Re: [心得] Greedfall 貪婪之秋 破關心得(劇透)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者AmyLord (愛米羅)時間4年前 (2020/10/05 12:26)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 6人參與討論串3/3 (看更多)
十月特價時入手,目前覺得感覺還不錯,非常有闇龍紀元 2+3 的感覺。
一邊覺得 2019 出品你認真的嗎?一邊又不爭氣地覺得好懷念。
這款會不會喜歡就還滿因人而異的,喜歡巫師3可能還不太準,
假如你闇龍紀元 1 跟 2 玩得很開心的,應該就很可以接受這款。
前面有人說技能陽春,這點我是覺得不太算缺點,
應該是因為他很強烈基於龍與地下城系統的點數職業機制設計的結果。
其實近年來 RPG 遊戲技能樹跟職業的設計已經發展到跟紙上有很大差異,
在 2019 年還做這麼復古的設計,只能說是有針對性的受眾或團隊的偏好。 XD
我猜這也是為何他的戰鬥系統,特別是走位超級爛的原因,硬直時間也很長。
製作團隊根本就沒想讓玩家華麗的閃避翻轉表演,這款看實況不會很精彩。
不過正如前面幾篇說的,這款的對話劇情還滿享受的,變項非常多。
同伴任務得優先於主線解掉,不然後面同伴可能就會叛逃(質量效應2?)。
很多地方也有魅力/直覺/同伴的獨特對話選項,看得出來在對話文本下很大功夫。
不過到中後期有些支線任務一直在跑腿/打怪/跑腿/打怪的循環,有點疲乏就是。
因為天賦架構很古典,點數實在是非常的卡,初期滿難點的,中後期技能又過剩。
大概是有考慮到很多玩家都會想洗點,遊戲過程中會送玩家洗點數的水晶,量不少。
由於戰鬥走位做壞,所以個人覺得近戰/技能/法術中最有用的就技能系了。
開局就可以拿火器跟單手劍,接著可以點翻滾/陷阱/丟擲藥瓶/暗影爆發。
沒意外的話 25 級之後點數就多到可以亂點亂玩了。
個人點天賦的感想是,因為戰鬥走位做很差,一定要先把翻滾點出來!
雖然翻滾硬直時間也是超級長,但好歹移動距離大,還有一點無敵時間。
當然火器也是要趕快點滿,才有塗抹藥劑可以用。
陷阱只是往投擲藥瓶的必經之路,實作過幾次陷阱施放根本垃圾。
主要因為怪走的路線不太直,加上陷阱判定範圍不大,很容易錯過。
暗影爆發即便不是走法系也建議盡量點出來,因為主角都是有法條。
就算不是法系,點出來也可以炸個兩次,中後期護甲夠拉怪炸起來又痛又爽。
拉怪拉得順的話,光靠投擲藥瓶跟暗影爆發,補兩顆子彈就收工了。
然後 20 級以前窮困裝爛什麼的都不用太在意,就靠一把槍跟翻滾過日。
20 級之後開始打人形怪就會非常有錢,因為裝備賣價很好(巫師 3?)。
其中泰勒瑪最有錢,審判者動輒掉紫裝金裝,害我都想跟泰勒瑪敵對屠城了。
另外,探索跟任務區域的箱子也是動輒就出一整套針對某種天賦的金裝,
突然什麼都不缺了,感覺很不真實但還滿開心的。XDDD
最後就是補一個有點微妙的點,這遊戲也是有設計潛入機制,
就是穿上對方陣營的制服,就可以進入禁區找線索不會被 AI 打。
但是陣營符號作得超小...我玩到 2x 才注意到他在裝備欄的哪裡。
基本上每個陣營都有一個伙伴,跟他換衣服穿就好了。XD
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