[情報] PS5 Pro vs. PS5 黑悟空實機測試

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間1月前 (2024/11/06 22:57), 編輯推噓40(40082)
留言122則, 33人參與, 1月前最新討論串1/1
https://youtu.be/Y7Ulq0PF_gU?si=TLIl3FBfdtYXnEXx
PS5 Pro vs. PS5 實機遊玩 黑悟空 沒有 Patch ,只用 PS5 Pro Game Boost PS5 Pro 提升了 10~20 fps 大約有 30%~40% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.0.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730905068.A.A91.html

11/06 23:02, 1月前 , 1F
遊科這技術力是不指望他們出pro補丁了
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11/06 23:09, 1月前 , 2F
畫面怎看不出差別?
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11/06 23:17, 1月前 , 3F
QQ 好像只有前面二郎神BOSS戰稍微順一些些
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11/06 23:28, 1月前 , 4F
等降價到1.6萬再說吧。
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11/06 23:52, 1月前 , 5F
這提升比當初PS4pro還慘耶
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11/06 23:53, 1月前 , 6F

11/06 23:53, 1月前 , 7F
法環用Pro比RX6800顯卡表現還差,效能模式也沒辦法穩60
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11/06 23:54, 1月前 , 8F
Game Boost宣傳有45%提升,實際是30~35%而已
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11/06 23:59, 1月前 , 9F
二樓: 遊戲沒改畫面當然一樣 硬體提升只能拉fps
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11/07 00:05, 1月前 , 10F
GPU 多 45%
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11/07 00:05, 1月前 , 11F
不是 Game boost 45% 又沒有最佳化 patch
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11/07 00:05, 1月前 , 12F
But DMC5 有看到 50%的就是了
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11/07 00:11, 1月前 , 13F
PS5 Pro Game Boost 比 PS4 Pro 實用太多
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11/07 00:11, 1月前 , 14F
幾百個遊戲可以受惠了
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11/07 00:16, 1月前 , 15F
沒patch新功能就沒辦法用到
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11/07 00:20, 1月前 , 16F
法環畫質模式已經是接近原生4K了
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11/07 00:22, 1月前 , 17F
GPU是多67%,光柵化效能多45%,但實際就是不到45%
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11/07 00:24, 1月前 , 18F
67% 是指 36 CUs 變成60個 多 67%
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11/07 00:24, 1月前 , 19F
效能提升45%
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11/07 00:27, 1月前 , 20F
45%單純是用浮點算出來的吧,沒有宣傳過boost一定45%
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11/07 00:27, 1月前 , 21F
看不懂你想表達什麼,浮點運算10TFLOP變16.7TFLOP就是
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11/07 00:27, 1月前 , 22F
GPU多67%啊,DF影片也都是用45%提升來講
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11/07 00:29, 1月前 , 23F
PS4pro的boost模式只有cpu超頻幾乎無感,不知道上面是怎
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11/07 00:29, 1月前 , 24F
麼比較的?
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11/07 00:34, 1月前 , 25F
Rendering speed提高45%是宣傳時講的,除非卡CPU不然正
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11/07 00:34, 1月前 , 26F
常就是FPS會多45%
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11/07 00:37, 1月前 , 27F
沒patch 就不是最佳化啊
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11/07 00:39, 1月前 , 28F
我玩暗喻幻想已經停下來 要改用 Pro 穩 60
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11/07 00:41, 1月前 , 29F
另外 GAME BOOST 只用到 36個 CUs
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11/07 00:41, 1月前 , 30F
現在怎樣提升 30~40% 其實很懸疑
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11/07 00:41, 1月前 , 31F
45%也要看遊戲引擎吧,
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11/07 00:41, 1月前 , 32F
原本優化好的DMC提升很
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11/07 00:41, 1月前 , 33F
多,如果boost是開放核
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11/07 00:41, 1月前 , 34F
心感覺會在某些舊遊戲
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11/07 00:41, 1月前 , 35F
上出現問題
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11/07 00:43, 1月前 , 36F
這個提升幅度比較像開放核心
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11/07 00:50, 1月前 , 37F
沒鎖幀的遊戲不用最佳化就能提高FPS啊,不然影片那些是
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11/07 00:50, 1月前 , 38F
什麼? 誰說BOOST只用CPU? 還懸疑...
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11/07 00:58, 1月前 , 39F
只用 36CU 就懸疑了
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還有 43 則推文
11/07 08:21, 1月前 , 83F
結果也不能穩60fps啊 ps5pro不上不下的也太尷尬了吧
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11/07 08:22, 1月前 , 84F
沒有針對pro優化可能也有差 但這個提
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11/07 08:22, 1月前 , 85F
升也太慘了吧
11/07 08:22, 85F

11/07 08:25, 1月前 , 86F
看起來買slim版就可以了
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11/07 08:46, 1月前 , 87F
投資(x 還貸款(o
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11/07 08:54, 1月前 , 88F

11/07 08:56, 1月前 , 89F
CPU瓶頸的遊戲提升不到10%,例如伯德之門3
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11/07 09:04, 1月前 , 90F
填政確特工的虧損才是真的
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11/07 09:21, 1月前 , 91F
MHWs beta畫質模式fps從約30->45 應該是提升幅度最大的
11/07 09:21, 91F

11/07 09:25, 1月前 , 92F
沒有穩60你也不會選畫質模式
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11/07 09:25, 1月前 , 93F
,有什麼用?
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11/07 09:43, 1月前 , 94F
PC所謂的穩60還不是1%low會跑到4x去www 要達到真正的穩60
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11/07 09:44, 1月前 , 95F
平均要拉到80左右吧
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11/07 09:49, 1月前 , 96F
撐死只能跑到45幀的好意思跟1%low的比喔 笑死
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11/07 09:52, 1月前 , 97F
不然幹嘛PC測試都要特別提1%low 裝死就好了啊
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11/07 09:54, 1月前 , 98F
60幀邊邊都摸不到的在那牽拖
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11/07 09:54, 1月前 , 99F
撐到48幀就能靠VRR補上去了 何況這是沒有PATCH僅靠硬體硬
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11/07 09:54, 1月前 , 100F
解的幅度而已
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11/07 09:55, 1月前 , 101F
PS5 幀率不穩定的遊戲 4年累積了好幾百個
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11/07 09:55, 1月前 , 102F
Pro Game. Boost 就是不用更新 免 patch
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11/07 09:55, 1月前 , 103F
也可以提升
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11/07 09:59, 1月前 , 104F
一般來說 55~60 fps 用 Variable refresh rate 螢幕
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11/07 09:59, 1月前 , 105F
就幾乎看不出掉格
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11/07 10:04, 1月前 , 106F
動作遊戲光靠補幀硬撐上去是不夠的
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11/07 10:04, 1月前 , 107F
,那只是數字好看,體感畫面一樣會
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11/07 10:04, 1月前 , 108F
拖,有摸過的就知道
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11/07 10:07, 1月前 , 109F
pro patch沒出也要生一隻影片出來 黑猴在歐美的確紅了
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11/07 10:09, 1月前 , 110F
Game Boost 不是補禎技術
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11/07 10:09, 1月前 , 111F
硬體真的運算變快 手感更好
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11/07 10:21, 1月前 , 112F
運算變快,手感更好,要買動作要快
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11/07 10:23, 1月前 , 113F
PS4Pro初期不是沒boostmode沒patch強制跑無印速度?XD
11/07 10:23, 113F

11/07 10:54, 1月前 , 114F
我上次就說fps肯定會提升,還有人一直反對跟我吵
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11/07 10:57, 1月前 , 115F
因為沒需求的人就是愛表現的比有需求的人急XDD 給人家一
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11/07 10:57, 1月前 , 116F
點表現的機會
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11/07 11:10, 1月前 , 117F
索尼也講過PS+漲價是為了提供更好的服務 呵 更好的服務
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11/07 13:17, 1月前 , 118F
game boost就像pc換顯卡 當
11/07 13:17, 118F

11/07 13:17, 1月前 , 119F
然fps會增加
11/07 13:17, 119F

11/07 19:22, 1月前 , 120F
沒吃到PSSR單靠硬體提升的感覺都不明顯啦,PS4跟PRO當初GPU
11/07 19:22, 120F

11/07 19:22, 1月前 , 121F
理論性能差了一倍還多的
11/07 19:22, 121F

11/08 07:33, 1月前 , 122F
45%提升價格200%…我還是初代機順順玩
11/08 07:33, 122F
文章代碼(AID): #1dAuFigH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dAuFigH (PlayStation)