Re: [HOI2] Mod34 關於一開始的工業事件?

看板Paradox (P社)作者 (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))時間17年前 (2009/01/11 19:42), 編輯推噓5(508)
留言13則, 3人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《creesybear (克里西熊)》之銘言: : Amry Planning 只會會導致 advanced infantry,然後讓陸軍單位建造日數稍稍減少 : 但是 advanced pieces會導致輕裝甲師,航空兵器以及其他各式各樣的科技. 所以 : 相較之下,在工業科技方面集中衝 advanced pieces是比較理智的選擇,而 Army Planning : 等到差不多39年中再做就可以了. 因為英美德俄列強通常是在40年中完成 : advanced infantry,所以玩家只要從39年末開始做,一般來說都趕的上換裝. : 至於有些玩家可能會問,為什麼mod34裡研發工業科技會扣研發修正值. 這除了是遊戲 : 當中必要的平衡手段,同時還可以把她解釋成: : "因為集中資源擴大工業生產力,所以研發能力相對下降"從經濟學角度,這樣講也是有道理 完全沒道理... (/‵Д′)/~ ╧╧ : 因此,最好一開始就先朝著能增加research modifier的科技去發展,等到研發修正值 : 已經衝到140%以上的時候,基本上做什麼都很快,所以千萬不要沒事研發一些奇怪的 我以前衝過200%的研發速度 不過還是騙藍圖比較快 : 科技. 比方說人口增加的科技就很雞肋. 畢竟像是玩捷克或是匈牙利這種小國,人力科技 : 不管怎麼研發都沒用. 比起讓人力用奈米為單位增加,還不如好好控兵,打仗的時候少死 : 一些人. MOD34要衝人力最快的方法是走peace way 然後調整政體讓宣戰異議值越低越好 接者去宣一些能快速打敗的小國 再快速的吞併他或和談 原因是走peace way的國家宣戰後 有進入動員狀態的事件 增加250人力和一點應派 當然戰爭結束會有另一個事件把250點人力跟鷹派收回來 受限於遊戲本身的設定 你只要在戰爭結束前把人力全部拿去造部隊 讓人力接近0 事件發生也扣不到你的人力了 等事件過後再把建造中的部隊取消掉就賺到那250的人力了! 所以其實德國蠻適合走peace way : 希望有幫上一些忙~ : mod34科技的部分很龐雜,很難寫文章一次討論,所以有問題的時候借題發揮是不錯的 : 選擇,有問題請盡量提出唷 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.77.219 ※ 編輯: Connels 來自: 61.58.77.219 (01/11 19:44)

01/11 19:46, , 1F
動員好像會加1異議值@@
01/11 19:46, 1F

01/11 22:09, , 2F
沒錯...賺人力大法就是這樣弄 = =b
01/11 22:09, 2F

01/11 22:13, , 3F
我寫的東西有一些是照過去記的記憶寫的,所以如果有什麼
01/11 22:13, 3F

01/11 22:14, , 4F
遺漏或錯誤麻煩指正 XD
01/11 22:14, 4F

01/12 00:01, , 5F
阿,對了,我有個問題,就是0.70版好像不是所有國家都有
01/12 00:01, 5F

01/12 00:02, , 6F
動員事件耶.只有特定大國有,至少我玩捷克的時候走和平
01/12 00:02, 6F

01/12 00:03, , 7F
路線也沒有戰爭動員事件.誰能夠幫忙試試看,或是去調出
01/12 00:03, 7F

01/12 00:04, , 8F
event出來看一下.我手邊現在沒有遊戲,所以記不清楚= =
01/12 00:04, 8F

01/12 00:29, , 9F
我玩波蘭的時候 想說先別選路線 對德國宣戰時+100人力
01/12 00:29, 9F

01/12 00:29, , 10F
之後War way好了 再宣戰也沒有動員了@@
01/12 00:29, 10F

01/12 11:54, , 11F
動員+1異議值,但是解除動員可以-5異議值,所以干涉跟獨裁
01/12 11:54, 11F

01/12 11:56, , 12F
不用拉到滿就可以洗MP了,理論上二個多禮拜可以洗250 MP
01/12 11:56, 12F

01/12 11:56, , 13F
一個月就是500 MP進帳
01/12 11:56, 13F
文章代碼(AID): #19QTiYFa (Paradox)
文章代碼(AID): #19QTiYFa (Paradox)