討論串[HOI2] Mod34 關於一開始的工業事件?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chienjr (20年後的科技足夠嗎)時間17年前 (2009/01/15 18:20), 編輯資訊
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引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言: 這個議題...我覺得不只是工業資源問題,. 還是人力資源的問題.... 如果分為理論科學和應用科學,理論科學研究得越紮實的情況,應用科學可能作得. 越好,像美國短短幾年就從日本手上奪走了HDTV的規格主導權. (關於HDTV規格問題
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))時間17年前 (2009/01/11 19:42), 編輯資訊
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完全沒道理... (/‵Д′)/~ ╧╧我以前衝過200%的研發速度. 不過還是騙藍圖比較快MOD34要衝人力最快的方法是走peace way. 然後調整政體讓宣戰異議值越低越好. 接者去宣一些能快速打敗的小國. 再快速的吞併他或和談. 原因是走peace way的國家宣戰後. 有進入動員狀態的事件
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者creesybear (克里西熊)時間17年前 (2009/01/11 00:23), 編輯資訊
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恕刪恕刪~. Amry Planning 只會會導致 advanced infantry,然後讓陸軍單位建造日數稍稍減少. 但是 advanced pieces會導致輕裝甲師,航空兵器以及其他各式各樣的科技. 所以. 相較之下,在工業科技方面集中衝 advanced pieces是比較理智的選擇,而
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者ascendant7 (揚星)時間17年前 (2009/01/07 21:29), 編輯資訊
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是這樣的. 我在玩Mod34時 開場沒多久就會有一個事件. 意思應該是擴大工業的吧. 會有四個選項. 就是 小規模擴大 適合的擴大 大規模擴大 還有不需要 (應該啦= =). 可是擴張都會減某幾個省份的工廠數...(是這樣嗎??). 還有相當龐大的資源量. 如果選不需要還會加3%異議值. 可是選其他
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