)
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