Re: [心得] 仁王一輪全破小抱怨

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (毛毛鼠)時間9年前 (2017/03/02 20:28), 9年前編輯推噓2(205)
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是覺得這遊戲地圖作得算很有巧思啦 雖然沒啥壯闊感也不像魂系列有整體感 但他這樣設計也是有其優點,讀取快 花樣多,至少不會用滿滿的電梯(讀取)解決 (不過整片幾乎不是晚上就是起霧下雨的是有點討厭 XD) 至於探索的動力也還好吧 雖然裝備我也都刷刀塚 都就第一輪來說 到處晃晃找木靈 撿屍看遺言 撿遺髮加技能點 打NPC刀塚看有無對白 也不至於說沒啥動力吧..支線可能比較沒有倒是真的 至於說第二輪什麼的~我魂系列第二輪也只是開始跑酷拿拿漏掉的東西 路上的寶物也同樣也沒啥意義吧 更別說探索感了 這片真要說不滿的就只有小怪種類貧乏.其他覺得都很不錯 (尤其比起魂 這片遠隔武器的設定我超喜歡!) 雖然有些親民的設計感覺和這類遊戲的精神(? 相衝突 像是打寶設計卻能讓玩家幾乎無痛複製裝備 99無雙讓遊戲一些難關安排變得有些意義不明 反正路上看到小王加小兵就催下去 術法淫威讓本該是見招拆招得頭目戰變得有點無趣? 不過這是優點還缺點我想每人感覺不同,至少就我打的感覺 這片難度是調得很棒了.怎麼玩,怎麼練都可以 我除了沒點忍術外 其他全平均點 而道具也滿有用 很自由 該死的我也沒少死過 尤其常常想耍帥繞背把怪一波帶走 結果被怪帶走ww 至於廠商要怎麼滿足硬派玩家嘛~~~除了調整平衡外 如果偷懶點的作法 也許就開個幻魔空間之類的吧 連打幾十樓甚至上百樓 這樣就算術法很淫威 也得好好分配如何使用 然後究極素材與裝備只有這類高難度模式有有.此類裝備不能靠刀塚交流 只能在隨機PVP戰甚至定期舉辦的國戰團體戰 勝方才能有機會拿到 而敗方有可能失去裝備 這樣應該就......可以了吧 (? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.83.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488457699.A.F55.html ※ 編輯: zorroptt (218.166.83.106), 03/02/2017 20:31:07

03/02 20:31, , 1F
威廉老是挑晚上或下雨天
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03/02 20:32, , 2F
我個人也是地圖走好走滿的玩法,有什麼寶物不太care
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之前最瘋的黑魂1代,讓我著迷也是它地圖的設計而不是有
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什麼寶物, 設計上仁王的迷宮仍然是很出色的
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寶物是探索的誘因阿
03/02 20:59, 5F

03/02 21:03, , 6F
國戰別啊 現在哪邊有豐臣家哪邊就會贏QQ
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03/02 22:38, , 7F
....你這個究極素材不是難度 只是增加血尿度啊
03/02 22:38, 7F
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