Re: [心得] Greedfall 貪婪之秋 破關心得(劇透)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者agagy (Mos)時間4年前 (2019/12/29 19:21)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
當初看到這篇心得買的,也借串報告一下心得
這是一部劇情、系統和戰鬥三方面水準落差有點大的遊戲
劇情優點在主支線文本都滿細膩,大致上猜的到走向,但又會有些小驚喜
缺點在世界觀不算大,加上人物動作表情大多是一副死樣,代入感不太好
所以劇情大概是80分的水準
系統的部分滿陽春的,技能、天賦點等都只是隨著等級增加傷害這種基本的
,雖然"表面"上號稱任務有多種解法,但實際上就只是殺進去和開鎖進去而已
過程沒有曲折、沒有解謎,不用動腦,就只是.....開鎖進門就好,
類似的神諭:原罪2在這方面就就做得很好,任務怎麼完成可以想半天重複讀檔
測試。
再來是戰鬥,感覺就是....能力不足硬要做即時動作的戰鬥吧,操作各種卡,
而在如此不流暢的戰鬥動作下,還要把使用物品做出動作更是致命傷,
NPC敵人是各種打斷,通常這類型的夥伴NPC會過來吸引敵人之類的,本作沒有...
然後夥伴NPC又不能手控,所以碰到一些速度快的就是要用力按閃避閃避閃避閃避,閃
到自己都搞不清楚閃到哪的時候才有時間使用物品,尤其是我玩法師,
夥伴NPC會不會幫你吸怪完全是靠運氣,有吸到整場就很輕鬆輸出,沒吸到你整場就是
拼命閃避,因為夥伴NPC完全不會理你。
總結一下,80分的劇情,70分的系統,不及格的戰鬥,而會這樣的原因個人認為是
製作組設定了跟自己能力不符合的目標,既然劇情這麼用心,系統跟戰鬥還不如就使用
原罪2那樣的俯瞰視角就好,結果玩家痛苦的要死,把用心的劇情分都拉低了。
另外提一下,畫面風景意外的還不錯,但這樣-10分+5分只是讓可惜的感覺更放大了...
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