討論串[情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 1年前最新作者y2468101216 (芸)時間1年前 (2023/09/06 19:03), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a-2b2sN ]. 作者: vikk33 (vikk33) 看板: C_Chat. 標題: [情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如. 時間: Wed Sep 6 15:24:48 2023. 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如何影響玩家的史觀?.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Comartin38 (CM)時間1年前 (2023/09/07 02:37), 編輯資訊
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恕刪. https://acoup.blog. 上面是Devereaux教授的部落格,有幾篇關於P社遊戲的評論,以及其他有趣的觀點:. https://reurl.cc/Wv4MgL. CK3 初版印象. https://reurl.cc/RydEgr. CK3 皇家宮廷. https://reur
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推噓17(17推 0噓 35→)留言52則,0人參與, 1年前最新作者Comartin38 (CM)時間1年前 (2023/09/07 16:20), 編輯資訊
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針對遊戲機制的改善,Devereaux教授也有自己的見解:. CK3. - 增加邊境掠奪(後來伊比利包有加入). - 封臣能勾結境外勢力. - 回歸二代Conclave的閣員權限. - 以別的條件平息派系(例如支付金錢讓封臣放棄降王權). - 除派系外的諸封臣聯盟. - 區分不同文化圈的科技創新(如
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推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者Comartin38 (CM)時間1年前 (2023/09/08 10:58), 編輯資訊
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https://reurl.cc/7MXDmN. 我們來看教授如何評論與他專業最相關的英白拉多.. 首先,他指出英白拉多最大的問題是:. "它試圖做一切事情,而不是紮根於一個中心主題或歷史理論,. 從未真正弄清楚它認為這個時期的核心是什麼:. 是國家與國家的政治(如EU4)還是人口(如VIC),.
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