討論串[心得] 仁王一輪全破小抱怨
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大雜燴不好說. 別人好的部分學起來也不是壞事. 話說team ninja不是做過忍者外傳 生死格鬥. 仁王架構上還蠻忍外的. 如果有斷肢系統 這遊戲分數會更高. 另外仁王本質上是動作遊戲. 所以招式打擊box判定 3frame拳腳. 差合 插招 打背 破防 暈眩值 犧牲打 反擊. 這些格鬥遊戲的概念
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這篇講到我心坎裡了,仁王的黏著度跟血源還有黑魂的要素不同。. 血源跟黑魂主要就是在挑戰王的挑戰感跟戰勝之後的爽度,. 仁王完全不同,他主要放在兩個地方,一個是刷寶. (這部分見仁見智因為打太強後面實在用碾的). 今天有板友提到流轉切換武器很好玩,今天下班回去又開始找井伊泡茶練。. https://y
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手殘加慢慢農的上班族大叔發個廢文。. 阿法版。我連村長家都走不到,三四個山賊後面追著跑,一兩刀就落命。. 貝塔版。有了鎖鏈,玩一下,好新奇啊!這次走到怨靈鬼。性感白奶妹,時間到,無緣拜見。最後測試版,唉呀呀,我竟然自己走到清瀧寺前開門耶(天狗我不打,那時就知道能迴避它,手殘又非高玩,幹嘛自討苦吃?)
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大家似乎是搞錯方向了. 一直在糾結難易度問題. 癥結點錯了. 以下是我對仁王很主觀的看法. --. 仁王就是一款集各大知名遊戲元素. 摻在一起做成撒尿牛丸. 金玉其外、敗絮其內的作品. 造成這種情況的元凶就是血刀塚. 怎麼說呢?. 血刀塚的確是立意良好的設計. 可以讓卡關的手殘玩家農出裝備通關. 但
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地圖尋寶東西很爛大家都抱怨過了. 來講一下我對仁王難度的看法. 最初玩過阿法跟貝塔的試玩後. 我覺得這太難了 留給別人玩就好. (血 黑這兩個也一直被宮崎英高打臉). 所以不在購買選項中. 後來最終測試版難度大幅修正. 加上突然開竅抓到感覺打贏一直卡的鬼女. 才讓我有「或許我行」的感覺. 到發售當天
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