[EU5 ] 北美原住民心得-物資系統設計仍有缺陷

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間3小時前 (2025/11/18 00:11), 編輯推噓1(102)
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開局選個一地 周遭又鮮少勢力的。這物資狀況就非常嚴重(北美中部那幾個) 因為他們沒有木材、沒有石頭作為起始;所以很難生的出建築材料(物產需要木頭) 蓋挖石頭場是可以,但蓋出來就會發現缺少工具 可是工具 分為鐵製工具以及石製工具 但石製工具只能在集鎮的工具鋪生產;鄉村可以蓋的市集部落的工具則需要鐵 周遭沒有 死活生不出來 結果 解鎖探勘後,可以在周遭進行殖民領 但缺少工具,所以進度只會0 不會增長 那就只能使用原住民特有的探勘土地,指定一個省份進行探勘行動 但這行為會讓人本來不多的省分直接掏到0人;然後你要蹲十年才可以完成新省分獲取 不過新省分獲取又有問題,這邊的原物料不會有1級;殖民領的則是跑完一個會給1級 所以就又變成 看的到木頭,但你沒有材料 無法建設 這樣來看 只有東北美的勢力還可以玩一下(中美洲南美洲還沒試過) 不過這時候又發現很蠢的事情 探索地圖需要250名水手,但科技問題導致原住民最多蓋的港口(市民版本)以及需要大量 魚村 才有足夠量的人去發動探索 但...我又發現周遭一堆無地的部落;可以間諜網,偷地圖卻可以偷到海跟周遭土地的功 能... 最後 東北美那個我還在文藝復興時代就請到九州神道教的人當內閣 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1763395879.A.BF5.html

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一地一個物產的局限性
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不過原住民就跟勃蘭登堡一樣坐牢看海
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要玩只能玩墨西哥那的
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文章代碼(AID): #1f6qadlr (Paradox)
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