Re: [情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/09/08 10:58), 編輯推噓12(1206)
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https://reurl.cc/7MXDmN 我們來看教授如何評論與他專業最相關的英白拉多. 首先,他指出英白拉多最大的問題是: "它試圖做一切事情,而不是紮根於一個中心主題或歷史理論, 從未真正弄清楚它認為這個時期的核心是什麼: 是國家與國家的政治(如EU4)還是人口(如VIC), 或政治和個人關係(如CK3)或只是戰爭事務(比如HoI4)? 英白拉多在我看來,最終在這些優先事項之間左右為難" 他也認為,如果還有下款英白拉多,最好這樣設計: 首先,遊戲核心應仿效CK3,以某個家族為中心,不能走EU4的路線, 但仿效CK3會遇到的一大挑戰是不能照抄它的封地制. (其實CK2的共和國透過世家宅第的機制讓家族不至於綁死封地, 只是CK2的共和,事實上是在既有封建機制上興建的違章建築, 衍生許多問題,才在三代被放棄, 反過來說,三代若能搞好共和制與官僚政府,就能回過頭用在羅馬主題的新作) 在教授的構想下,玩家扮演的是家族領袖,盡力培養子弟獲取官職,擴大影響力, 機制上每過一段時間,羅馬會選出執政官,同時分配國內各個總督職位, 到了下個選期,執政官與總督有可能會換人. 舉一個例子來說,玩家扮演某家族的領袖,不久後獲選執政官, 他能運用權力及金錢等資源,替子弟謀得西西里總督的職位, 再利用西西里的財力,使家族勢力壯大, 同時玩家還得處理許多政治問題, 包括是否要冒著被彈劾的風險在西西里貪汙,再用汙得的錢投資自家地產, 或是竭誠為S.P.Q.R.服務,盡忠職守將西西里的穀物運回羅馬,以增加政治聲譽, 或將西西里所得的財富拿來收買某個軍團,好使其成為自家私兵. 除了內政問題外,玩家還得面臨對外問題, 當你政治對手的勢力範圍遭受強敵入侵,你是要扯後腿呢,還是為了大局助他抗敵? 反過來說,當你的宿敵提案遠征某敵國,是要杯葛他呢,還是支持戰爭,好從中牟利? 個人認為,透過這個系統,應能給羅馬續作一個明確的玩家視角,而不再是四不像, 甚至這套系統也許能用於CK3中官僚帝國,像是拜占庭,以及天朝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.143.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1694141909.A.0FC.html

09/08 11:13, 1年前 , 1F
很有意思呢
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09/08 11:19, 1年前 , 2F
錢給你 趕快抄
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09/08 12:24, 1年前 , 3F
p社快做啊 聽起來蠻有趣的
09/08 12:24, 3F

09/08 12:47, 1年前 , 4F
羅馬有撐過三代的大家族嗎?
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09/08 13:27, 1年前 , 5F
朱利安。凱薩?
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09/08 16:33, 1年前 , 6F
克勞狄斯或科爾涅留司這幾個都長期在政壇保持影響力吧
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09/08 16:54, 1年前 , 7F
給你錢趕快抄阿,P社
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09/08 18:24, 1年前 , 8F
可參考桌遊羅馬共和
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09/08 19:32, 1年前 , 9F
好尖銳的批評
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09/08 19:36, 1年前 , 10F
我覺得這種不是當家族領袖 也不是封地領袖的機制也適合
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09/08 19:36, 1年前 , 11F
用於某些近/現代政治家族 像布希,羅斯福,洛克菲勒等 或
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09/08 19:36, 1年前 , 12F
是一些立委二代
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09/08 19:57, 1年前 , 13F
這才是我想看到的
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09/08 20:18, 1年前 , 14F
麻煩時期可以先多一點選擇好嗎?
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09/08 20:24, 1年前 , 15F
麻煩P社請這位教授當顧問xD
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09/08 20:50, 1年前 , 16F
這個教授絕對是死忠fan www
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09/08 21:10, 1年前 , 17F
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09/08 21:10, 1年前 , 18F
他去年有去限量500張票的PDXCON
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文章代碼(AID): #1a-etL3y (Paradox)
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