[心得] 仁王一輪全破小抱怨

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (...)時間9年前 (2017/03/02 00:49), 編輯推噓102(1064240)
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微據透 作為大學長的初登板 算是相當不錯的作品 雖然整體瑕不掩瑜 不過還是有一些小抱怨 由於大家都知道仁王基本上是黑魂系列+D3的大雜燴 所以以下言論多少會有拉前輩護航的意謂在 地圖: 地圖應該是仁王最弱的一項 說實話,玩完一輪才會覺得宮崎英高在地圖觀上真是有前所未見的高度 仁王感覺只致敬到了皮,卻沒得到血肉 甚至讓我覺得他們參考的對象是不是惡名昭彰的黑魂2 想讓玩家覺得更難嗎?圍毆就對了 一個關卡要讓玩家印象深刻 並不是每個轉角都塞伏兵,每個會戰點都放弓兵好嗎... 仁王的伏兵和弓兵數量已經多到讓人反感的程度 如果在忍者屋敷有這麼多機車配置也就算了 每個關卡都是這樣 只要地上有可目視的寶,附近一定有伏兵或弓兵 只要前方有可目視的大怪或煙霧,附近一定有伏兵或弓兵 只要前方有90度轉角,附近一定有伏兵或弓兵 如果仁王也有地上留言系統  大概整個場景地上都是前有伏兵 滿地的伏兵和弓兵非常破壞遊戲節奏和令人煩躁 雖然伏兵也是黑魂的傳統,但基本上都安插在一些意想不到的地方,數量也不多 即使仁王的遠程兵器傷害異常的高,但也不是這樣到處插箭塔和轉角遇到愛吧 而且怪的種類異常的少 日本的妖怪傳說應該一卡車 起碼每一大章都在不同的地域 怪物種類都應該要有點區別 結果不但數量少,就那幾隻一直出來趕場 小兵>大兵>真大兵>大兵PK 而且配置簡直毫無章法,給人的感覺只是把怪塞進去就完事 為什麼配置在這則毫無理由 礦坑有一堆礦工鬼,這很OK 草原也一堆礦工,城裡也一堆礦工,海邊也礦工,靈山也礦工,連戰場澡堂都一堆礦工 花惹發? 更不提一堆山賊野盜隔壁就是骸骨兵和大鬼之類的配置 地圖和怪物完全沒搭配,就只是塞好塞滿 反正小路就給你塞大和尚天狗輪入道  為什麼這些怪在這? 啊那不重要,玩家痛苦就好 在地圖路線方面仁王倒是讓環境複雜度循序漸進的提升 從初期的一本道慢慢變迷宮 畢竟章節制地圖就只限定在一區 比起黑魂系列玩家像無頭蒼蠅一樣親切多了 不過卻完全讓人沒有探索慾望 當你好不容易翻山越頂柳暗花明又一寶的撿起來 你拾取了 "鹽"、"XX符"、"黃藍裝" 這種一般道具也要讓人繞來繞去花時間真的讓人想翻桌 仁王的道具幾乎沒有不可取代性 比較珍貴的頂多就遺髮系列或是木靈 和黑魂每個地圖上的寶大都有自己的故事、擺放位置的意義完全不同 黑魂用地圖和寶藏說故事 仁王的地圖只是過關用 裝備汰換速度又超快 玩到後期都懶得探索了 個人覺得製作書應該擺在這些地點當收集要素材才有動力啊 至於打信長前的洛克人王關也很讓我崩潰 這些以前打的王為何配置在這? 沒講 其中一隻居然還是夜梟 欸幹 我當初打的夜梟是阿福的氏神耶 你擺在這幹嘛 凱瑞有這麼carry到連陰陽術都隨便用嗎 諸如此類 仁王雖然好玩 但也僅只覺得是個不錯的動作遊戲的程度 雖然劇情和黑魂系列比起來較為直觀清楚 但是在細部上又顯得有點空洞 不知道是不是趕著修正的關係 畢竟和第一版的DEMO沒隔很久卻差很多 希望有這次的銷售成績以後DLC能更好一點 -- 水==風 | 心 | [召喚! 地球超人!] 土==火 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.16.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488386943.A.534.html

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地圖的看法和你完全相反..
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還好耶~都用火槍等遠距先滅一波,沒感覺圍毆=.=
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你有乖乖使用通占符 伏兵根本不存在 有窄口很難被圍毆
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但是塞好塞滿是真的 怪的服裝也沒有根據場景變化或改動作
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地上蠻多屍體撿完會有台詞 怎麼會覺得配置很隨便
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蠻多台詞都是在說明這關的背景
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不過怪的種類確實好少 而且一開始的王到後面都變小怪
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隱身忍者:你說轉角有什麼? 其實我也覺得有些埋伏明
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明隱身還是強制觸發有點煩 那該死躲在天花板的蜘蛛
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怪亂塞和翻山越嶺撿垃圾是真的,但地圖路線本身其實設計
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的不錯,你也可以多注意地上的血刃塚
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地圖路線不錯啊 但是缺凡讓人探索的動力
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我覺得支線非常無聊 到最後直接衝去打支線王了
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喔對我沒看清楚,那你說的沒錯。
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通篇同意 特別是寶箱永遠只有垃圾 讓人懶得探索
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伏兵多? 我兩個難度跟白金都拿了..完全不覺得
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看個人吧,只是要寶物的話劍塚挖一挖然後跑酷打王就好
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地圖迷宮設計的精心巧思很多,目的是寶物的話可以跳過了
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伏兵沒很多吧 然後弓手那種幾乎都可以先射掉 無感
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我覺得地圖蠻有趣的 尤其複雜一點的迷宮有捷徑通往最後b
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oss
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比叡山就有一隻夜梟了 遊戲裡也說有很多不正派的陰陽師
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搭配找木靈跟溫泉 蠻有趣的
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想比叡山的夜梟 你走地底可以完全不遇到了
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可是你不打那隻夜梟,會有一個上鎖的門進不去
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比叡山的走上面也可以不用打 但打了有獎盃XD
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可以從溫泉跳下去旁邊的路直衝王的
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另推最後的王關前的洛克人致敬。而且我也覺得打完大蛇以後
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的海岸邊,根本就是致敬血緣DLC
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有玩過宮崎的遊戲就完全不會覺得地圖巧思很多
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DS3那種一本道和通天電梯...
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凱瑞的造型跟科斯的孤兒根本一模一樣XDDD
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致敬在哪…
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DS,BB還很OK,DS3那種設計和DS2根本沒什麼兩樣
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很多都是跟大眾不同的觀點 挺有趣
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根據專業的baby的異鄉人,十有八九不會跟你寫前有伏兵,
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而是惡意滿滿的向前一步,包括水邊...
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像是伏兵感覺根本沒幾個地方有 都很明顯
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如果玩法是一路跑酷的話,確實應該會覺得伏兵多
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還有 271 則推文
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因為可用的方法變多,難度就會不一樣
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雖然破台了,但玩到中國篇就蠻膩了,每一關我習慣會探
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索乾淨,但地圖真的沒什麼令人有探索的慾望,怪重複、
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拿一些無關緊要的道具,真的沒有像黑魂那樣用地圖說故
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事的感覺。頂多就刀塚或調查道具的對話而已,弄得每一
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個關卡過程都像是可有可無,沒必要完全探索,只要直接
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到最後面打王就好。玩完的動力只是想看後面劇情而已QQ
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講到寶箱 有些人沒有plus.. 寶箱應該就有用了吧?
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請忽略我說的 沒plus還是可以刷玩家血刀塚
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DS1雙王打很久是當時還沒有這系列太多knowhow
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我事隔很久再重玩DS1,才發現雙王真的當年不知道卡什麼
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所以經過DS1後,DS2,3和BB,大概王都是隨便就過了
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只有BB的DLC和DS3的DLC那個真的是做到難到暴力難
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很不滿意DS3DLC的boss,那只是把血源的王放在爛機體DS3
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讓你幾乎沒機會去攻擊王
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宮崎做的遊戲前難後簡單是常事了,DS和BB都這樣
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DS3因為後面的王是谷村做的才沒有這個問題
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仁王都已經有人玩的死到腦羞 是要再多難啦...
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等等 修女沒這麼難吧 真打不過還可以烙NPC幫忙
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我通常聽到對DS3 DLC不滿意是指1王太爛跟整體太短
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但是對修女的設計 評價正面居多
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寶箱一堆垃圾超認同 翻山越嶺拿到一搓鹽 真的超幹
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之後開箱完全沒期待感 當例行公事
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你愛用就用不愛用就不要用是限制在哪裡?
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道具撿到不想撿的請考慮一下不點咒忍的人
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人家說不定就超缺的啊, 而且更新後還能直接進倉庫了
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再說這款裝備系統就是比照暗黑3
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你確定你想要再什麼隱密的地方撿到對妖怪+50%的頭盔嗎?
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那你是在打ds還是打nioh?
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半年後看還有沒有人在討論仁王好了
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DS1的雙王我沒卡過XD 因為是走法術系 一上來就秒殺一隻XD
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但DS1雙王對於走近戰系的確實是苦戰就是
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DS3的機體性能有比BB差嗎?DS3的翻滾21 frames中有13 frames
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的無敵時間, BB的瞬步則是20 frames中僅有11 frames的無敵
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時間(BB翻滾則是26frames有11frames的無敵時間); 鎖定狀態
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下, DS3翻滾只有開始和結尾鎖視角, BB瞬步全程鎖視角; 鎖定
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狀態下, DS3可以自由跑步, BB只能向鎖定的目標直線跑過去;
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DS3可以撐強韌, 被打兩下可受身, BB不小心就會被連擊到瀕死
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。純比機體性能的話, DS3主角還強多了。
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但是BB沒有怪獸血丸 不會墊步
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