Re: [情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如
針對遊戲機制的改善,Devereaux教授也有自己的見解:
CK3
- 增加邊境掠奪(後來伊比利包有加入)
- 封臣能勾結境外勢力
- 回歸二代Conclave的閣員權限
- 以別的條件平息派系(例如支付金錢讓封臣放棄降王權)
- 除派系外的諸封臣聯盟
- 區分不同文化圈的科技創新(如拜占庭早期應有城市科技)
- 戰時封臣應提供騎士給主君用
- 區分掛名封臣與實質封臣(其實就二代的朝貢系統)
- 政權間的準戰爭狀態(未直接會戰但有頻繁的邊境掠奪)
- 巡迴宮廷(後來的出巡算是實現一部分)
- 西非,東北歐,草原的3D宮廷
- 氏族制的奴隸兵
- 機制上應鼓勵君主帶兵
- 拜占庭的軍區總督
- 科研超越時代只有軟性懲罰,不會完全禁止
- *不同政權的兵制,如
盎格魯撒克遜:極度仰賴封臣拉伕
汗國:拉伕軍數量減少,但由雜兵替換成馬弓兵
拜占庭常備軍:減少拉伕軍,增加常備軍
穆斯林奴隸兵:除了常備軍外,拉伕軍完全被私設的奴隸兵團取代,而奴隸將領會是封臣
封建軍:在當前機制的基礎上,能要求封臣提供騎士
*個人還認為兵制能成為日後政體DLC自訂政府中的一部分,
如法國後期中央集權化,能將兵制換成常備軍或僱傭軍
- 應增加城市的重要性,使其具備軍事機能
EU(5?)
- 回歸EU3,文化轉換不應是一鍵且線性的過程(轉換過程應有事件影響)
- 隨著奴隸貿易的進行,西非應在特殊機制下衰落並加劇戰亂
- 讓西方堡壘與南亞東亞堡壘具備不同的抗火炮屬性,後者天生較高
- 因應前一點,增加西方火炮科技的成長幅度,同時減少東方的
- 殖民機制仿效VIC3,增加殖民國與部落的互動
VIC3
- 增加棕梠園,生產前中期的油類產品
- 將某些殖民屬國設為直轄殖民地,如荷屬東印度(其實會這樣設定應該是配合HOI4的情勢)
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