[EU5 ] 北美原住民心得-物資系統設計仍有缺陷

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間4周前 (2025/11/18 00:11), 3周前編輯推噓8(8013)
留言21則, 7人參與, 3周前最新討論串1/1
開局選個一地 周遭又鮮少勢力的。這物資狀況就非常嚴重(北美中部那幾個) 因為他們沒有木材、沒有石頭作為起始;所以很難生的出建築材料(物產需要木頭、 建築需要磚石,有些甚至是需要工具) 蓋挖石頭場是可以,但蓋出來就會發現缺少工具 可是工具 分為鐵製工具以及石製工具 但石製工具只能在集鎮的工具鋪生產;鄉村可以蓋的市集部落的工具則需要鐵 周遭沒有 死活生不出來 結果 解鎖探勘後,可以在周遭進行殖民領 但缺少工具,所以進度只會0 不會增長 那就只能使用原住民特有的探勘土地,指定一個省份進行探勘行動 但這行為會讓人本來不多的省分直接掏到0人;然後你要蹲十年才可以完成新省分獲取 不過新省分獲取又有問題,這邊的原物料不會有1級;殖民領的則是跑完一個會給1級 所以就又變成 看的到木頭,但你沒有材料 無法建設 這樣來看 只有東北美的勢力還可以玩一下(中美洲南美洲還沒試過) 不過這時候又發現很蠢的事情 探索地圖需要250名水手,但科技問題導致原住民最多蓋的港口(市民版本)以及需要大量 魚村 才有足夠量的人去發動探索 但...我又發現周遭一堆無地的部落;可以間諜網,偷地圖卻可以偷到海跟周遭土地的功 能... 最後 東北美那個我還在文藝復興時代就請到九州神道教的人當內閣 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1763395879.A.BF5.html

11/18 03:18, 4周前 , 1F
一地一個物產的局限性
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11/18 03:18, 4周前 , 2F
不過原住民就跟勃蘭登堡一樣坐牢看海
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11/18 03:18, 4周前 , 3F
要玩只能玩墨西哥那的
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11/18 05:32, 3周前 , 4F
北美東部幾乎沒礦。不知道那個白癡設定的
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11/18 05:33, 3周前 , 5F
開了一把玩殖民領轉賣美麗堅 因為沒有錫跟明礬根本玩不
11/18 05:33, 5F

11/18 05:33, 3周前 , 6F
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11/18 05:34, 3周前 , 7F
沒有錫久沒有砲就沒有大船 幹…
11/18 05:34, 7F
笑死 我真沒想過美國能這麼沒船沒炮 另外到底為什需要錫才能造船 難不成維京戰船也有用錫嗎!!

11/18 06:49, 3周前 , 8F
最離譜的是市場都買不到
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11/18 06:54, 3周前 , 9F
直接變成和平發展…
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11/18 07:48, 3周前 , 10F
探索就只有新大陸和澳洲這種要搶先的有用, 其他都是間
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11/18 07:48, 3周前 , 11F
碟偷地圖又快又省錢
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11/18 07:51, 3周前 , 12F
然後這代小國沒抱大市場大腿真的就體驗很差, 雖然某種
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11/18 07:51, 3周前 , 13F
角度來看也是硬派寫實
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市場部分 我一直沒找到可以禁止某些材料禁止出口的功能 或是調整其關稅 還是有些不寫實 :( ※ 編輯: bloodrance (1.163.95.151 臺灣), 11/18/2025 09:28:14

11/18 09:52, 3周前 , 14F
還真的硬派寫實,不然怎麼會被西方人吊打
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11/18 10:04, 3周前 , 15F
後期的大船都要錫….. 離譜。而且鉛礦也不多。
11/18 10:04, 15F
真不知道為什一定要用錫造船!! 用錫增加船的耐久還是生命都好 ※ 編輯: bloodrance (1.163.95.151 臺灣), 11/18/2025 10:51:08

11/18 13:25, 3周前 , 16F
ai:木船結構需要青銅,青銅就是銅錫合金。
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11/18 14:02, 3周前 , 17F
結論就是,什麼系統都做那麼細,縫合怪到最後只能坐牢看
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11/18 14:02, 3周前 , 18F
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11/18 17:26, 3周前 , 19F
父子吵架圖需求
11/18 17:26, 19F
有畫面!!

11/20 18:01, 3周前 , 20F
我玩中美洲也有遇到類似問題,缺工具,但沒有鐵
11/20 18:01, 20F

11/20 18:01, 3周前 , 21F
reddit上有人有類似問題,感覺這區還沒調整好XD
11/20 18:01, 21F
沒鐵 就只能石製工具 但石製工具需要集鎮的工具坊 真的WTF ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 11/24/2025 09:43:28
文章代碼(AID): #1f6qadlr (Paradox)
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