Re: [HOI2] Mod34 關於一開始的工業事件?
※ 引述《ascendant7 (揚星)》之銘言:
恕刪
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: 問題2 請問各位高手大大 是怎麼在研發和工業間取得平衡的呢?
: 工業技術扣的研發速度大的嚇人 可是不研發又不能取得更先進的部隊
: 在研發Production Planning of Army之前 有一堆前置科技要先研發(扣很多趴數= =)
: Advance piece也是....
恕刪~
Amry Planning 只會會導致 advanced infantry,然後讓陸軍單位建造日數稍稍減少
但是 advanced pieces會導致輕裝甲師,航空兵器以及其他各式各樣的科技. 所以
相較之下,在工業科技方面集中衝 advanced pieces是比較理智的選擇,而 Army Planning
等到差不多39年中再做就可以了. 因為英美德俄列強通常是在40年中完成
advanced infantry,所以玩家只要從39年末開始做,一般來說都趕的上換裝.
至於有些玩家可能會問,為什麼mod34裡研發工業科技會扣研發修正值. 這除了是遊戲
當中必要的平衡手段,同時還可以把她解釋成:
"因為集中資源擴大工業生產力,所以研發能力相對下降"從經濟學角度,這樣講也是有道理
因此,最好一開始就先朝著能增加research modifier的科技去發展,等到研發修正值
已經衝到140%以上的時候,基本上做什麼都很快,所以千萬不要沒事研發一些奇怪的
科技. 比方說人口增加的科技就很雞肋. 畢竟像是玩捷克或是匈牙利這種小國,人力科技
不管怎麼研發都沒用. 比起讓人力用奈米為單位增加,還不如好好控兵,打仗的時候少死
一些人.
希望有幫上一些忙~
mod34科技的部分很龐雜,很難寫文章一次討論,所以有問題的時候借題發揮是不錯的
選擇,有問題請盡量提出唷 ^^
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推
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