Re: [HOI2] Mod34 關於一開始的工業事件?

看板Paradox (P社)作者 (克里西熊)時間17年前 (2009/01/11 00:23), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ascendant7 (揚星)》之銘言: 恕刪 : ------------------------------------------------------------------------------ : 問題2 請問各位高手大大 是怎麼在研發和工業間取得平衡的呢? : 工業技術扣的研發速度大的嚇人 可是不研發又不能取得更先進的部隊 : 在研發Production Planning of Army之前 有一堆前置科技要先研發(扣很多趴數= =) : Advance piece也是.... 恕刪~ Amry Planning 只會會導致 advanced infantry,然後讓陸軍單位建造日數稍稍減少 但是 advanced pieces會導致輕裝甲師,航空兵器以及其他各式各樣的科技. 所以 相較之下,在工業科技方面集中衝 advanced pieces是比較理智的選擇,而 Army Planning 等到差不多39年中再做就可以了. 因為英美德俄列強通常是在40年中完成 advanced infantry,所以玩家只要從39年末開始做,一般來說都趕的上換裝. 至於有些玩家可能會問,為什麼mod34裡研發工業科技會扣研發修正值. 這除了是遊戲 當中必要的平衡手段,同時還可以把她解釋成: "因為集中資源擴大工業生產力,所以研發能力相對下降"從經濟學角度,這樣講也是有道理 因此,最好一開始就先朝著能增加research modifier的科技去發展,等到研發修正值 已經衝到140%以上的時候,基本上做什麼都很快,所以千萬不要沒事研發一些奇怪的 科技. 比方說人口增加的科技就很雞肋. 畢竟像是玩捷克或是匈牙利這種小國,人力科技 不管怎麼研發都沒用. 比起讓人力用奈米為單位增加,還不如好好控兵,打仗的時候少死 一些人. 希望有幫上一些忙~ mod34科技的部分很龐雜,很難寫文章一次討論,所以有問題的時候借題發揮是不錯的 選擇,有問題請盡量提出唷 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.118.188

01/11 00:26, , 1F
推~的確先衝advance pieces比較好@@
01/11 00:26, 1F

01/11 00:26, , 2F
可惜是機械化師還是拖到了...
01/11 00:26, 2F
文章代碼(AID): #19QCjrlr (Paradox)
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