Re: [HOI2] Mod34 關於一開始的工業事件?
看板Paradox (P社)作者Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))時間17年前 (2009/01/11 19:42)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 3人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《creesybear (克里西熊)》之銘言:
: Amry Planning 只會會導致 advanced infantry,然後讓陸軍單位建造日數稍稍減少
: 但是 advanced pieces會導致輕裝甲師,航空兵器以及其他各式各樣的科技. 所以
: 相較之下,在工業科技方面集中衝 advanced pieces是比較理智的選擇,而 Army Planning
: 等到差不多39年中再做就可以了. 因為英美德俄列強通常是在40年中完成
: advanced infantry,所以玩家只要從39年末開始做,一般來說都趕的上換裝.
: 至於有些玩家可能會問,為什麼mod34裡研發工業科技會扣研發修正值. 這除了是遊戲
: 當中必要的平衡手段,同時還可以把她解釋成:
: "因為集中資源擴大工業生產力,所以研發能力相對下降"從經濟學角度,這樣講也是有道理
完全沒道理... (/‵Д′)/~ ╧╧
: 因此,最好一開始就先朝著能增加research modifier的科技去發展,等到研發修正值
: 已經衝到140%以上的時候,基本上做什麼都很快,所以千萬不要沒事研發一些奇怪的
我以前衝過200%的研發速度
不過還是騙藍圖比較快
: 科技. 比方說人口增加的科技就很雞肋. 畢竟像是玩捷克或是匈牙利這種小國,人力科技
: 不管怎麼研發都沒用. 比起讓人力用奈米為單位增加,還不如好好控兵,打仗的時候少死
: 一些人.
MOD34要衝人力最快的方法是走peace way
然後調整政體讓宣戰異議值越低越好
接者去宣一些能快速打敗的小國
再快速的吞併他或和談
原因是走peace way的國家宣戰後
有進入動員狀態的事件
增加250人力和一點應派
當然戰爭結束會有另一個事件把250點人力跟鷹派收回來
受限於遊戲本身的設定
你只要在戰爭結束前把人力全部拿去造部隊
讓人力接近0
事件發生也扣不到你的人力了
等事件過後再把建造中的部隊取消掉就賺到那250的人力了!
所以其實德國蠻適合走peace way
: 希望有幫上一些忙~
: mod34科技的部分很龐雜,很難寫文章一次討論,所以有問題的時候借題發揮是不錯的
: 選擇,有問題請盡量提出唷 ^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.77.219
※ 編輯: Connels 來自: 61.58.77.219 (01/11 19:44)
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