Re: [心得] 仁王一輪全破小抱怨

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (深紅眼鏡)時間9年前 (2017/03/02 22:11), 編輯推噓9(9013)
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地圖尋寶東西很爛大家都抱怨過了 來講一下我對仁王難度的看法 最初玩過阿法跟貝塔的試玩後 我覺得這太難了 留給別人玩就好 (血 黑這兩個也一直被宮崎英高打臉) 所以不在購買選項中 後來最終測試版難度大幅修正 加上突然開竅抓到感覺打贏一直卡的鬼女 才讓我有「或許我行」的感覺 到發售當天去電玩店拿一片回家才發現意外比預期的好玩 難度對我來說也適中 站在遊戲發售的角度 能賺到我這種因為難度觀望玩家當然是好的 追求挑戰玩家自我極限是人之常情 但仁王作為新IP沒有像宮崎血黑那類已經成形數量足夠的支持群 把難度設定的太高對於發售戰略上是一個很大的冒險 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.27.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488463898.A.14E.html

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你辦到惹
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不過魂系列反而是開頭的惡魂難度最高
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和你一樣,alpha版勸退,正式版很剛好
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alpha版玩起來跟惡魂開頭很像
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alpha版我第2關覺得太惡意了
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小兵全都有鋼體也是亂做
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測試版最大的問題是小兵無限追擊吧
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不打都不行
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測試版退坑路過
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Alpha比惡魂難吧 惡魂至少可以看到王
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不會第一隻小兵就被秒 靠腰至少我血源也白金
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情何以堪XD
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應該說當初什麼都不懂玩惡魂 跟經過四款魂系列後玩alpha
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得到的是一樣的感覺XDDD
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當初玩黑魂,玩到神經虛弱不休不眠,一直都在跑屍
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一開始走錯方向向墓地還以為這遊戲糞到做壞了
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阿法最讓我賭爛的是打王死三次就壞整套裝,到底是什麼
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鬼東西
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現實面來說,刀確實是很容易鈍掉的東西
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不過追求真實讓遊戲性死掉也不行
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追求現實 那威廉應該一次過關不會有損耗的問題
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血源白金結果被小兵秒殺也太靠北w還好我沒玩阿法版
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文章代碼(AID): #1Ok2WQ5E (PlayStation)
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