Re: [心得] 仁王一輪全破小抱怨

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (寧靜的世界)時間9年前 (2017/03/02 20:34), 編輯推噓28(28026)
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很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞錯了什麼東西。 仁王就是走出了自己的路,多了打寶要素,多了技能樹可以點。 讓一般人就算手殘,只要肯打寶練功,一路走到最後也能把以前 苦戰的怪輕鬆打。且仁王有機會可以打的帥打的快打不停,跟血源 、黑魂完全不同,這才是他成功的地方。 地圖上我覺得黑魂蠻有意思的,視野遼闊,以前遠遠看到的地方可 以走到,別有一番風味。仁王地圖較小,但覺得蠻細緻的,日式建 築的風味都有出來,忍者屋也被天花板錶的很有趣。各有千秋吧。 怪真的太少了,不如說關卡太多顯得來來去去就那幾隻怪物,不然 怪物也會拿不同的武器,不同的動作模組倒是覺得挺有趣的。人型 魔王打從試玩版就很有高手高速過招的感覺,當然現在被神手們破 解輕鬆打法,加上緩速太威變得有點簡單,但這也是給手殘黨一條 生路啊。想有跟血源一樣難就用血源打法去打不就好了,沒有武技 沒有陰陽術,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。 結論,仁王算是PS4可以打的很過癮的ARPG了,就算是手殘黨,也可 以玩的很開心啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488458091.A.7D1.html

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因為難度夠高全破後才更有說嘴der價值 我的觀察啦
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1F好凶 XD
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欸先說一下,我是很喜歡仁王的難度設計XD
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推這篇
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就是走出自己的一條路了,一直去和魂系列比很沒意義
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各種玩法板上也分享很多了,用守靈呼喚也很有趣
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要難度還不簡單 不用陰陽術 99神去試各種無傷BOSS
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仁王沒有大鐵板給玩家去突破 像是無名王者.路德維希這種
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打贏BOSS的喜悅比較低
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仁王地圖真的不錯 日式建築風格其他GAME無可替代啊~
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我還真的是上段一路打到底....大概90%都用上段打的
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我無名死的比仁王很多王還要少次...
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不太懂無名是鐵板在哪...攻擊又慢弱點又多
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路德維希和勞倫斯就真的很鐵版,雖然都是DLC的
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第一輪到最後打兩個雙王關卡才有用緩速剋金
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可是感覺還是很不血源黑魂啊XD
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打王我是幾乎常駐修羅 修羅+殺人劍 秒的夠快就不用
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動到其他招了
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推這篇
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我倒是覺得制作團隊那麼用心的去調整難度
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讓更多人可以上手 卻被一些愛裝的人調侃難度不足也真是雖
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要難可以啊 塞一堆惡意讓你死到翻 那就很好玩了?
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怎麼樣讓難度適中. 高手苦手都可以享受的境界才是真的難吧
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搞成alpha測試版那種難度出來幹的人會更多
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看下來 覺得仁王玩得比較不適應的我是不是搞錯了什麼
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其實我覺得ALPHA版玩起來滿爽的...
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仁王有一個設計不好是在穿重甲拿重武但同時能放忍術陰陽術
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遊戲裡的忍者陰陽NPC其實皮都超薄 這樣合理許多 但為了造
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福玩家只好這樣
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丟忍具跟畫結界只需要單手就能做了啊有什麼問題嗎
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所以你打別的遊戲老事看到一堆穿盔甲的法師了?
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你是主角 他們是配角 不就這樣而己?
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....我想他是在說平衡性
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薪王化身表示:我拿大劍會放奇蹟也會魔法ㄛ
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取捨問題 忍術陰陽術好用不用說 但沒有太多相對的代價
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他明顯就捨去代價了啊, 3個技能點數完全分開
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假如你拿到的點數只能點一種呢?
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所以說是造福玩家的考量阿
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正常吧.....不然要造福npc?一堆穿便服的都可以放魔
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法了
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仁王把入門級到核心玩家都給照顧到了 真的是很讚
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入門級可以用其他道具來當無雙打 或是不依靠道具當黑魂一
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樣打 核心玩家還能使用諸多技能當惡魔獵人在打
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youtube上各種劍聖 這款真的很棒
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期待DLC的王難度提高XD
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因為手殘都能過 會讓某些高玩心理不平衡 嗎?
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樓上你太直白了XDDD
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看到高玩打得又"帥"又快我個人還是佩服 "過"實在不是重點
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alpha版玩得很爽+1 雖然不知道為什麼XD
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推這篇
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真高玩都直接拍片炫技 假高玩心理才會不平衡整天嘴
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像某版主他拍的BOSS影片怎麼BOSS出招變很慢
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然後自己去打就被打成豬頭一樣XDDD
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推本文跟一樓
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