Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (程哥)時間6年前 (2020/04/14 23:32), 編輯推噓8(9140)
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還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩 家被擊中時會斷招,而玩家也必須在被攻擊時視情況選擇閃避或防禦。 但是在FF7R裡面,幾乎敵方的所有攻擊都必定擊中,除非你繞一大圈才能閃掉攻擊;這導致 在攻擊時我還得一邊防禦一邊找空隙,選擇對應的招式打擊才有顯著效果。 閃避幾乎閃不了,於是通常都選擇防禦; 攻擊時不能爽快的硬A,必須先洞察看一下弱點,再照著弱點去打。這樣即時戰鬥的特色不 就蕩然無存了?本來即時戰鬥代表的就是自由的戰鬥方式,我不照著弱點打也就辛苦一點, 而不應該是打出來的傷害變成跟抓癢一樣,硬逼著玩家用特定的招式去戰鬥。你可以像一個 戰士一樣扛著所有傷害硬打,也可以選擇像一個刺客一樣繞道敵人背後陰他,或是當個大法 師在後面放爆炸性傷害的法術,條條大路通羅馬才是即時戰鬥好玩的地方不是嗎?結果現在 變成必須得照著洞察出來的弱點去打,戰鬥的自由度大打折扣。 以上是我玩到現在覺得本作最彆扭的地方,其他方面如畫面、劇情演出我都覺得是S級,就 是戰鬥讓我十分痛苦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.62.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586878356.A.BC7.html

04/14 23:34, 6年前 , 1F
閃避唯一的作用是用來放閃避斬的
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04/14 23:37, 6年前 , 2F
還有青蛙詛咒
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04/14 23:38, 6年前 , 3F
閃避斬真的很強ㄋ 難怪一開始就拿到
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04/14 23:39, 6年前 , 4F
我現在14章節正在解支線 看到怪先看弱點 只要沒有抗睡眠
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04/14 23:39, 6年前 , 5F
我一慮先丟睡眠再來思考要做什麼==
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04/14 23:40, 6年前 , 6F
閃避我覺得還好,彈刀的怪很白爛
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04/14 23:42, 6年前 , 7F
防禦問題方塊打到一半直接三角切回強擊防反就能解決
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04/15 00:08, 6年前 , 8F
只玩到第五章,目前為止我還蠻喜歡這套系統的,藉由
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動作模式累積ATB,然後快速鍵施放武技,打起來有動作
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遊戲的速度感,需要更換隊友/放隊友技能的時候時間暫
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停回到指令模式,有思考跟喘息的空間,覺得體驗挺不
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錯的,不過還在很前面不知道後面會不會有不一樣的感
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受。
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閃避還有一個重要用處是取消攻擊 有時多這點時間可以躲招
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另外敵人放重力時好像只能用滾的遠離 用跑的似乎跑不贏?
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推這篇,中後一堆會彈刀的怪要你用魔法,但你不砍ATB
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集不快,砍了又彈刀,跟白癡一樣
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那你還一直用同一隻打?
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抱怨的點實在看不懂
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打那麼辛苦 你可以玩簡單或經典模式
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04/15 01:45, 6年前 , 21F
抱怨點就是回合+即時 為什麼是瀨尿+牛丸不是只有牛丸
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04/15 01:54, 6年前 , 22F
現在這個版不准評論遊戲了你不知道?
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04/15 05:27, 6年前 , 23F
戰鬥被批評我覺得很好,不批評第二部應該不會進步
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04/15 05:30, 6年前 , 24F
限定打法真的讓遊戲體驗打折扣,一進王,洞察後發現帶
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錯魔法還要退出重來,緊張跟興奮感都滅了,硬磨有人打
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到一小時,帶對打不到十分鐘,se是鼓勵大家洞察後重來
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04/15 05:30, 6年前 , 27F
嗎?
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04/15 05:35, 6年前 , 28F
終於一開始我也是直接經典模式,結果第一關魔光爐哪隻
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王,克勞德連凶斬還集不滿就殺了,簡單到連招式都看看
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不到,只好切normal模式,能不能有強一點的經典模式啊
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?至少讓我看招啊
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04/15 09:11, 6年前 , 32F
這個版不能批評戰鬥機制,請去玩EASY和CLASSIC
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04/15 09:11, 6年前 , 33F
不覺得耶,我覺得這套系統上手稍難,上手之後很爽快
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04/15 09:12, 6年前 , 34F
真的需要隨時切換角色跟弱點機制,看到 ATB 滿了就要打開
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04/15 09:12, 6年前 , 35F
雖然你被彈刀就切巴雷特或者愛麗絲就好了,再不濟就是不打
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原地等都比被彈刀ATB累積的還要快..
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04/15 09:12, 6年前 , 37F
指令欄位確認現在戰況你該選擇使用哪個招式來攻
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彈刀就是不能用克勞德來打,或是選擇砍腳,對,砍腳有用
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弱點這部分很多RPG都是這樣,設計還OK,至於地獄屋那個再說
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04/15 09:13, 6年前 , 40F
戰鬥覺得最大問題就是繞背小怪幾乎沒用,用魔法打快多了
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04/15 09:14, 6年前 , 41F
另外這不是無雙GAME阿阿,無雙也不是無腦打的遊戲阿...
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是的,我覺得對這套戰鬥系統不滿,是因為你把他當無雙來打
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04/15 09:15, 6年前 , 43F
而且被彈刀還沒啥損傷,有的小兵還會招架反擊的...
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他把動作遊戲跟回合制結合,變成新型態的遊戲模式
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彈刀還可以快速切換克勞德的勇猛模式,就會反擊
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04/15 09:15, 6年前 , 46F
我不覺得 FF7re 不能批,但是他的戰鬥很有趣我覺得是需要
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04/15 09:16, 6年前 , 47F
學習思考如何從戰況中判斷你該使用那些技能或是快攻
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04/15 09:18, 6年前 , 48F
上次打到盾兵反擊後接力竭招式讓他力竭後接凶斬爽度破表
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04/15 09:22, 6年前 , 49F
我戰鬥打得蠻爽的,4屬魔法都帶就沒在擔心打不到弱點
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04/15 11:57, 6年前 , 50F
這代就設計出不同的怪要用不同的戰術打
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