[心得] TLOU的小遺憾~

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (湛藍冰鋒)時間10年前 (2016/07/31 22:48), 編輯推噓46(46036)
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 本文如下: 不知道大家是否還記得當初IP出來時的驚訝、E3時的震撼、遊玩時的感動。 就連當時還是個用PC玩XDM的人都忍不住想窺探它的力害,於是只能上YOUTUBE上、眼巴巴 地看別人遊玩。 如今自己已經有PS4了,最令我高興的是──當我得知它重製的消息。 然而一直到今天我才將DLC破玩,當然這並非我遊玩了這麼久,而是有太多遊戲要消化了 ,光是德瑞克系列就夠讓人玩了,先是合輯,再來是四代。所以一直到最近才有機會玩 TLOU。 過程中的感動令我感到欣喜若狂,這是一部十分有誠意作品!!! 因此每每有這種深深地感動時,我都希望我能參與其中,這個時候美術概念圖便是一個可 以深入鑽研的地方。這裡可以讓我們知道每個腳色、場景的原圖,從中進而感受到作者的 用心和改變。 從每一個部景到人物概念,以及最後的感染者,每個都讓我深深地感受到製作團隊用心。 唯一,如標題所言,讓我感到遺憾的是──感染者的部分。 以遊玩過程中遇到的可以分三種: 1.香菇未成熟:也就是背襲可為之窒息的 2.香菇成熟:背襲需要彈簧刀才能殺的 3.香菇過成熟:就大隻佬~ 相信有看過感染者概念圖的朋友們,應該不只看到這些怪物吧? 還有綠色變形的、三個人 黏在一起的......等。其中一張圖有Joel拿槍對著一隻三個人黏在一起的怪物。 真希望遊戲中也能體會到直這些魅力呀~(茶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.99.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1469976526.A.50B.html

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記得訪談說那樣設計會像打外星人 太跳痛了
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我覺得怪這樣就夠了。人類也是敵人啊
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其實可以學惡靈古堡那樣讓動物感染,這樣不管是小怪還是
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頭目都能豐富許多
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像惡靈古堡裡面,狗是最惡名昭彰的,還有烏鴉啦,青蛙
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啦,蟒蛇啦,蜘蛛啦等等一大堆
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零代還有水蛭蠍子蜈蚣
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大概是想強調潛行的要素吧
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因為最後生還者的病毒只會感染人類呀,所以沒有獸類怪物
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動物會感染的話就從人類末日變成世界末日 感覺就跑掉了
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設定成只有人類才會感染就是他的特色啊
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我喜歡TLOU那種只有人類完蛋 其他動物過得比以前自在的感覺
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這類題材的重心還是人和人的互動吧 弄太多有的沒有感覺
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會失焦 w
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像陰屍路如果也放入變種殭屍 變異野獸的話 看起來就。。
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(?
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威爾史密斯:﹏
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那就看不到美麗的長頸鹿群了喔~~~
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人類大幅減少,大自然反而更美麗,但其實是特意的背景設定
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這也是TLoU跟其他主打殭屍恐怖類遊戲風格最大的不同
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會變長香菇的長頸鹿
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如果TLOU設定連動物都會感染的話,就不會有長頸鹿支線的
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那種感動囉~
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設計菇菇人也是為了強調大自然對人類反撲 不然直接用殭
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屍還省事點w
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敵人這樣OK啦 而且跟人類戰鬥也超級多
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喜歡菇菇人的話 可以來玩D3 小秘境有機會遇到很多菇菇人
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長頸鹿是支線嗎? 我覺得是主線中的主線, 遊戲中的精華
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哈哈
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長頸鹿有繞路可以不觸發
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對我來說這部的缺點就是太暈了
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我記得那是初部的概念設計圖,後來覺得太複雜就拿掉
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了,本來還有動物欸
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最後生還者的最大缺點就是敵人太單調,導致中期後就開始
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產生作業感。這點是遊戲設計的缺失,跟不感染動物等設定
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無關
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我只感受到滿滿的壓迫感 哪來的作業感
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作業感到底誰發明的
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那麼多變、壓迫的環境還有作業感...是香菇人要抱怨有作業
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ubi?
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感才對吧?啃我的喬爾跟艾莉啃到滿是作業感
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我只想著怎麼逃出生天而已
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作業感不是這樣用的啦,怎麼會套到最後生還者上
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像海賊無雙3為了白金,重複過上百次的關卡才叫作業感吧
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玩個遊戲也作業感,真的是作業感啊
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一直在同一個關卡農素材然後過了12小時都農不到,那個才
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是作業感吧...
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菇菇人真的很噁 尤其那個聲音
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就是敵人單調而已啊 一款遊戲到通關 四種敵人
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菇菇 士兵 盜賊 胖子菇菇
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然後戰鬥場面永遠都有大量刻意做出來的掩護
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會覺得作業可能跟我一樣代入感不夠 只看到背後的本質
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這遊戲又不是ARPG..你把他當血源和黑魂來評分?
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少數要狙擊 倒立開槍 打胖子 被包圍 是還滿好玩的
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我玩的時候嚇都快嚇死了你還能心平氣和的覺得作業感真強
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我難度調普通的只有休閒感,什麼壓迫感作業感都沒有
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我調困難有娛樂感
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調絕地有折片感,於是就放棄了
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滿喜歡DLC有敵人跟菇人同時在場的戰鬥 三方混戰比較有趣~
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弄狗相咬的確滿好玩的
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長頸鹿那段哭了...
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好像動物會感染不發病,只是會兇暴一些,在鏡子大樓
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的猴子就有被提到
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現在聽到什麼"作業感"遊戲性"打擊感"..等 只會想挖鼻孔
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根本是隨人講的東西 參考性微乎其微
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我試過很多次都玩不下去
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要體會作業感,去玩手遊最能深刻體會XD
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作業感手遊和olg最重啊xd
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為什麼會一直有人說作業感,比這個作業感重的遊戲多
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的是,這部還不到吧= =
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原來是複製貓3 我以為是作業貓勒
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作業感? 割草無雙笑而不語
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作業感是主線不推進一直反覆做一樣的事情賺獎勵吧
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然後這種事情反而變成遊戲的主軸,就不有趣了,我的認知
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補充一下,有巴友表示第四種菇菇是發電機那裡會躲來躲去的
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推DLC那種敵人互幹的方式
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不過DLC的人類一定打不贏感染者跟循聲者就是了
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樓上,我DLC最後一場是人類贏感染者,存活兩位人類
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什麼,居然,我第一輪普通難度都故意製造聲音讓感染
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者跟人類打起來,結果都是人類全滅
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08/02 16:50, , 81F
推狗咬狗很有趣,讓你們人類欺負我家艾莉
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08/04 11:52, , 82F
我玩易跟絕地都是人類贏 因為蘑菇晚一點才會聚集
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