[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間4小時前 (2024/11/06 20:52)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8329418
照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列,
直接貼在下面給大家參考:
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總評:當代最好的音速小子遊戲,遊玩樂趣和觀賞性兩相皆宜
O 畫面品質已達到系列最佳,場景構築相當亮眼。
O 關卡設計出色,長度充實之餘,多種分歧路線,也賦予反覆遊玩的價值。
O 《夏特的經典/現代關卡區別更明確,避免 3D 跑圖中硬插橫向捲軸視角來掃興。
O 有意識的運鏡處理,讓高速通關的過程,十足賞心悅目。
O 夏特多樣的特殊技能,提供戰鬥和跑圖更豐富的變化和操作。
O 流程中多種主題的挑戰關卡,有助於玩家練習特定技巧。
O 經典關卡的配樂重新混音編曲,多半變得好上加好。
O 美術設定、配樂集……,多種蒐藏品,提供額外的探索動力。
O 蒐集到的配樂還可用於關卡音樂變更,自訂功能頗為貼心。
O 《音速小子 世代》內容完整保留之餘,也有新增其他蒐集要素。
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X 《世代》部分沒有效能模式可供切換,僅夏特篇章能夠調整。
X 蒐集要素的探索,多少和「高速通關」的主要目標相違背。
X 解鎖蒐藏品的流程相對繁冗。
X 夏特部分特殊技能手感微妙,上手不易。
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適合族群:
.所有動作遊戲的玩家
.喜愛高速流暢過關體驗的玩家
.熱衷於關卡競速反覆挑戰的玩家
.《音速小子》遊戲系列粉絲
.對《音速小子》玩法有興趣的玩家
.期待《音速小子3》真人電影的影迷
可能不適合族群:
.特別容易3D暈的玩家?
.反應速度較慢的玩家
.追求故事深度的玩家
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原本的世代內容,加上全新製作的夏特新章,
才賣1290這種中低價位,真的是物超所值了。
且比起索尼克,夏特的關卡設計又明顯更好。
之前索尼克的現代關卡,
常常跑一跑都還要穿插一些平台跳躍,
或切橫向平面視角,其實蠻不痛快的。
夏特則總能保持在一定的高速節奏下,
享受奔馳的快感。
更重要的是:
關卡都夠長、關卡都夠長、關卡都夠長!
武力跟未知邊境的關卡長度,
實在很難說得上是理想的。
現在終於能讓人跑到爽了。
第一關直接就上太空殖民地方舟,也真的很讓人驚艷。
根本夢回23年前,大冒險2的最後一關,
而且關卡完全重新打造,超多支線可以嘗試。
BGM聽得也是超爽!
另外,比起現代索尼克會在關卡塞經典的橫向卷軸視角,
或許因為夏特是大冒險2才登場的角色,
反而在他的經典橫向關卡中,放了更多現代風的3D鏡頭,
玩起來也就更有速度感。
整體而言,這次世代重啟真的是誠意爆棚。
連帶讓我超期待年底的音速小子3電影。
可惜的是,亞洲玩家反應真的超冷淡。
不只是這邊討論的文章少,開直播的實況主也少,
甚至日本法米通排行榜可以看到,
世代重啟頭三天在日本的單一平台銷量還不到一萬!
...看來首發當日銷量破百萬的成績,
裡面有超過九成都是歐美玩家支持的。
雖然知道音速小子向來是老美那邊特別熱門,
但也沒想到比例差距會這麼懸殊。
只希望電影上映後如果口碑好,
能達到相互拉抬的效果了。
基哥配音的夏特,還是很讓人期待的。
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