[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NT10)時間4小時前 (2024/11/06 20:52), 編輯推噓4(401)
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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/8329418 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: --- 總評:當代最好的音速小子遊戲,遊玩樂趣和觀賞性兩相皆宜 O 畫面品質已達到系列最佳,場景構築相當亮眼。 O 關卡設計出色,長度充實之餘,多種分歧路線,也賦予反覆遊玩的價值。 O 《夏特的經典/現代關卡區別更明確,避免 3D 跑圖中硬插橫向捲軸視角來掃興。 O 有意識的運鏡處理,讓高速通關的過程,十足賞心悅目。 O 夏特多樣的特殊技能,提供戰鬥和跑圖更豐富的變化和操作。 O 流程中多種主題的挑戰關卡,有助於玩家練習特定技巧。 O 經典關卡的配樂重新混音編曲,多半變得好上加好。 O 美術設定、配樂集……,多種蒐藏品,提供額外的探索動力。 O 蒐集到的配樂還可用於關卡音樂變更,自訂功能頗為貼心。 O 《音速小子 世代》內容完整保留之餘,也有新增其他蒐集要素。 ------------------------------------------------------------ X 《世代》部分沒有效能模式可供切換,僅夏特篇章能夠調整。 X 蒐集要素的探索,多少和「高速通關」的主要目標相違背。 X 解鎖蒐藏品的流程相對繁冗。 X 夏特部分特殊技能手感微妙,上手不易。 --- 適合族群: .所有動作遊戲的玩家 .喜愛高速流暢過關體驗的玩家 .熱衷於關卡競速反覆挑戰的玩家 .《音速小子》遊戲系列粉絲 .對《音速小子》玩法有興趣的玩家 .期待《音速小子3》真人電影的影迷 可能不適合族群: .特別容易3D暈的玩家? .反應速度較慢的玩家 .追求故事深度的玩家 --- 原本的世代內容,加上全新製作的夏特新章, 才賣1290這種中低價位,真的是物超所值了。 且比起索尼克,夏特的關卡設計又明顯更好。 之前索尼克的現代關卡, 常常跑一跑都還要穿插一些平台跳躍, 或切橫向平面視角,其實蠻不痛快的。 夏特則總能保持在一定的高速節奏下, 享受奔馳的快感。 更重要的是: 關卡都夠長、關卡都夠長、關卡都夠長! 武力跟未知邊境的關卡長度, 實在很難說得上是理想的。 現在終於能讓人跑到爽了。 第一關直接就上太空殖民地方舟,也真的很讓人驚艷。 根本夢回23年前,大冒險2的最後一關, 而且關卡完全重新打造,超多支線可以嘗試。 BGM聽得也是超爽! 另外,比起現代索尼克會在關卡塞經典的橫向卷軸視角, 或許因為夏特是大冒險2才登場的角色, 反而在他的經典橫向關卡中,放了更多現代風的3D鏡頭, 玩起來也就更有速度感。 整體而言,這次世代重啟真的是誠意爆棚。 連帶讓我超期待年底的音速小子3電影。 可惜的是,亞洲玩家反應真的超冷淡。 不只是這邊討論的文章少,開直播的實況主也少, 甚至日本法米通排行榜可以看到, 世代重啟頭三天在日本的單一平台銷量還不到一萬! ...看來首發當日銷量破百萬的成績, 裡面有超過九成都是歐美玩家支持的。 雖然知道音速小子向來是老美那邊特別熱門, 但也沒想到比例差距會這麼懸殊。 只希望電影上映後如果口碑好, 能達到相互拉抬的效果了。 基哥配音的夏特,還是很讓人期待的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730897544.A.45B.html

11/06 21:14, 4小時前 , 1F
大師兄回來了
11/06 21:14, 1F

11/06 21:21, 4小時前 , 2F
好哦,我在ns2上面玩,期待
11/06 21:21, 2F

11/06 22:04, 3小時前 , 3F
我玩PC版的 也是覺得很讚
11/06 22:04, 3F

11/06 22:38, 2小時前 , 4F
還有一點是夏特的即時運算過場有非常明顯的進步
11/06 22:38, 4F

11/06 22:39, 2小時前 , 5F
雖然還是希望以後能再出現解放等級的開頭預錄動畫
11/06 22:39, 5F
文章代碼(AID): #1dAsQ8HR (PlayStation)
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