Re: [HOI2] Mod34 關於一開始的工業事件?
※ 引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言:
: ※ 引述《creesybear (克里西熊)》之銘言:
: : Amry Planning 只會會導致 advanced infantry,然後讓陸軍單位建造日數稍稍減少
: : 但是 advanced pieces會導致輕裝甲師,航空兵器以及其他各式各樣的科技. 所以
: : 相較之下,在工業科技方面集中衝 advanced pieces是比較理智的選擇,而 Army Planning
: : 等到差不多39年中再做就可以了. 因為英美德俄列強通常是在40年中完成
: : advanced infantry,所以玩家只要從39年末開始做,一般來說都趕的上換裝.
: : 至於有些玩家可能會問,為什麼mod34裡研發工業科技會扣研發修正值. 這除了是遊戲
: : 當中必要的平衡手段,同時還可以把她解釋成:
: : "因為集中資源擴大工業生產力,所以研發能力相對下降"從經濟學角度,這樣講也是有道理
: 完全沒道理... (/‵Д′)/~ ╧╧
這個議題...我覺得不只是工業資源問題,
還是人力資源的問題...
如果分為理論科學和應用科學,理論科學研究得越紮實的情況,應用科學可能作得
越好,像美國短短幾年就從日本手上奪走了HDTV的規格主導權
(關於HDTV規格問題,內容可能有誤,10年前DSP課程老師講的)
另外在台灣的例子,是近十幾年來的電子業發展,讓工學院的分數相較理學院高上
許多。最後一擊是國防役的大開放,結果吸引了大量的人力(人材)進入製造業,
出國深造的人數就在同時暴跌,不只是理論科學的人力,連高等級的應用科學人力
都被吸走囉~~
應用科學但能將人材練功或有益於後續發展的研發項目,就加個0.7%的研發效率^^
這樣解釋還是有點硬凹,像是coding wave...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.126.26.155
※ 編輯: chienjr 來自: 140.126.26.155 (01/15 18:21)
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